懟上了!谷歌ARCore叫板蘋果 1億台安卓手機玩轉AR遊戲
試想一下這個畫面,去餐廳點菜時,拿出手機對準餐盤,盤子里就會展示出菜品長什麼樣兒。
怎麼樣,聽起來是不是特神奇,神奇到不可能實現?可谷歌偏偏就要把它照進現實。
就在今天,谷歌推出了一款AR增強現實工具「ARCore」,正式和蘋果ARkit叫板。現在軟體開發者就可以下載ARCore,開發AR應用,或者是給App增加AR功能。
PS:話說,9月12日蘋果就開發布會了,谷歌在這個節骨眼上冒泡,絕逼是要搞事情啊!
至於這個工具能幹嘛,這麼說吧,有了它,你可以用安卓手機在現實世界裡任意放「虛擬物體」,想怎麼玩怎麼玩,想怎麼YY怎麼YY,再也不需要什麼貴得要死的專用硬體、感測器了。
來來,先分享幾個外國開發商已經做出來的有趣互動。
在Google Home智能音箱隨手畫一個小人(相當簡易了),打開音樂,它就會隨著動次打次的音樂站起來跳舞。音樂不同,舞姿也不一樣哦。
突然關燈,虛擬的超大隻獅子就會做出「寶寶好怕怕」的動作,很是可愛。
之所以能實現真實有趣的互動,主要歸功於三個關鍵技術:
其一——動作追蹤
利用手機內部的感測器、攝像頭來觀察房間中的特徵點,ARCore可以準確估算出手機的相對位置,據此精準放置虛擬物體。
其二——環境感知
名字很高大上,可實際上它很簡單,就是用攝像頭監測水平表面,比如桌子、地面。
其三——光線預測
利用手機的感測器,ARCore能夠感知環境的光照情況,以此來調整虛擬物體的材質、亮度 、陰影,讓它的外觀看起來更逼真。
作為看熱鬧不嫌事大的的吃瓜群眾,可能很多人和本喵一樣,都好奇同樣是在手機上實現AR體驗,究竟蘋果和谷歌誰更勝一籌呢?
從現在的智能手機數量來看,不用說,安卓絕對是占很大優勢的。
但問題來了,目前ARCore只支持谷歌Pixel和三星S8,其他手機系統需要升級到Android 7.0或最新的Android 8.0,只有到冬季推出正式版後,才有望支持1億台現有手機機型。
蘋果就不一樣了,從2015年發布的現有的iPhone或iPad都能用ARKit。
還有一點也很重要,很多果粉都願意升級最新系統,可安卓用戶呢,難,所以光是系統升級就是個問題。
再有,在谷歌的展示過程中不難看出,虛擬物體在手機上和現實世界結合的穩定性和準確度還是和蘋果有著一定差距的。
安卓生態系統的分散化也是個難題,安卓手機相機、軟體有N個,明顯的差異化阻礙了它的大範圍推廣。蘋果就不同了,它知道iPhone上都有哪些具體的硬體、軟體,所以在虛擬物體的精準度上是OK的。
當然,不管誰比誰厲害,誰比誰穩定,ARCore和ARKit的相繼推出都足以說明一點,那就是,AR時代真的要來了。
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