《权游》视效曝光:如何CG出Daenerys的龙
总部位于德国法兰克福的Pixomondo,是一家业务覆盖全球的视效公司,在洛杉矶、温哥华、北京、多伦多和上海都有工作室。主要为影视行业提供商业视效制作。正在全球热映的HBO《权力的游戏》中的主要VFX都出自该工作室的创意。
要说大冰火中最吸引人的魔幻场景就是龙妈Daenerys的那三头龙了。Pixomondo从第二季龙妈烈火中“孵出”龙娃就开始一路跟随这几头龙的“成长”,一直到正在播出的第7季中已经成为男女主角们每集必备坐骑的巨龙。目前,Pixomondo的已经着手明年最后一季大结局的VFX工作。
蝙蝠和鹰“混搭”出来的龙
Pixomondo的VFX主管Sven Martin日前透露了,从第二季直到全剧终,团队是如何把一条超现实的龙,从baby“养成”巨兽的:其中蝙蝠和鹰是主要参照物种。蝙蝠主要用在龙的滑翔动作参照中,而鹰在天空翱翔的姿态对于飞龙来说更有借鉴意义。其中关键画面还要靠手工制作不能使用动作捕捉。
龙妈跟龙的戏是这样演的
在第二季龙baby刚刚出生时,它们就像是人类的婴儿,VFX团队主要的参照动物是鸡和小母鹿。随着后来慢慢长大成为“青少年”龙,VFX团队找来了狗和狼作为CG主要元素。
到了眼下正在热播的第7季,CG一条巨龙的工作变得更复杂。因为多了很多龙骑士的镜头,Daenerys和Jon Snow越来越多驭龙飞行的特写,镜头会拉得更近,因此需要更多地创建包括龙的皮肤、鳞片和静脉等细节方面的工作。所以从第7季开始,VFX工作变得尤为复杂和工作量巨大。
所以目前的《权游》VFX已经被拆分成不同的部分,除Pixomondo作为主创之外,另外由包括Image Engine,Rodeo FX,BlueBolt和Rhythm&Hues等多个VFX工作室共同完成,这也是好莱坞电影中视效工作外包最惯常的做法。
对于最后大结局中的龙的视效制作,Sven Martin有个小剧透:大结局的龙会变得更大,为了表现这些巨兽翱翔的雄姿,我们打算参照一架747飞机。当然外貌上还是基于蝙蝠和鹰,毕竟我们对于龙在生物构造上的想象就是蝙蝠+鹰。
Sven Martin在介绍VFX的制作工具时,提到Pixomondo使用的是Dell Precision工作站、Maya用于CG的软件包,以及用于拼接的Nuke、用于渲染的Arnold等。
但是无论创意、工具、劳动量和精细度对于Pixomondo这个级别的VFX工作室来说都不是问题,承接《权游》最大的挑战是:
《权力的游戏》根本就不是一部电视剧的制作标准,但是它的制作时间却和电视节目一样。我们必须努力保持所有元素处于开放状态,便于随时更新。在保证质量的前提下使得流程更加机动灵活。
难怪视效团队老司机们都把几十年摸索出的科学工作流作为必须恪守的第一要务。
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