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在蘋果推出ARKit之後,谷歌也給Android弄了個ARCore

自從蘋果在今年的WWDC上發布了ARKit這個AR開發平台,這幾個月以來陸續出現了不少好玩的或是實用的AR作品。或許是谷歌看到這些之後坐不住了,於是他們也給Android弄了一個AR的SDK。

這個SDK叫ARCore(這名字感覺和ARKit還挺像的),它能夠為現在或者未來的Android手機帶來AR功能,而開發人員從現在開始就能夠使用它進行AR方面的開發了。谷歌也通過幾個例子,向大家展示了這個ARCore的幾種重點功能:

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運動跟蹤:通過手機的攝像頭觀察房間中的特徵點和IMU感測器數據,ARCore能夠在移動的確定手機的位置和反向,並使得虛擬對象保持在正確的位置上。

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環境理解:虛擬對象經常會被放置在地板上或者是桌子上,而ARCore能夠使用和用於運動跟蹤的相同特徵點來檢測水平表面。

光線判斷:ARCore能夠觀察環境中的光線,使虛擬對象能夠以和周圍環境匹配的方式出現,外觀也更加逼真。

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在這個SDK之前,谷歌在AR方面也有了一定的布局,在2014年,谷歌就已經推出了Project Tango這個AR手機項目。不過ARCore與Tango最大的不同,就是ARCore不需要額外的硬體支持,在現有的Android系統上就能實現AR功能。另外,ARCore支持使用Java/OpenGL、Unity和Unreal進行開發。

如果你手上有運行Android 7.0及以上版本系統的Pixel或者三星S8,那麼從今天開始你就可以在你手機上直接運行ARCore。谷歌目前也正在與三星、華為、LG和華碩等手機廠商進行合作,並預計ARCore最終能夠達到1億台的裝機量。

根據統計,目前Android平台已經有超過20億台的設備,因此ARCore也可能會幫助Android成為世界上最大的AR平台。不過ARKit for iOS也即將正式發布了,到底哪個平台能夠成為AR領域的老大?恐怕要比比才知道了。

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