騰訊首提文化抱負後,《王者榮耀》加入長城修復計劃
在前不久舉行的 Chinajoy 的「中國國際數字產業娛樂大會」(CDEC)上,騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武表示,互動娛樂產業,本質上是文化創意產業,除了商業價值,我們也應有一種文化的抱負。
這是騰訊首度明確提出:商業之外的文化抱負。這並非空穴來風,從《王者榮耀》備受爭議的「曲解歷史」的爭論來看,騰訊也意識到,與其遭受質疑,不如順水推舟地將歷史文化作為抱負,肩挑正確的文化導向,符合新時代下國家對文化在主流社會中正面輻射的取向。
而 Chinajoy 結束的第一天,也就是7月31日,騰訊集團副總裁兼騰訊影業首席執行官程武以及騰訊公司天美工作室群副總裁紀澤鋒等高層齊齊出席,在北京正式宣布,《王者榮耀》加入「長城你造不造」計劃,認捐近千米的長城修復工程,並會在後期開放「長城修復互動站」,讓用戶通過簡單的互動參與修繕長城的行動。與此同時,《王者榮耀》還將通過官方微信、視頻等渠道,向用戶傳遞「守護長城」信念。
騰訊集團副總裁兼騰訊影業首席執行官程武表示,「長城你造不造」計劃聯合多部門力量,兼具保護與精神傳承。
騰訊公司天美工作室群副總裁紀澤鋒則表示,我們希望藉此吸引越來越多的年輕人關注長城,投入到保護文化遺產的行動中來。
提出「文化抱負」與加入修繕長城計劃,兩個時間點前腳接後腳,不管你是否熟知《王者榮耀》在過去的泥沼中所引發的質疑和爭論,從危機公關的角度來看,這確實是一個完美的契合點。要知道,遊戲長期處於主流視野之外,但是,《王者榮耀》在商業價值和輿論導向上都取得雙重勝利,本身的聲量就足以抹平遊戲與主流的溝壑,因此,我們看到了《人民日報》五評《王者榮耀》,以及由此所對騰訊所產生的「動蕩性」影響。
如果只是單純地將一款遊戲與長城這一中華民族的精神圖騰「接駁」,那麼這也算不得什麼「文化抱負」。因為從造勢的角度來看,這不過是一種不那麼高級的跨界合作而已。既然是文化抱負,發起方應當予長期且持續的輸出價值觀,並對受眾產生積極的影響。於是,《王者榮耀》將藉此機會推出全新的「長城守衛軍」全新系列英雄,這支小分隊堅定不移的保衛著家園,集中展現了「天下興亡、匹夫有責」、精忠報國,振興中華等傳統的愛國情懷和操守。
「我們希望通過遊戲中的長城守衛軍,以及本次長城保護計劃公益活動,通過線上線下結合的方式,讓更多玩家了解長城精神,了解長城所代表的中華優秀傳統文化中的『守護信念』,了解長城所代表的中華民族偉大意志和力量。」紀澤鋒表示,這正是製作《王者榮耀》長城版的初心。
泛娛樂發展到如今的這個地步,已經在普羅大眾的生活中植根發展,娛樂形式的多樣化也潛移默化地衝擊著我們本來的一些價值判斷和取向。在這種近似於魚龍混雜的環境下,監管的難度升級,力度亦需加大。泛娛樂的核心是娛樂,但是不應該因為狹義的娛樂而湮滅那些值得正視和反思的觀點。那麼,《王者榮耀》與長城的「結緣」,怎麼看都是開創了一種「Win-Win」的局面,對於騰訊以及《王者榮耀》如是,對國家戰略層面的文化和歷史的傳承亦如是。
與此同時,玩家也能從中找到遊戲的另一重意義。
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