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蘋果和谷歌又懟起來了,iOS幫和安卓派誰能成為AR王者

VRPinea 8月31日訊(微信號:VRPinea)

自打今年蘋果WWDC上發布ARKit平台以來,ARKit熱度持續不減,反倒有愈演愈烈的趨勢,時不時就有相關應用被爆出,吊足了玩家們的胃口。可正當蘋果暗自竊喜,設想未來稱霸AR內容平台美好藍圖時,谷歌突然出擊,推出AR開發平台ARCore,打得蘋果措手不及。

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今天,谷歌正式向開發者發布了AR開發平台ARCore,目前該版本為預覽版,僅可在Google Pixel和Galaxy S8上運行。但谷歌表示,其正在與三星、華為、LG、華碩等廠商溝通合作,等到正式版推出時,ARCore的目標宏偉,瞄準的是那數以萬計的安卓設備。

叫板ARKit,ARCore實力不容小覷

話不多說,我們先來簡單了解一下ARCore的三大功能。

運動跟蹤:ARCore可基於內部感測器和視頻素材來估算手機的相對位置。因此在使用時,ARCore可將虛擬對象固定在一個位置,並圍繞它移動。

環境理解:ARCore可利用它用於運動跟蹤的特徵點,來檢測水平表面。

光線預測通過觀察環境中的光線,ARCore可讓開發者用與周圍環境相匹配的方式,讓虛擬物品或角色投射產生陰影,適應周圍的環境。

此外,ARCore支持開發者使用Java/OpenGL、Unity和Unreal開發虛擬角色,並允許開發者從《Tilt Brush》 VR繪畫應用或Google上個月推出的VR建模工具《Blocks》上繪製角色,直接導入ARCore對象。

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在發布ARCore的同時,谷歌還發布了ARWeb瀏覽器原型,允許開發者創建可在ARCore或ARKit上運行的AR增強型網站。這也預示著未來,玩家在瀏覽器上也能使用ARCore或ARKit的上的AR功能。如在網站預覽家居,無需在手機上下載相關應用。

谷歌一改傲嬌臉,ARCore親民又可人

細細追究起來,其實這並不是谷歌第一次如此大規模、正式地向AR領域發起進攻,不知你們是否記得「明日黃花」Tango?那曾是谷歌試水AR的前鋒部隊,可惜的是,硬體的局限成為擋在他們面前最大絆腳石。

聯想Phab2 Pro

Tango最基礎的核心就是,賦予設備擁有人類一樣去看、理解周圍環境的能力。通過專門的感測器和處理器,設備可以連接多個信息源,並加以理解。而問題的關鍵恰恰也出現在這,Tango對於硬體設備的要求極高,需要其配備專門的視覺計算晶元、深度攝像頭和感測器。目前市面上,僅有聯想Phab2 Pro、華碩ZenFone AR這兩款手機支持谷歌Tango。

缺乏設備的支持嚴重阻礙了Tango平台的發展。根據Google Play的指標,只有寥寥幾款Tango應用下載量突破了1000次。可以說,谷歌第一次與AR「戀愛」的感覺並不好。

據悉,現在谷歌已經基本關閉了Tango品牌,並將開發重心轉移在ARCore上。相比於谷歌Tango,對於硬體設備的高要求嚴標準,ARCore就顯得親民很多,利用已經存在的硬體,無需要特殊的感測器,即可讓玩家體驗AR的美妙之處。

當然這並不是說,所有的設備都可以順利運行ARCore,其對於一些處理能力還是有一定要求的,如擁有深度感應攝像頭,因此,谷歌在一定程度上還是排除了一些入門級的安卓設備的。

ARCore與ARKit,誰能更甚一籌?

市場上的同類產品,毫無例外的都會被拿來做比較,而谷歌ARCore和蘋果ARKit也沒有逃脫得了「例行一比」。

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軟體方面

谷歌必須先說服安卓應用開發者和設備廠商採用其軟體,畢竟以Google Pixel那微乎其微的市場佔有量,別說推廣了,就沖那點量,真的有開發者願意苦哈哈地冒著風險為其開發內容嗎?

而蘋果就沒有這方面的煩惱,其只需要輕鬆向成千上萬的iOS輸送安裝包即可。而軟體總有更新換代的時候,這時谷歌同樣會遭遇設配問題的尷尬,蘋果則又能再次避免這惱人的問題。

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ARKit應用

硬體方面

上文也有提及,ARCore對於硬體的要求遠沒有Tango苛刻,但它並不是沒有底線的能夠適用於所有設備的,其深度感應攝像頭還是需要滿足谷歌ARCore標準的。這就需要谷歌與設備廠商進行又一輪的談判。當然了,ARKit在硬體上也有一定的要求,並不是所有蘋果設備都能順利用上ARKit相關應用的,搭載A9處理器以上的設備才可運行,如iPhone6s及以後的設備。

內容方面

ARKit相較於ARCore,早推出了近三個月,在這期間已有不少開發者基於ARKit平台打造了諸多有趣好玩的AR應用,此前。此外,擁有一大批優秀開發者的蘋果,也不愁內容的短缺。而基於安卓平台的ARCore與蘋果對標內容也沒在怕的,身後有一大批優秀的開發者的支持,讓谷歌底氣十足。

在今年以前,大家總說「VR比AR更快一步」,但現在看來,AR似乎有彎道超車的趨勢。確實在蘋果、谷歌等大廠入駐之後,AR正以飛快的速度為大眾所熟知,低門檻、實用性與娛樂性兼具,難怪乎如此受玩家的青睞。

雖然說大廠之間在AR領域的競爭異常激烈,但好在,大家都知道競爭的同時,合作共贏也是極為重要的。把AR市場教育起來,構建成一個完整的、良好的生態圈,是當前各大廠團結一心,所要共同面對的任務。


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