隨著智能手機增強現實的野心增強,谷歌將關閉「Tango」品牌
最近,我在一家AR創業公司的平台上看到了一張幻燈片,上面有一張圖表,繪製了智能手機AR平台的潛在市場。
谷歌在智能手機市場的佔有率為0.00%,而谷歌在這一市場的份額僅為1%。
當蘋果在iOS 11上發布ARKit時,可能會在幾周時間內推出ARKit,這就有點問題了。
對谷歌來說,擴大規模的時間是昨天,這也是它在推出ARCore時所做的事情。
除了這一消息外,谷歌還證實,將具有類似Tango深度感知能力的手機,將被貼上與ARCore兼容設備的標籤。
考慮到該公司剛剛在幾周前推出了第二款Tango設備,這是一個重大舉措,但它也展示了市場的發展方向,以及它前進的速度。
Project Tango在去年6月放棄了其名稱中的「Project」部分,以表明其退出測試的信號,但它似乎從來沒有超出實驗範圍。
對於該公司來說,谷歌/虛擬現實的老闆Clay Bavor說,他看到Tango是為了驗證AR的實用性。
Bavor在接受採訪時表示:「我們的目標是證明核心技術,並向世界展示這是可能的。顯然,其他公司已經開始投資智能手機,我們的目標是將這一能力提升到儘可能多的設備上。」
谷歌無疑在智能手機領域掀起了一股熱潮,但它專註於引入高端的hololens級3D感測技術,可能高估了oem廠商整合昂貴的新相機布局的意願,從而為一項似乎尚未開發出特別改變遊戲規則的應用提供動力。
因此,在過去3年里,Tango一直處於公眾視野,而谷歌則成功地將其應用於兩款邊緣智能手機——聯想的Phab 2 Pro,一款平板手機的笨重怪獸,以及本月早些時候推出的Zenfone AR。
這兩款設備都是在Tango技術支持下推出的,這是它們最暢銷的功能之一。
由於缺少支持的設備,該平台在很大程度上阻礙了開發。
根據Google Play的統計數據,只有少數的tango應用成功突破了1,000次下載。
即使是像亞馬遜這樣的平台,也有一款名為「Product Preview」的應用,讓用戶可以在家中看到精確尺寸的電視,但最近這款應用的下載量已經突破1,000次。
大多數付費應用的下載量都遠遠低於這個數字,其中許多應用的下載量只有幾百次。
關閉Tango品牌是谷歌邁出的重要一步,或許也是一個相當響亮的承認,即圍繞智能手機的興奮已經加速到了谷歌無法再等待硬體製造商參與競爭開發者興趣的地步。
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