BAT瘋狂砸錢二次元,然而日本人並不稀罕
經歷了前幾年的燒錢熱,到了近幾年整個市場進入資本寒冬,但唯有一個領域逆市上揚,那就是二次元,比如阿里和騰訊分別以直接或間接的方式投了AB站,百度上個月才辦了「次元力MAX」的2017貼吧封神盛典,爭奪二次元用戶似乎都被這些巨頭放到了前所未有的高度。
隨著90後和00後在新一代文化的熏陶下成長,動畫片不再是幼稚、膚淺的產物,而與他們欣賞水平和消費觀念的提升不匹配的是,國產動畫還在一個慢慢成長的過程,準確來說是起步階段,為了迎合這些人的口味,在扶持國產的同時,巨頭們尋求中日合拍也是一個不錯的選擇,但經過幾輪的合作,雙方都發現「資金+技術=好作品」的公式並不成立。
擔任過《龍珠》、《灌籃高手》等多部番劇角色設計、原畫或作畫監督的佐藤正樹就表示,現在有很多中國的企業進入日本業界,有一種野蠻資本撒錢的感覺,這些經營者明明不了解業界規矩,又不願意花時間好好地去理解、學習這些規矩,在日本業界造成的負面印象大於正面。
造成負面影響的原因有很多,雙方在製作觀念上的差異,兩方不同國家的人對於文化的認知不同,在處理細節方面的節奏問題,還有就是加塞人,比如某動漫總監就曾表示,「我已經把我能塞的中國人都塞進去了。」
儘管日本整個動漫行業浮現出日薄西山的預兆,但這並不意味著他們就會認中國公司為「金主爸爸」。
「這讓我覺得非常可惜」,佐藤正樹坦言,「日本動漫界里一般對砸錢的人不是敬而是怕。」
中國互聯網行業經歷了幾年的快速發展,有錢有平台有資源,想要將合作模式升級,不再只是想當個買手,單純靠購買版權、增加播放量,做一鎚子買賣,而是希望以投資的形式,在製作方面也取取經,爭取帶動國產技術和製作能力的發展,出發點是很好,但這並不是一件抱著「有錢就是大爺」的心態就能搞定的事,無論是出資方還是製作方,在雙方尊重、互相理解,學會對方「語言」的情況下再來談合作,可能更容易達到雙方都滿意的一個效果。
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