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日本遊戲從業者平均年收入32萬 工作年限10年以上

近日,日本CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference,電腦娛樂開發者大會)公布了一份名為《2017年日本遊戲開發者的生活與工作》的調查報告。該調查項目始於2012年,報告主要針對參與遊戲開發的相關從業人員,包括遊戲導演、遊戲編輯、工程師以及設計師等等。今年的調查時間從2017年7月1日至7月31日。本次收到有效的調查結果共計1936條(2016年為1978條)。

今年這項調查也是首次加入區域劃分,在所有參與調查的人員中,關東地區的遊戲開發者最多,佔比達80%。

以下是《2017年日本遊戲開發者的生活與工作》調查報告摘要:

2016平均年收入為539萬日元(約合人民幣32萬),北海道、近畿的開發者年收入超平均水平

2012年首次開展調查時,調查結果顯示,遊戲開發者平均年收入為524萬日元。如今五年時間過去了,最新的平均年收入為539萬日元,僅提升了17萬日元。以工作區域劃分來看,日本北海道的遊戲開發者平均年收入為576.72萬日元,近畿為561萬日元,稍微高出全日本的平均水平。

平均工作年限10年以上,超56.6%的遊戲開發者沒換過工作

關於遊戲開發者的工作年限,調查結果顯示,跟歷屆調查差別不多,一般為十年左右。以區域劃分來看,日本北海道平均工作年限達13.82年,九州為12.96年,也是遠超10.63年的平均工作年限。而日本中部區域則為8.78年,在平均年限以下。另外,超過56.6%的遊戲開發者沒換過工作,就業年份越長,換工作的次數也相應增加。

主機遊戲開發人員有所增加,而智能手機、平板電腦類遊戲的開發人才從2014年開始已經連續三年出現下滑

據調查結果顯示,2015年主機遊戲開發人員降至最低,只佔總數的27.1%,2016年上升至40.3%,2017年增長為48.8%。另一方面,智能手機、平板電腦類遊戲的開發人員在2014年迎來頂峰佔比達92.2%,2015年為64.3%,2016年為53.2%,2017年則下滑至48.9%。

人文學專業畢業的遊戲從業人員增長至46%

跟去年的調查結果比起來,今年人文學專業畢業的從業人員有較大幅度上升。2013年,人文學專業的人員佔比為25%左右,今年則升至46%,該結果也很好驗證了近年來多數日本年輕人不再選擇理科專業這一社會現象。

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