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有望登陸一億台Android!谷歌公布低門檻的增強現實平台ARCore

在六月份蘋果終於用很大的一步,終於在公眾面前踏進現實技術的時候,給人的印象是這個相比去年已經有些接近死水的市場因為蘋果的加入而變得難以預料,但是巨頭把持的局面是沒有變化的。不過雖然蘋果的加入被視為最後一片完整的拼圖,但是昨晚谷歌帶來的Google ARCore似乎告訴人們,這裡面的玩法還能有很多。

目前谷歌已經在開發者頁面和官方博客撰文介紹。從這兩處官方的字眼中,谷歌對於ARKit的定位是基於開發者套件(Kit)的平台(Platform)。雖然之前的增強現實平台:Tango已經研發超過三年,但是ARCore最明顯的優點在於不用特點的硬體,包括攝像頭、感測器等等,所以理論上說所有的Android設備都可以用來開發、體驗增強現實,只要擁有足夠的性能、系統支持。

在去年開始的八仙過海一般的現實技術熱潮之後,雖然硬體廠商我們見的很多,但是軟體生態授權商方面,見的最多的還是EPIC Unreal、Unity,他們的開發工具可能擁有最早、最完全也是最強大的支持(泛論),所以目前Google ARCore Kit同樣是基於EPIC Unreal,Unity,以及Java、OpenGL開發。

依靠動作追蹤、環境認知、光線追蹤三項技術,ARCore主要需要做的就是兩件事,其一:在設備移動的時候追蹤位置,然後就是根據所捕捉的環境,以及自己的認知來構建世界,隨後就是大家理解的增強現實:交互,這之中關鍵的依然是攝像頭作為設備的眼睛,ARCore能否理想的認知物體的表面和距離都以來攝像頭。

支持的設備方面,雖然從谷歌的計划上看很明顯是希望越多越好——他們希望的數字是一億部——但是現在支持的設備只有Google Pixel、Pixel XL,以及三星的Galaxy S8,後面還有運行在Androod 7.0以上的限制,雖然是這對於Google Pixel來說應該是廢話。

目前Google ARCore依然處於預覽階段,並且仍然沒說交代什麼時候會有正式版的體驗,不過從時間表來看,Android Oreo正式推送的時候可能是趕不上的,但是明年的I/O應該會是很有把握的時間。

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