從《靈山奇緣》看回合制如何在端游時代煥發新生
對於大部分老玩家來說,回合制遊戲都佔據了他們最早期的回憶。無論是以劇情為代表的單機RPG,還是以社交為特色的MMO網遊,回合制一直都受到大量的玩家喜愛。而在如今移動互聯網的時代,回合制因為其操作簡單,戰鬥流程清晰的特點,不僅在手游市場上再次爆發,並且得以反哺端游,使得一些回合制PC遊戲的熱度也得到大幅提升。根據遊戲工委發布的《2016中國遊戲產業報告》數據,回合制RPG在去年躋身RPG中的前三大熱門細分品類,並且依靠著僅6%的數量佔比,便佔據了20%的市場份額,帶動了整個RPG市場在ARPU值和付費率上30%的漲幅。
由手游的火熱,帶來了一部分新的回合制玩家,隨著他們對遊戲質量的需求越來越高,開始會有更多的玩家轉向PC端,以獲得更好而遊戲體驗。另一方面,在回合制老玩家看來,現有的遊戲玩法重複無新意、畫面相對於其他「次時代」品類也略顯粗糙,他們同樣期待著能有新的回合制端游能讓他們找到當初的驚喜。可以看到,回合制端游市場實際上不僅保持著穩定的規模,並且有回暖跡象。隨著市場發展而伴生的用戶需求卻尚未得到滿足,回合制端游市場或許會迎來一些改變。
一款回合制端游,在其手游版上線後,PC端的熱度也得到了大幅提升
用「細分」與「創新」切入回合制端游紅海
早期的回合制網遊市場還是進口遊戲的天下,從2000年的《石器時代》到《魔力寶貝》,這些日系產品奠定了國內玩家對「回合制」最初步的印象,從此這個品類就成為了中國遊戲市場上最重要的部分之一。
網易是國內最早的一批自研網遊廠商之一,接連在2002年,2003年發行了《大話西遊》、《夢幻西遊》等國產作品,在當時幾乎壟斷了整個回合制網遊市場,至今仍是網易遊戲的支柱產品。
隨著中國遊戲行業進入道具付費的階段,《問道》(2006年)、《夢想世界》(2007年) 、《夢幻誅仙》(2009年)等產品接連出現,一次次的佔領和拓展了市場。最初《問道》依靠著新穎的道教世界觀和免費遊戲模式,成為了第二代回合制網遊的標誌。隨後的《夢幻誅仙》則是有著當紅的網文IP作為引流手段;《夢想世界》作為老牌製作人的創業作品,在噱頭和口碑上也都有著保障。這些產品憑藉著諸多創新亮點,贏得了廣大玩家的好評。
回合制網遊發展到第三代(2010年後),則是得益於互聯網技術的普及。更多新玩家的出現,使得遊戲產品朝著更細分和多元化的方向發展。《神武》、《桃花源記》等遊戲以玩家的交互和社交體驗方面作為突破,逐漸發展為具有極強社區風格的遊戲。而《神鵰俠侶》、《夢幻聊齋》、《封神》等遊戲則是更強調世界觀、畫面上的創新,在遊戲表現力上具有較大的提升,更符合新一代玩家的審美標準。
由此可見,在不同的發展節點,一般都會出現新產品的集中爆發。只要針對細分市場,作出體驗上的創新及差異化,便有可能擺脫同質化競爭,引領一個新的品類潮流。而在當前時間節點,由手游火熱帶來了端游回暖,無疑便是新產品的一個好機會。
就一個遊戲給玩家帶來的印象來說,首當其衝的便是畫面體驗。從最早的文字MUD到像素風格,再從寫實畫風到卡通Q版,每一次回合制遊戲的爆發都伴隨著畫風上的升級。當前市面上的主流回合制產品,基本是基於2D引擎開發,甚至解析度還停留在3位數的年代,美術風格也是透著一股古早的氣息。而由於回合制遊戲偏休閑、低操作的特點,一味的採用最絢麗的3D畫面反而會帶來視覺信息量上的壓力。所以,採用合適的新一代圖像引擎,並且選擇一個恰到好處的美術風格便顯得極為重要。
台灣高雄應用科技大學研究表明面,遊戲畫面在玩家心中的重要性排名第一:
其次便是遊戲內容,而這又分為世界觀和玩法兩大部分。縱觀當前主流的回合制遊戲,世界觀大致分為西遊與仙俠兩種,而這其中又分為有IP和無IP(以現代創作IP為準,例如《大話西遊》電影),劃分如下:
一些主要產品的世界觀劃分。其中夢幻/神武因為和《大話》有歷史關係,算在有IP和無IP之間
由此可見,在西遊題材相關的無IP作品這個分類中,當前還暫未有回合制端游大作出現。而實際上,在其他遊戲類型中,關於西遊的非IP作品已經出現過諸如《亂斗西遊》、《傲世西遊》、《歡樂西遊》等紅極一時的遊戲,可見該題材是一直受到玩家歡迎的,如果從這個方向考慮,或許能填補一定的空白。
在玩法上,回合制遊戲主要是陷入了兩個矛盾的問題中:太複雜與太簡單。首先由於回合制本身在戰鬥體驗上缺乏即時制遊戲的操作感和刺激感,導致戰鬥變化更多體現在策略性上,這就要求對遊戲的各種數值和屬性關係有一定的理解才能體會到戰鬥的樂趣;另一方面,經過了多年的運營和版本迭代,累積在遊戲中的功能和數值都複雜到了一定程度,僅就界面中的功能入口數量、屬性面板信息量等,便給新玩家帶來了一定的學習門檻,造成了「上手難,精通更難」的情況。因此,對於新玩家來說,一款系統簡單,但是策略豐富的新回合制端游便顯得格外吸引。
繼承與創新,初代遊戲人新作或攪動回合制格局
最近由騰訊推出的回合制網遊《靈山奇緣》,便是從細分與創新的發展趨勢切入,迎合回合制端游市場回暖行情而出現的一場全新力作。遊戲的製作人是曾主導開發過《大話西遊》系列的第一代遊戲人魏劍鴻,在回合制遊戲圈已經活躍了十多年,在玩家圈中都有著不小的名氣。
這部作品沿用了西遊的世界觀,但劇情則是全部重新創作,講述的是師徒五人取經之後,天魔降臨的故事。在畫面上,遊戲場景及人物參考了傳統的國畫工筆重彩的手法,並且使用2D+3D的基礎模式,融合了實時光照、物理材質,粒子特效等CG效果,實際顯示效果十分驚艷,在保證了場景的細緻和任務動作流暢的前提下,回合制用戶的視覺和操作習慣也得到了兼顧,為新一代回合制端游的畫面設計提供了一個很好的標準。
《靈山奇緣》遊戲場景「琴園」
在玩法上,《靈山奇緣》首創的「造物」概念也頗值得關注。在該玩法中,所有靈獸的部件全部可被打散重組,僅就目前發布的20隻初始靈獸來看,至少可帶來十餘萬種合成變化,這樣的複雜程度足以使得每個玩家都能規劃自己不同的成長路線。
《靈山奇緣》靈獸部件拆分示意
在戰鬥系統上,《靈山奇緣》則對技能進行了簡化,讓新玩家得以快速上手。而同時為了保持策略的豐富,全新的「魂印」系統被引入到遊戲中。魂印的戰鬥功能覆蓋了傳統回合制遊戲中的各種效果,而與傳統遊戲不同的是,魂印可以自由搭配,使得同樣的門派也能有著不同的成長路徑,玩家可以根據自己的研究進行不同的職業與魂印搭配,打造屬於自己的強力角色以及戰鬥流派。
可見,騰訊此次推出的《靈山奇緣》,在多個方面均有著所創新,並且與以往的回合制遊戲都作出了不小的差異化,力圖以細分及創新策略切入回合製品類市場,滿足玩家對新鮮感的渴望和呼籲。該遊戲將在8月15日開啟限量內測,8月3日起玩家可通過官方渠道及合作媒體渠道進行搶號。《靈山奇緣》未來是否會對整個回合制遊戲的發展都帶來新的動力,使得這個歷史悠久的品類能夠讓更多的玩家獲得快樂,我們很感興趣。
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