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《權游》過後,國內的視頻平台也正在為用戶構建一場網劇白日夢

本周,第七季《權力的遊戲》劇終,全球觀眾在意猶未盡中又將進入漫長的一年等待。不誇張地說,自開播以來《權力的遊戲》無疑就是全球最火的一部電視劇,上至美國總統下至中國小鎮青年,都成為這部劇的忠實擁躉。

為何這部劇能夠風靡全球?原因有很多,但很關鍵的一點在於,《權力的遊戲》依託中世紀歐洲歷史與人文,為觀眾虛構了一個由維斯特洛大陸上的七國、絕境長城以北的塞外、海峽對岸的自由貿易城邦的世界,一個人類、火龍以及屍鬼共存的世界體系。

在這個世界體系中,不同國家有著嚴格的地理分界、制度、語言、歷史、風俗,不同充滿想像力的元素邏輯自洽的共處於這個世界:神秘可怖的異鬼、施行血祭的巫女、飛天狂舞的魔龍、古靈精怪的侏儒,人性與權力、智謀與情感交織於令人嘆為觀止的七國紛爭和歐洲歷史中,凡此種種皆令觀眾欲罷不能。

某種程度上看,《權力的遊戲》是「架空世界」的勝利。而事實上,中外影視作品在創造全新世界觀方面,還有著很多各自不同的成功嘗試,如以中國古代神話、志怪小說為基礎的影視作品《西遊記》《聊齋》《封神榜》《畫皮》等,好萊塢《魔戒》《霍比特人》《暮光之城》、漫威系列作品等,均以打造超驗的聲色盛宴帶給觀眾別樣感受。

近兩年來,以愛奇藝、騰訊視頻等為代表的新崛起的視頻網站,也加入到搭建恢弘世界觀的浪潮中,《盜墓筆記》、《老九門》、《鬼吹燈之精絕古城》、《鬼吹燈之黃皮子墳》、《鬼吹燈之牧野詭事》、《河神》等這些網劇作品構築了深具東方審美的文化景觀,在色彩迷離的架空世界中,視頻平台為年輕用戶群體編織了一次次的白日夢盛宴。

「第二世界」生成另類現實體驗 超驗空間重構世界觀

《魔戒》作者、牛津大學教授托爾金有個「第二世界」的理論,他認為「第二世界」即文學中的「架空世界」,指的就是作家創造脫離現實經驗世界的另一個世界,它是相對於我們日常生活「第一世界」而言的。

這個脫離了我們熟悉經驗的「第二世界」,擁有著與第一世界相似的構成基礎,他們同樣有著家族譜系、統治者、居民、文明、地域、宗教信仰、哲學思想、藝術等,同樣有著第一世界中無可避免的爭鬥和慾望的自我指涉,在這個空間中一個全新的世界觀得以重構。

成功建構出了「第二世界」的作品有很多,除了托爾金的《魔戒》《霍比特人》、喬治·R·R·馬丁《冰與火之歌》外,國外還有如劉易斯《納尼亞傳奇》、J.K.羅琳《哈利波特》、漫威系列影片等,國內的則有天下霸唱《鬼吹燈之牧野詭事》《河神》、南派三叔《盜墓筆記》《老九門》、蕭鼎《誅仙》等。

重構世界觀的影視作品貼合了年輕用戶的審美趣味,這個族群通常具備強烈好奇心,有著豐富的想像力,作品中所講述的虛幻縹緲的故事,恰好可以成為他們思想無極的佐料,而此類作品中刻畫的獨立、叛逆的人物形象也非常吻合他們的集體特徵。

從創作角度看,基於現實世界構造出的「第二世界」,為讀者或觀眾呈現出了頗具陌生化的視覺奇觀,在超現實的觀照下收穫另類現實體驗。例如,《魔戒》中的「中土世界」是一個典型的架空世界,有著詳盡繁複的歷史和文明;《哈利波特》中的巫師世界,同樣在日常現實之外再造了一個平行時空。

再如,時下正在熱播的《河神》《鬼吹燈之牧野詭事》,也都建構了一個取材於真實世界的超驗空間。《河神》以民國時期天津的風土民情為基礎展開故事,融入了大量的民間怪談、奇聞異事,河中怪力亂神等元素營造出了異於常規的另類現實;《鬼吹燈之牧野詭事》原著就被視為「《聊齋志異》式」的傳奇故事,其影像化糅合現實與虛構,也重構出全新的陌生空間。

「故事鍋」常變常新 漫威的「架空世界」有哪些啟示?

除了「第二世界」的理論,托爾金還提出過一個有趣的概念—「故事鍋」(The Cauldron of Story),這是一口盛滿滾沸湯汁的大鍋,古往今來所有的創作者都用自己的作品,向鍋里添加新料,同時又提取所需原料,它精華畢集,隨著時代和環境變遷更替新的元素。

事實上,作為成熟的藝術類型,架空世界的奇幻題材作品正是這樣一口故事鍋,在其守住內核的前提下,同一個故事序列會隨著時代和社會遷徙,從而增添新的人設和情節要素,以此帶來全新觀賞體驗。

以美國的漫威為例。創建於1939年的美國漫威公司,是在「架空世界」中 實現內容常變常新的典範。自創立以來,漫威共形成了蜘蛛俠、鋼鐵俠、雷神托爾、黑寡婦、金剛狼、超膽俠、蟻人、奇異博士等眾多漫畫角色和復仇者聯盟、X戰警等超級英雄團隊。

漫威在創作中將文本擴展性發揮的頗為極致,隨著時代和場景變化,不斷結合新環境增加新的人設和故事線索,打造出全新世界觀。但同時,所有的故事線索又都被框定在既定情境中,不同故事環環相扣,後續故事基本均有草蛇灰線的事前伏筆。

如漫威第一階段的作品《美國隊長1》處於整個事件軸的第一部,此後推出了電視劇《特工卡特》故事背景發生在《美國隊長1》結束的三個月後,該劇故事開始之處便是「美隊1」的故事結尾處,雖然故事和人設發生變化,但遵循的基本世界觀依然相同。

部分作品遭遇批評愛奇藝為突破瓶頸進行有益嘗試

如同美國隊長、鋼鐵俠、雷神托爾、黑寡婦等有序更迭的角色塑造,離不開漫威系統化推陳出新,《老九門》《河神》《鬼吹燈之牧野詭事》架構龐大的「第二世界」建造,同樣也得益於背後推手愛奇藝的布局。

愛奇藝之所以做出這樣的精心布局,某種角度看,也是在有意識地對標以漫威為代表的好萊塢頂尖公司。自2008年《鋼鐵俠》始,漫威就開始系統構建自身的「漫威宇宙」,分階段講述發生在平行世界的超級英雄故事,目前已經進行到第三個階段。「漫威宇宙」系列影片在全球的攻城略地,證明了該類題材作品熱度持久的市場價值和社會影響。

作為國內視頻網站的領軍企業,愛奇藝也試圖在網劇作品中搭建出氣象龐大的全新世界觀,給年輕用戶提供「精騖八極,心游萬仞」的自由王國,並以此破解國產IP劇深陷的窠臼。

此間,愛奇藝先後推出了《盜墓筆記》《老九門》《河神》《鬼吹燈之牧野詭事》等劇,儘管一些劇目與用戶期待視野有所落差,但愛奇藝在新的創作領域敢於試錯的勇氣已經頗具膽識。

此前,國內不少同類作品創作曾屢屢招致批判,如學者陶東風認為一些架空作品「裝神弄鬼」、「價值混亂」、「一方面是天馬行空式的胡編亂造,另一方面又在文本中插入碎片化的歷史資料和考據知識。」事實上,導致這些問題出現的根源,既有部分奇幻作品「第二世界」律法缺乏自有的謹嚴邏輯,也與許多作品缺少內在價值根基有關。

針對這些問題,愛奇藝在此類作品的運營中實現了有益突破。《盜墓筆記》《老九門》《河神》《鬼吹燈之牧野詭事》等網劇融匯了東方審美和西方想像,既有詭譎浪漫的場景、奇幻大膽的形象,又植入了中國神怪文學傳統與儒道哲學思維。例如,《河神》每集都以中國傳統說書形式開啟,許多故事都來源於天津衛口耳相傳的真實事迹、民間風俗,在劇情推進中,諸如拜河大典、「點煙辨冤」、占卜、魔古道等頗具古老中國民俗奇觀的元素俯拾即是。

「第二世界」中的人性情感和精神價值,也是第一世界的鏡像寫照,其中的美醜對比、正邪較量,基本與現實世界形成同構。在愛奇藝操盤的這幾個項目中,作品的價值取向也與愛奇藝標榜的價值觀相吻合。

對於純網內容建設,愛奇藝向來主張「青春、陽光、正能量」的平台價值觀,同時將東方古典美學和中國傳統文化元素植入創作中,且不乏青年亞文化的「網感」特質,如《鬼吹燈之牧野詭事》,就很好的將現實與虛構,探險與摸金糅合在一起,而《老九門》《河神》等探險題材作品,也都在重構全新世界觀的過程中,也無一不打上了愛奇藝的平台烙印,為國內奇幻創作瓶頸突破提供了嶄新視角。


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