Google的AR 平台 ARCore,會有比蘋果 ARKit 更多的可能性?
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在上周 Google 正式發布 Android 8.0 操作系統後,Android 技術副總裁戴夫·伯克(Dave Burke)在 Twitter 上發了一條消息,告訴開發者們下周有更「甜美」的驚喜等著大家。
為這個「甜美」的驚喜在今天揭曉,它其實是 Google 增強現實(AR)平台,ARCore。
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(ARKit 地圖導航)
愛范兒(微信號:ifanr)曾多次報道過蘋果 ARKit 的各種有趣和實用的應用,雖然當前 ARKit 及基於其開發的應用依然只對開發者開放,但已經掀起了一波不小的 AR 熱潮。
而蘋果的 ARKit 之所以被這麼多人關注,是因為通過 ARKit,普通用戶玩上 AR 的成本大大降低,他們不需要額外專業的硬體設備,只需一部 iPhone 就能把玩。
Google 似乎被蘋果一巴掌打醒了,今天發布的 ARCore 增強現實平台,某種程度上也和蘋果的 ARKit 頗為相似。
從對 Project Tango 的執著中清醒過來
說起 Google 的 AR 事業,不得不提起 Project Tango。
早在 2014 年,Google 就推出了自己的 AR 平台,Project Tango。
Project Tango 並不是一個簡單的 AR 平台,他還囊括了人工智慧和機器學習,其中就設計到了 3D scene understanding,這個技術實際上是讓機器人去識別和理解其所處的環境。
而 Google 希望通過 Project Tango 實現物體識別,目標跟蹤,對周圍 3D 場景進行描繪,總的來說,Project Tango 是一個相對複雜和專業的 AR 平台。
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(需要專門設備才能運行 Tango 應用)
Google 計劃以開源的 Android 手機作為 Project Tango 的載體,想讓 Project Tango 設備像 Nexus 手機一樣作為 AR 手機硬體的標杆。但問題是,Android 平台不足以支撐 Project Tango 特殊的硬體以及運行環境。
(華碩 ZenFone AR)
也就是說,如果你想體驗 Project Tango,你必須要有特定的硬體才能夠實現。而目前只有 Google 和聯想合作的 Phab 2 Pro 以及華碩 ZenFone AR 支持 Tango,普通的 Android 手機,就算是 Google 的親兒子 Pixel 也無法運行 Project Tango。
可以說,Project Tango 的學習成本和使用成本都相對較高,它並不適合一般用戶去體驗,這也是為什麼 Google 後來有將 Project Tango 逐漸向專業領域的意思。
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(將房間模擬成鏡中世界的 ARKit 應用)
而蘋果 ARKit 的出現,一定程度上讓看似遙不可及的 AR 領域,越來越貼近普通用戶。
在今天發布 ARCore 後,Google 的增強和虛擬現實主管 Clay Bavor 就表示,ARCore 是 Project Tango 在長期成長和演進後的產物,而其還表示:
我們在開發 Tango 中還想清楚了一件事,那就是不要自己把自己限制住。
而 Google 還表示,其也想清楚了 AR 的真正用例,是讓跟多的人使用手中最普通的 Android 手機就能體驗 AR。
ARCore 和 ARKit 很像?
Google ARCore 的發布,標誌著以 Phab 2 Pro 和 ZenFone AR 為代表的 Tango 設備成為過去,同時也意味著 Project Tango 退居幕後。
我認為 Tango 未來扮演的角色,將是 ARCore 背後的技術支撐。
Bavor 稱,Tango 並沒有被擱置,Google 會繼續開發基於 Tango 的鏡頭模組,而這將會作為 ARCore 的一部分出現在手機上,但不會獨立出現。
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(用 ARCore 生成的 Android 小機器人)
根據 Google 的官方描述,ARCore 將重點放在以下三點:
運動追蹤(Motion tracking):它基於手機的攝像頭來估算手機的相對位置,因此使用時可以將虛擬對象固定在一個位置,並圍繞它移動。
環境識別(Environmental understanding):使用相機檢測到平坦的表面(比如桌面、地板或天花板),可以讓用戶將 AR 物體精準的」放置「在平面上。
光線感應(Light estimation):ARCore 可以感知所處環境中的環境光,使開發人員可以通過與周圍環境相匹配光線塑造虛擬形象,使其外觀更加逼真。
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(ARCore 可以感知光線的變化)
而在一個 ARKit 的 Demo 中,ARCore 應用中的虛擬形象甚至可以對光的變化做出反應。
可以說,ARCore 和 蘋果的 ARKit 非常相似,畢竟工作原理都是基本一致的。
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(虛擬公路)
不過,The Verge 在 Google 總部體驗了一把 ARCore,而其表示這是他們在所有通過手機體驗 AR 技術後最滿意的一次。ARCore 中的虛擬物體在拿著手機走動時並沒有出現抖動的現象,而這是幾乎所有 AR 體驗中都會出現的問題。
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(ARCore 版「任意門」)
而在將手機拿開讓虛擬物體從畫面中消失,或者將相機蓋住後,當手機和鏡頭重新回到原先的位置時,之前的虛擬物體依然在之前設置的地方「等著你」,這對 AR 體驗的連續性有著很大的提升。
ARCore 還有更多的可能
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(用 ARCore 感受上帝創造人類的瞬間)
蘋果的 ARKit 以及 Google 的 ARCore 已經展現出了很大的潛力,但它們或許依然還是最基礎的 AR 體驗。
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(不敢過馬路的綠野仙蹤機器人)
Bavor 表示,地圖數據的加持還可以讓 ARCore 識別和標出建築物或者街角路口,而 Google 的其它產品或許能給 ARCore 更多的可能。
(visual positioning service 室內定位視覺識別)
在今年 5 月份的 Google IO 開發者大會上,Google 發布了一個叫做 VPS (visual positioning service)的技術,這項技術主要是室內定位的解決方案,而它過去主要用在 Project Tango 中。
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(擁有視覺識別技術的 Google Lens)
此外,在開發者大會上,Google 還發布了另一項叫做 Google Lens 的功能,這個功能基於視覺搜索(visual search)技術。它可以識別所「看到」的一切並在手機上顯示出相應的信息。
Google 的內部人士表示,其已經在考慮將視覺搜索技術和 ARCore 相融合了。Google 認為,這樣的融合可以將人機交互向「人」的一邊更好的推進。
機器想要做到像人類一樣思考,那它就需要像人類一樣能夠看到這個世界。
對於 Google 而言,曾經的 Project Tango 是其在 AR 領域領先所有對手的最好機會,但它卻沒能讓 Android 成為最強大的 AR 平台。
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(用 ARCore 扔東西來解壓?)
ARCore 讓 Google 有了將自家 AR 推廣的機會,因為它和 ARKit 一樣,面向普通用戶,有著較低的門檻。
Google 表示,當前 ARCore 已經支持 Pixel 和 三星 S8 供開發者使用,同時可以在 Android 7.0 和 Android 8.0 的系統環境下運行。
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ARCore 正式推出則要等到今年冬季某個時候,而 Google 已經開始和三星、LG以及華碩等廠商進行合作,目標是在今年冬季時讓 1 億部 Android 手機運行上 ARCore。
AR 領域正在成為科技公司們新的競技場,或許今年除了手機全面屏大戰外,真正消費級的 AR 設備及平台之戰也將打響。又或許,伴隨著蘋果和 Google 在 AR 領域的發力,我們將會迎來新的交互體驗?
題圖來自:Google
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