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網遊在和我們爭時間?

原標題:網遊在和我們爭時間?

新華社發 程碩 作

地鐵、公交車上,咖啡館、餐廳里,甚至是補習班外,隨處可見橫拿手機,左、右手上下滑動玩網遊的人群,有些還隨著戰鬥口中念念有詞。

由中國音數協遊戲工委、伽馬數據等多家發布的《2016年中國遊戲產業報告》顯示,去年網遊用戶數量達到5.66億人,同比增長5.9%。記者調查發現,從幾歲的中小學生到40多歲的中青年都有沉溺於網遊的玩家。這些最需要學習、向上的人群,本該用於奮鬥拼搏創新的時間卻被網遊搶走了。

玩家眼中心中只有「你」

記者在多省市隨機採訪上百名中小學生,95%以上的學生表示用電腦、iPad、手機玩過遊戲,一些學生在寒暑假裡平均每天玩3小時以上,最多時曾連續玩五六小時以上。

許多應該忙碌於家庭和事業的中年人也成為網遊愛好者。

「全體進攻中路!」當自己發出指令,隊友開始集合備戰,各路英雄發揮自己的特色,相互配合,推塔團滅對方。廣東資深玩家肖先生說:「這一刻我有一種領隊的指揮感,特別在團戰優勢得分後更帶來深深的滿足感,彷彿找到一種集體的榮譽和歸宿。」

虛幻世界充滿誘惑

記者了解到,因為家庭關懷缺失、學校教育不足、同伴文化影響等種種原因,許多青少年願意到網遊世界尋求精神寄託。

近日,一家熱門遊戲公司推出遊戲防沉迷系統,限制未成年人登錄時長。但通過使用別人的身份信息,未成年人依然可以「暢遊」該遊戲。

今年3月,武漢的鄒女士發現,自己和丈夫辛苦工作6年多存下的12萬多元存款,有近一半不見蹤影,一查才發現是10歲的兒子用來充值網遊。

鄒女士說,孩子是用他爸爸的身份證號註冊的賬號,網遊後台沒有去核查申請人和玩家是否為同一人,實名制根本落不到實處。

沉迷網遊除了可能影響學業、造成財產損失,一些充斥血腥、殺戮的網遊,讓一些玩家的潛意識裡有了以暴力手段解決問題的選項。

記者從遼寧省未成年犯管教所了解到,目前該所少年犯中70%以上為搶劫犯罪,其中80%直接或間接與網遊相關。其他類型犯罪中,也存在模仿網遊,實施暴力犯罪及殺人等情況。

搶回被網遊擠壓的時間

「越來越多的青少年沉迷網遊給我們當前的家庭教育敲響了警鐘。」武漢市教科院德育研究室主任王一凡說,戒除沉迷網遊最關鍵的是家庭教育,家長應該多培養孩子現實中的興趣愛好,對孩子使用電子產品應該進行管控和限制。

另一方面,作為遊戲運營企業應提高企業的責任意識,真正落實實名認證。社會公眾以及網路平台對涉及色情暴力的遊戲及時舉報。

「揚清是激濁最有效的手段,當前亟待扶持一批具有強大影響力、吸引力的綠色遊戲。」中國傳媒大學新媒體研究院副院長曹三省說。

上海市經濟和信息化委員會副主任邵志清表示,要抓住關鍵信息、基礎設施和系統,關口前移做好遊戲的監管工作。同時,要用運動鍛煉、興趣愛好、綠色遊戲等來佔據青少年的閑暇時光,有效促進身心健康。

(新華社記者 廖君 王瑩 鄭天虹 仇逸)

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