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《守望先鋒》送《絕地求生》神助攻:堅持休賽,主播集體改吃雞

自3月23日上線以來,《絕地求生》銷量一路高歌,5個月即完成800萬銷量,並在上周末正式超過DOTA 2在線人數,成為Steam平台上人氣最高的遊戲,這樣快速實現高銷量必定對同行的產品產生不利影響,《絕地求生》已經儼然FPS市場的收割者。

昨日第三方數據網站Steam Spy更通過推特透露,《絕地求生》中55%的玩家來自於CS:GO。

另據gamelook觀察,同樣是昨天8月29日,《守望先鋒》結束第五賽季,天梯進入休賽期。無事可做的《守望先鋒》大量高端玩家和主播,蜂擁轉向吃雞,以至於昨天晚上國內各大直播平台《守望先鋒》專區出現集體直播《絕地求生》的盛況,讓守望老玩家巨傷無比,誰也沒有料到暴雪關鍵時刻犯暈送給《絕地求生》一記神助攻。

同時,隨著WeGame正式上線日9月1號臨近,騰訊代理《絕地求生》國服一事或有望落地,《絕地求生》對國內市場的真正暴擊正在倒計時。

《絕地求生》笑納CS:GO、《守望先鋒》玩家

據第三方數據網站Steam Spy透露,《絕地求生》玩家有55%來自CS:GO。《絕地求生》人氣日益高漲,對其他射擊遊戲造成的衝擊顯而易見,同平台的CS:GO首當其衝。緣何CS:GO受影響最大,主要體現在三個學習成本上:

一是射擊遊戲的學習成本低,品類相同玩家省去了上手時間,轉化便利;

二是同平台學習成本低,玩家無需熟悉Steam如何使用;

三是加速器學習成本低,CS:GO與《守望先鋒》流暢遊戲同樣需要掛加速器。

然而,玩家轉投吃雞的並不只CS:GO一家,同類的大逃殺遊戲H1Z1受打擊也相當慘重,前兩周尚能保持在10萬在線人數以上,但遭遇文化部禁播事件後,遊戲人氣極具下降,目前每日在線人數峰值也掉落10萬以下。Steam上其他幾款曾經的人氣射擊遊戲,PayDay 2、《求生之路2》的玩家也都相繼成為《絕地求生》的口糧。

《絕地求生》幾乎像一個黑洞,正在吸引Steam平台上所有的射擊遊戲的玩家,沒有一款能夠倖免。目前看來暫時受波及較小的,主要集中在跨平台的主機領域當中,不過按照當下勢頭,年底《絕地求生》登陸Xbox One後,必然會挑戰FPS霸主使命召喚系列的地位。

而PC平台的對手,同樣呈不支跡象,除去普通玩家,擁有遊戲招新能力的高端玩家也開始叛變。

昨日《守望先鋒》第五賽季結束,遊戲天梯進入休賽期,玩家只能委身打路人局的快速賽。晚間,鬥魚、熊貓幾大直播平台的守望先鋒區,出現滿屏的吃雞盛景,幾乎讓人產生走進了《絕地求生》專區的錯覺,昨晚守望大主播們集體為吃雞打免費廣告的行為可以說讓守望的忠實玩家很傷很傷。

《守望先鋒》直播專區主播集體吃雞

實際上,暴雪或早已經意識到《守望先鋒》設置休賽期對遊戲生態的不利影響。如果有心的話,應該可以注意到,《守望先鋒》每次賽季的休賽期天數正在逐步減少。

2016年11月24日第二賽季結束,第三賽季於當年12月1日開始,休賽期為7天;

2017年2月22日第三賽季結束,第四賽季於3月1日開始,休賽期為7天;

2017年5月29日第四賽季結束,第五賽季於6月1日開始,休賽期為3天;

2017年8月29日第五賽季結束,第六賽季於9月1日開始,休賽期為2天。

可以發現,在3月23日發行的《絕地求生》出現以前,《守望先鋒》的休賽期一直為一周;但《絕地求生》出現以後,《守望先鋒》的休賽期一直在縮短,這或許是暴雪意識到已有一些強有力競品出現。

但即便縮短為2天,暴雪仍然低估了《絕地求生》的號召力。哪怕休賽期只有1天,沒有天梯可打的高端玩家也會迅速改弦易張,在gamelook看來這次暴雪繼續堅持休賽完全是《守望先鋒》近乎於自殘的行為,十分不明智。

思索止血求生,直播成射擊遊戲最後一座堡壘

如何應對來勢洶洶的《絕地求生》,是所有射擊遊戲的難題。

CS:GO與《絕地求生》的角力,是上時代最受歡迎的FPS遊戲對抗模式,與現行新時代熱門生存射擊遊戲之間的競爭,相當於老年拳擊手對抗年輕力壯的新秀,本質並不在一個量級上,所以導致了近乎一邊倒的壓制局面。

但CS:GO並非只能任人宰割,雖然流向趨勢無法改變,但可以通過加強運營、增加電競賽事等方式減緩流失速度,而非眼睜睜將用戶拱手相讓。保住核心用戶後,已被玩家認可為經典的CS:GO,仍然有保證長久運營、翻盤的可能性。

而《守望先鋒》更應當做的,是積極迎接轉變,認真考慮將過長的休賽期進一步壓縮。在《絕地求生》氣焰正濃的情況下,《守望先鋒》每個賽季間還保留幾日的排位賽休賽期,十分不明智。

與其他競技遊戲不同,《守望先鋒》的普通匹配完全娛樂化、選人隨意,打法任性,全無競技遊戲蹤跡,習慣打天梯賽的高端玩家並不願意摻和其中、主播更是極少直播快速賽。所以每當出現休賽期空檔,大量高端玩家都會選擇暫時轉投其他遊戲,近幾個月最熱門的競技遊戲無疑是《絕地求生》,因此出現了我們前面看到的詭異景象,《絕地求生》霸佔了《守望先鋒》直播區。

當主播湧向其他遊戲,立場搖擺的普通玩家很容易受到號召,此前已經脫坑、只看直播的老《守望先鋒》玩家,也漸漸斷了回歸的可能性。對於這樣一款面對表現強勁的後起之秀、正處在守江山關鍵期的產品而言,短短2天就能將大量高端玩家推到《絕地求生》懷中,同時變相引誘玩家入坑《絕地求生》,可謂損耗核心用戶群。

在gamelook看來,下一步能造成致命性威脅的,是遊戲中的世界排名。《守望先鋒》和《絕地求生》都擁有世界排名機制,不過前者的排名名單容量有500個之多,被稱作500強;而《絕地求生》只記錄到前10,加上《絕地求生》本身吃雞難度極高、百里挑一,躋身其中者寥寥無幾。

如果《絕地求生》哪天開竅、或者抽出空來,效仿《守望先鋒》針對各個區服,都將排名擴充至500。世界XXX名的風光,將大大提升高端玩家的積極性,引發直播吃雞潮的再次爆發,將遊戲推廣至更多玩家群體。而原本就已經多有玩家叛變的《守望先鋒》,主播資源的蓄水池將有被抽乾的危險。

如果成真,造成高端玩家集體跳槽吃雞,不單是《守望先鋒》一家,整個射擊電競遊戲品類的生殺大權將旁落在《絕地求生》手中,造成難逆轉的被動局面。所幸Bluehole規模較小,被新地圖、畫質提升、優化等工作纏身,無暇顧及專攻用戶搶奪。因此,受《絕地求生》衝擊的一眾射擊遊戲,更應當多花心思,思考如何利用直播為遊戲止血求生。

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