《刺客信條:起源》高等級實機演示 戰鬥系統似黑魂
儘管距離育碧年度大作《刺客信條:起源(Assassins Creed: Origins)》正式發售還有兩個多月的時間,但宣傳早已緊鑼密鼓的操辦了起來。外媒IGN更是好似已經通關了遊戲一般實機試玩視頻一個接著一個的放出。今日IGN的編輯同《刺客信條:起源》遊戲導演又為我們帶來了一段其中高等級後的戰鬥實機演示視頻。
【遊俠網】《刺客信條:起源》高等級戰鬥演示
因為本作融入了更多的RPG遊戲元素,所以我們看到演示開始時主角穿著一身破銅爛鐵來到一個高等級的要塞即使是對付雜兵也只能對其造成1、2點的傷害。
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接著換上一身墨綠色的裝備後,就如同砍瓜切菜了。當然了,即便如此當對付一些重甲或持盾的敵人時依舊不簡單,Gamespot的編輯也在科隆體驗試玩中曾提到《刺客信條:起源》中的戰鬥系統一改前幾代「防反無敵」的設定,整體更像是《黑暗之魂》系列,玩家在使用不同武器時要對其攻擊速度、距離以及招式都有一定的理解,然後才能打敗敵人。
同時育碧也在敵人上下了不少功夫,在戰鬥中一旦暴露除了要對付高大的近戰重甲敵人,遠程使用弓箭攻擊的敵人也會持續不斷的騷擾玩家,讓我們疲於拚命。這時戰鬥決策的重要性就又顯現出來,是將近戰敵人引走逐個擊殺還是先解決掉遠程敵人再和近戰兵慢慢周旋等等。
在演示的最後階段,玩家使用刺客發動了某種技能,技能發動後畫面變為黃色、主角的移動與攻擊速度都獲得提升,攻擊力也更高。應該是技能樹中某項類似大招的技能。
一瞬間化身齊天大聖!
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