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微軟官方表示跨平台聯機符合玩家與開發商訴求 將進一步擴展遊戲社交功能

隨著XboxOne X進入預售微軟基於新硬體的工作可以說告一段落,隨著新主機發售步入正軌官方也將未來工作的重心從硬體重新轉回遊戲,而推動遊戲跨平台聯機和社交化體驗則成為近期微軟關注和宣傳的焦點。

近日Xbox系統業務負責人Mike Ybarra表示微軟將大力推進跨平台聯機事宜的普及,也歡迎各個平台和遊戲開發商的加入,同時他對Valve開放Steam與任天堂開放Nintendo Switch的跨平台聯機表示感謝,很高興看到越來越多的遊戲公司理解並加入跨平台聯機合作中。

Mike Ybarra強調跨平台聯機順應了廣大玩家和遊戲開發商的訴求,隨著越來越多聯機遊戲的出現和火爆,平台間的聯機壁壘已經影響了玩家們的遊戲體驗,甚至是阻礙了行業的發展。對此,作為主機平台微軟自身也積極進行著轉變,微軟所看重的是遊戲的生命力與影響力,而不再緊盯著某一平台的銷量表現,只要跨平台聯機得以實現那麼其他平台的遊戲銷量也將最終轉變為遊戲的成功。因此把成功的遊戲拿在自己手裡才是微軟最為看重的,這從微軟對《絕地求生:大逃殺》的重視和投入就能看的出來。

除了多人遊戲跨平台聯機,遊戲的社交體驗也是微軟所看重的,不但多人遊戲為廣大玩家們提供了豐富多彩的社交溝通環境,就是單機遊戲也同樣如此, 負責微軟工作室遊戲發行的Shannon Loftis表示例如《奧日與精靈意志 Ori and the Will of The Wisps》的宣傳視頻就引發了玩家們無數的分享與討論,這種基於遊戲內容的社交體驗可以在玩家遊戲之餘提供更多與之相關的快樂與感動,為此微軟也在不斷為Xbox玩家搭建這樣的平台,比如俱樂部、競技場、好友動態等功能都基於這一初衷,而這些同時也收到大家積極的反饋和認可。

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TAG:遊戲早知道 |

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