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VR需要區塊鏈解決版權問題 區塊鏈技術或將推進VR世界發展

金色財經-8月30日消息虛擬現實世界正在迅速擴張,3D圖像需求也在急劇增加。谷歌和其他網站已經創建了圖像資料庫,但可以隨意拒絕某些用戶的服務,並向其他用戶收取很高的費用。

在這個供應不足的市場空間中,Cappasity正試圖用區塊鏈技術製作一些獨特的工具來填補創作者和用戶之間的鴻溝。Cointelegraph(比特幣電訊報)與Cappasity創始人Kosta Popov一起,探討Cappasity商業模式是什麼,以及它將如何運用區塊鏈技術顛覆虛擬現實3D圖像世界。

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Cointelegraph:你在3D技術領域已經有10多年的歷史了。你如何看待目前的虛擬現實世界發生的變化,未來5年它將走向何方?

Kosta Popov:越來越多的設備進入了市場,而且它們的價格越來越便宜,更強大,總體上比以往任何時候都好。AR技術不再是新奇事物,因為世界各地的許多家庭都有工作產品。我們預計這個行業的快速增長將持續到未來。這在很大程度上要歸功於蘋果公司——該公司已經明確表示,它將通過創建基於AR技術的應用程序來繼續開發AR技術。

然而,還有一個未解決的「雞和蛋」問題,阻礙了潛在的增長。消費者想要看到很多不同的內容,而不僅僅是照片和視頻。與此同時,應用開發者並沒有一個快速而廉價的虛擬現實內容的選擇,而且並不是每個人都有足夠大的預算來做他們想做的事情。由於缺乏可訪問的內容創建選項,該行業的增長速度比預期的要慢。

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CT:你的公司如何尋求定位以滿足不斷變化的虛擬現實環境的需要?

KP:我們已經推出了一個平台,用於創建和整合內容到網上商店,我們還計划進軍其他行業,開發一個真正的全球平台,讓所有的內容都與虛擬現實相關。這一擴張的手段我們稱之為「生態系統」。

這個生態系統包括一個基礎設施層和一個市場層,兩者都基於Cappasity的平台技術。基礎設施層包括區塊鏈、軟體工具包和分散式存儲。內容創建者和管理員可以直接在基礎結構層區塊鏈中管理內容。

市場層是用於內容交換的,而沙箱區域是用於AR/VR/3D內容的測試環境。企業和消費者將可以通過市場層訪問大量的3D圖像和數據。

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CT:在用戶功能方面,什麼使Cappasity的平台與眾不同?

KP:我們為3D內容的創建和優化提供了一個統一的解決方案,叫做「3D視圖」。與複雜的攝影測量技術不同的是,該工具可以讓每個人都有能力輕鬆地創建真實物體的3D內容,並將其出售。

一個用於大型物體的3D建模的模塊,比如建築或風景,有移動設備或無人機在平台管道中。該軟體將適用於無人機的3D拍攝,不需要太多的計算能力,因此它將在筆記本電腦和智能手機上快速工作。

另一個獨特的功能是一個市場,它可以作為一個買賣區域,在這個生態系統中,3D和其他的虛擬現實/虛擬現實內容交換會發生。有兩種主要的商品類別:AR/VR/3D內容,以及3D/VR/3D應用。

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CT:區塊鏈技術如何融入到Cappasity的平台中,包括區塊鏈如何使你的平台比其他內容資料庫更適應市場?

KP:生態系統的利益相關者,即內容創造者、應用程序開發者、企業和消費者,需要確保他們的版權得到尊重。這就是使用區塊鏈的原因,所有內容交換的細節都存儲在區塊鏈中。這些區塊鏈成為了交易記錄和許可證記錄,即使已經發生了商業權利的轉讓。在區塊鏈中依舊存儲著相關記錄。

CT:Cappasity在風投領域已經非常成功,募集了1.8萬美元的資金。是什麼導致了進行象徵性銷售決定呢?

KP:我們認為,象徵性的銷售首先是創造一個對3D技術有熱情的人加入社區的機會,這將為內容創作者和消費者形成一個生態系統的基礎。對於早期採用者來說,令牌銷售也是一個很好的工具。

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CT:假設這次象徵性銷售是成功的,你在哪裡使用你籌集到的資金?

KP:通過區塊鏈技術發布AR代幣銷售,Cappasity將邀請虛擬現實社區和虛擬社區共同參與到虛擬現實/虛擬現實生態系統的開發中來。作為回應,一部分捐款將被保留在捐贈基金的形式中,以支持AR/VR/3D創新者和活躍的生態系統貢獻者。

此外,我們將為用戶創建一個獎勵基金,作為一種捐贈基金,為最受歡迎的內容提供每周獎勵,並鼓勵活躍的社區成員進行適度和向上的投票。

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CT:如果你是在對一個潛在的令牌銷售參與者說話,你會告訴他們什麼?

KP:我們希望你能參與到未來的發展中來。虛擬現實技術正在改變我們與世界互動的方式,並消耗信息。這個行業還在起步階段,如果你想在這一切開始的時候就在那裡,我們將很高興看到你成為我們平台的一員。

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CT:還有什麼其他的計劃用以擴展你所創造的平台?

平台將提供其API上傳內容到資料庫和訪問平台的互補特性,比如一個嵌入的解決方案開發人員,Cappasity AI工具設計師和營銷人員,一個再嚙合的解決方案更好的渲染多邊形模型,和一個3D測量解決方案用於測量物體根據其大小的3D圖像。

隨著虛擬現實/虛擬現實世界的不斷擴展,毫無疑問將會有更多的應用和解決方案,而在這一領域裡,Cappasity系統將成為行業領導者。


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