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又是一款社交病毒式遊戲:《FaceDance Challenge》登多國排行榜前五十

一款另類音樂節奏遊戲《FaceDance Challenge(臉部跳舞機)》在社交網路上走紅。該遊戲發售當天,拿到了美國免費遊戲總榜第四名,在香港,越南,菲律賓等東南亞地區則直接飆升到了榜單第一名。截止到目前為止,該遊戲共登上了19個國家的遊戲總榜前五十名。據悉,該遊戲製作團隊DIFFCAT全部由越南遊戲製作者組成,工作室此前的七部作品都反響平平,直到這次《FaceDance Challenge》出現才獲得成功。

另類音樂節奏遊戲下的「顏藝」

在《FaceDance Challenge》中,遊戲結合了跳舞機的節奏玩法,不過這次遊戲中的節奏指令不再是按鍵或者觸碰的方式消除,而是需要玩家利用」表情「來代替。遊戲中的節奏音符全部由表情符號組成,玩家需要做的,是對準攝像頭模仿表情,經過系統判定成功即可消除動畫符號並得分。但由於是系統判定,很多時候稍微不標準的動作都會導致失誤。所以對於玩家來說,保證命中率是非常重要的。玩家通常需要用更誇張化的表情提高命中率,這也使得遊戲產生了另一種樂趣,就是欣賞玩家的「顏藝」表演。 諸如國內的網路紅人山下智博等,都上傳了遊戲表演過程。玩家對於「表演」的樂趣反而超過了遊戲本身。相比之下,遊戲的亮點更多在於遊戲中玩家的表現。

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遊戲節奏很快,一首歌的時間大部分控制在一分鐘左右。流程大概分為三個階段,分別為普通階段,加速階段以及crazy time。在普通階段,表情符號出現緩慢,玩家有充足的時間來慢慢嘗試,來保證每一個音符的得分。而在加速階段,表情符號出現的速度和頻率都大幅度增加,使得玩家的嘗試機會變少,每次表情符號最多只有一次嘗試機會,需要玩家更高速度地變化表情來保證分數的獲得。

而在crzay time階段,遊戲不再出現表情提示,玩家可以自由發揮,要求在固定時間內儘可能做出更多表情來獲得更高的分數,頗像街機遊戲每次關卡結束後的彩蛋形式。 可以看出,遊戲製作者希望提倡玩家更多的以快速變換表情是方式來體驗遊戲。事實上,玩家想拿到高分,也往往需要做出誇張的表情。用戶在不斷挑戰高分的同時,由於臉部表情的高速變化,甚至會導致面部抽筋的搞笑現象,也頗具「觀賞性」。

遊戲的自帶歌曲為10首,每首歌的長度不超過2分鐘,這使得其保持著足夠的快節奏。此外,用戶還可以自行向《FaceDance Challenge》上傳歌曲,來擴充歌曲容量。遊戲中自帶了錄製功能,玩家可以將自己的遊戲「顏藝「視頻錄製下作為保存或進行分享,或者將視頻分享到遊戲內部自帶的everyplay社區中。這無疑增加了遊戲在社交網路上的傳播效率。

利用社交成功的的遊戲 仔細觀察可以發現,《FaceDance Challenge》在APPSTORE發布後的最開始一個月內並未有任何顯著的業績,直到在隨後的新版本更新中加入了更多的社交元素才開始慢慢得到關注。隨後在facebook上開始流行,轉而遊戲的下載量大幅度提升。而在中國,同樣也是從微博和視頻網站開始流行,是屬於典型的社交網路病毒式傳播案例。

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《FaceDance Challenge》對於社交功能十分在意,無論是自帶視頻錄製功能的設定,還是在遊戲中專門放入everyplay社區通道,遊戲製作者都在鼓勵玩家進行社交網路傳播。事實上,現代玩家的自我表達慾望正在逐漸解放,手游中的社交屬性需求也開始更加強烈。今年以來,手游市場的頭部產品,都在不斷強調社交化的概念,提倡「遊戲將成為一種新社交方式」。手游承載的不再只是遊戲功能,更是社交功能。 而類似《FaceDance Challenge》的遊戲產品,則從形式到內容上都向社交聚攏。從某種意義上說,該遊戲更像是國內」小咖秀」「抖音」之類的社交產品而非遊戲,抓住社交潮流的機會獲得了成功。

但值得注意的是,這種以創意和社交為核心的快節奏遊戲,往往玩家對於遊戲內容消耗極快,遊戲需要保持不斷更新才能防止用戶的流失,此外,遊戲本身的簡陋等缺點,也成為制約其發展的關鍵原因。該類遊戲的未來,如果不能持續推出同類新遊戲作為替代,最終難免會成為一個快消品。

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