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超頻之旅前瞻:未來我們如何看電影,答案在製造《星戰》的那家公司手裡

電影為人們帶來娛樂,但更重要的是,它還能創造自由——讓很多不可能變成可能。

脫離現實世界,電影到底能帶領我們走多遠?如果要從起始點開始尋找這個問題的答案,沒有人能忽略具有里程碑意義的《星戰》和它背後的工業光魔——如果沒有《星戰》,可能人們不會知道電影還能以這樣的方式呈現;而如果沒有 1975 年為《星戰》特效籌拍而創辦的工業光魔,20 世紀末到 21 世紀初的電影發展史上,《加勒比海盜》、《黑客帝國》、《哈利波特》等一系列電影中呈現的效果也將大打折扣。

這家公司是如何決定和引領人類電影娛樂方式的?在今年 9 月由極客公園前沿社組織的超頻之旅活動匯總,我們將帶領多為國內科技公司負責人一同深入由喬治·盧卡斯創辦的工業光魔,了解這家一直站在電影工業尖端公司的過去和未來。

遊戲規則制定者

電影是藝術表達的方式,而數字技術則是讓藝術表達發更多想像力的基礎。而在人類電影工業進程里,工業光魔一定程度上成為了改革的推動者和遊戲規則的制定者。

正是為了推動《星戰》的拍攝,喬治·盧卡斯才創辦了工業光魔,在此之前的電影中基本上沒有特效元素。而在《星戰》中,工業光魔第一次提升了傳統手工的特效技術,並且重新設計了 Dooman 光學印片機,可以記錄多張光學軟片,用來重複拍照,合成到單張膠片上。真是因為這些技術的提升,我們才能在《星戰》中看到天馬行空的各種畫面,也讓這部最初並不被看好的科幻電影,獲得了超過 7.75 億美元的票房。

依靠《星戰》一戰成名後,工業光魔一躍成為了好萊塢的聖地。在這之後,第一個被特效製作出來的人物、角色、場景,以及後來被廣泛應用的動作捕捉技術,都出自這家公司,同時,圖像格式 OpenEXR 和 iMocap 系統也是由工業光魔開發——它由此推動了行業標準的建立。

在為《侏羅紀公園》、《星際迷航》、《鋼鐵俠》、《黑客帝國》等電影提供驚人的逼真特效後,工業光魔已經獲得了 15 座最佳視覺特效獎。同時在工業光魔的影響下,接下來的四十年里,整個視覺特效行業經歷了從萌芽到成熟的過程。

在這個過程中,不少獨立特效或者動畫工作室經歷巔峰又破產倒閉,甚至被收購,僅在 2003 年到 2013 年的十年間,就有 21 家動畫/特效工作室申請破產。而定義了行業標準,並且摸索出成熟商業模式的業光魔抵禦了來自其他公司的「搶單」。一直領先的技術,以及逐漸成熟的運作流程,讓這家公司在行業波折中堅挺下來。

最終在 2012 年,迪士尼以 40.5 億美元的價格從喬治·盧卡斯手中買下了盧卡斯影業及其旗下的公司,包括工業光魔也在內,

VR/AR :探索視覺交互體驗的「新宇宙」

比爾?蓋茨在《未來之路》一書里曾經寫道:

「隨著現代信息技術的發展,工程師已有能力營造真實的感覺。他們可以給人戴上顯示彩色圖像的眼鏡,再給你戴上立體聲耳機,你的所見所聞都由計算機來控制。只要軟硬體都過硬,人分不出電子音像和真聲真像的區別。」

逃避主義一直是人類歷史的一部分,人們走進書本、劇院、影院,就是為了沉浸在另一個世界。而 VR、AR 技術的應用,就是為了全方位的為人們提供這種沉浸感,甚至控制沉浸的程度。

作為電影特效工業的開創者,工業光魔已經展開了在 VR、AR 方面的探索。在 2016 年,工業光魔旗下的 ILMxLab 實驗室就已經引入了 VR 和 AR 技術,並且開發了一版《星球大戰》VR 遊戲。

優秀的 IP 和成熟的工業流程當然都是優勢,但 VR 遊戲和電影的畫質想要得到結局,似乎還有一段路要走。2016 年 ILMxLab 推出的這款遊戲業界褒貶不一,但在那之後,ILM×LAB 開始嘗試用 8 張吸納卡的龐大 GPU 陣列為 VR 遊戲和電影實現電影品質的畫面渲染。

當然,視覺交互體驗的變革和內容有關,更離不開設備的進階。VR 頭盔能否更好的解決清晰度和眩暈的問題和進入大眾市場,都將是決定因素。

但讓觀眾參與到虛擬世界,甚至通過自己喜歡的角色講述自己的故事,這樣的觀影體驗並不是遙遠的未來。就目前而言,ILMxLab 在這方面已經做了開創一切的準備: ILM 視覺特效專家、盧卡斯影業故事組、最新的實時計算機圖像演算技術、Skywalker 的聲效——幾乎結合了盧卡斯影業內的所有力量。

John Gaeta

從這樣的布局來看,工業光魔和它旗下的 ILMxLab 目標遠大,和上個時代它所開創的一切一樣,這家公司並不想單純的成為某個硬體廠商的特效廠商,而是想成為開創這個未來並且定義它們的人。正如 ILMxLab 執行創意總監、《黑客帝國》視覺特效總監 John Gaeta 此前在極客公園大會上表露出的野心:「認知是下一輪媒介,它可以讓你相信你所見到的、想到的……我們創立的 ILMxLAB 這家公司,就試圖去提供一種沉浸式的娛樂方式,讓人們能夠超越劇院,進入像宇宙這樣的目的地。」

在今年 9 月由極客公園前沿社組織的超頻之旅活動中,我們將帶領多為國內科技公司負責人一同深入由喬治·盧卡斯創辦的工業光魔,揭秘 ILMx LAB 中的黑科技,並與該團隊深度交流,探討未來我們的娛樂方式將經歷什麼樣的變革。

對活動感興趣但未能同行,可以關注極客公園前沿社和頂樓公眾號,我們將在第一時間發布此次活動的相關消息,以及此次活動的詳細內容。

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本文由頂樓 TOP VIEW 原創

撰文:周小丹


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