AR 大戰在即,谷歌發布 ARCore 回懟蘋果 ARKit
幾個月前的WWDC上蘋果推出AR(增強現實)開發工具包ARkit,允許iOS開發者為iPhone和iPad開發AR應用,進入AR領域。現在,他的老對手谷歌也推出Android平台的AR開發者工具ARCore,與蘋果的ARKit同台競爭。
其實早在幾年前,谷歌已經開始進入AR領域,並推出了AR平台 Project Tango。但是Tango 需要硬體廠商推出專門的硬體,手機才可以兼容 Tango 的 AR 功能。操作繁瑣性使得大部分消費者都難以觸及AR,以至推出後使用者寥寥無幾。於是蘋果推出無需額外感測器或硬體的ARkit後,幾乎在一夜之間開啟了世界上最大的AR平台。
吸取Tango失敗的經驗教訓後,谷歌現在基本關閉了 Tango 品牌,將開發重心轉移在 ARCore 上。
全新的 ARCore 將讓安卓智能手機變成高級的 AR 設備,具有動作追蹤、環境感知和光線估測三大功能。
ARCore三個基本組件:
運動跟蹤,基於內部感測器和視頻素材來估算手機的相對位置,因此使用時可以將虛擬對象固定在一個位置,並圍繞它移動。
環境理解,使用相機檢測到平坦的表面。
光線預測,讓虛擬物品或角色投射產生陰影,適應周圍的環境。
通過上面這些組成部分,會產生一些有趣的互動。比如,可以在桌面上擺放一群小小的Android吉祥物,當相機手對準它們的臉部時,它們會朝你揮手;又或者,如果你突然把燈熄滅,虛擬角色會做出害怕的動作。
GIF/772K
ARCore支持使用Java/OpenGL、Unity和Unreal開發虛擬角色,還支持從Tilt Brush VR繪畫應用或谷歌上個月推出的VR建模工具Blocks,直接導出ARCore對象。
雖然目前僅支持谷歌 Pixel 和三星 Galaxy S8 智能手機,不過未來它將繼續擴展設備支持。谷歌計劃讓1億台 Android 設備支持 ARCore。
彼時蘋果高級副總裁Craig Federighi意氣風發,驕傲地宣稱ARkit將是全球最大的AR平台,因為市面上已經有非常可觀數量的iPhone和iPad。但現在,谷歌ARCore來襲,憑藉大量安卓用戶,直接挑戰了蘋果AR界一哥位置。
2016年,AR市場規模12億美元,據Digi-Capital預測,到2021年將達到830億美元,將成幾何倍數增長,而移動AR將成為增長的主要動力。其中,AR軟體平台的優勢又大於移動AR硬體廠商,到2021年,前者的預計裝機量約為4億,而後者有望達到數十億。
移動AR軟體或設備安裝數
從Tango演變到ARCore,谷歌與蘋果的大戰一觸即發,移動AR戰場也將成為iOS和Android系統大戰的延續。蘋果和谷歌兩家巨頭的正面對抗,對於AR進入消費級市場,也是一股「推波助瀾」的東風。或許很快,我們就能夠在日常生活中接觸到更多創意十足的AR應用,一大波AR營銷新玩法、AR遊戲即將襲來。
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