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《快斬狂刀》試玩:不聲不響搞事情 純正硬派動作手游

《快斬狂刀》是由心動推出的一款硬派動作手游,與市面上大同小異的ARPG手游相比,本作顯得更有誠意。984G十方所說的誠意並不是體現在畫面上,而是玩法,下面一起來看看。

國風界面 好感度滿滿

2017年我們見識過了太多的畫面優異的手游,國風設定這一賣點也被數款遊戲採用,《快斬狂刀》的畫風更加接近國人審美,硬派式「臟」設定頗有江湖的感覺。

臟而不亂,是984G十方對《快斬狂刀》的評價,因為之前的某款熱門動作作品給十方留下了非常不好的印象,把臟設定當作個性,完全不能忍。

動作飄逸 連招玩法有創新

《快斬狂刀》的遊戲名字揭示了本作的核心內容,那就是武器類戰鬥,但與大部分偷懶手游相比,本作的攻擊設定與判定更加細緻。

首先是普攻與平跳的設定,面對敵人攻擊,要麼快過敵人將其招式直接擊破,要麼通過連招將敵人打到硬直,見招拆招在本作中有著非常具體的體現。

武器系統承接上面的攻擊設定,針對不同的敵人選用近、中、遠距離的武器,與普攻和平跳結合可以打出諸多賞心悅目的連招,且連招越多傷害越高,此前的動作手游作品中從未有過如此設定。

既然這麼好玩 那麼在哪裡可以買到呢?

其實上面的標題應該改為:都需要買什麼呢?也就是我們常說的氪金。首先,抽武器抽道具是必不可少的了,其次就是強化等次級設定,好武器當然會令戰力提升,但掌握好遊戲的攻擊判定,依靠技術還是可以打出一片天。

總評

不得不說2017年的心動真是奇葩,連續推出《仙境傳說RO手游》、《去月球》等差異化且有個性的作品,與其他換皮圈錢大廠產生了本質區別。雖然都是圈錢,用心製作的圈與無腦換皮的圈,顯然還是前者更好一點。

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