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打造屬於玩家的品牌 AORUS林英宇專訪

技嘉AORUS作為一個旗下的高端品牌,一直都在努力的給玩家們樹立一個不同以往的形象。AORUS始終致力於打造一個整體感很強的品牌,希望能夠通過產品與玩家進行溝通互動,而不是單純的一個品牌為消費者提供產品。

ZOL:AORUS現在所有產品都是以高端旗艦為主,您是否可以就顯卡來說說AORUS高端體現在哪裡?

技嘉科技AORUS全球行銷副總林英宇先生

林英宇:我們AORUS高端不是說價格最高端,或者是說規格最高端,我們的高端體現在完整的客戶體驗感受。所以客戶需要什麼,我們就努力做給客戶最好的,滿足他的需求。以顯卡來講,我們知道客戶需要散熱,客戶需要大風扇,可是一般來講我們的顯卡單風扇如果是8公分,整張卡就是30公分的。如果要10公分的風扇,那隻能裝兩片。技嘉顯卡可以裝三個10公分的,因為顯卡總長只有29公分。原因是因為我們利用重巒式風扇的技術,讓三個風扇彼此重疊,所以能夠讓風流還保留完整。

因為它重疊,但是不會擾流,為什麼不會擾流?因為中間風扇轉風的方向是相反的。所以它能夠讓風扇的風流彼此不會擾流,而且又有加強效果,又可以塞進29公分的顯卡里。

我們知道玩家有時候有VR的需求,所以我們有VR Display,我們技嘉的顯卡的介面除了3個DP之外,還有1個DVI,還有3個HDMI的Port。後面又多了一個HDMI Port可以接到機箱的前端,做VR的Display用。

ZOL:現在技嘉全力打造AORUS這個品牌,它的初衷是什麼?是否要向友商ROG進行抗衡嗎?

林英宇:玩家不是用一個產品,是用整個設計,所以我們的初衷是給玩家整個配套的感覺,讓我們能夠用整套AORUS品牌的輸出,能夠顧及玩家所有層面的需求,不是說只滿足主板和滿足顯卡的需求。

你說跟ROG抗衡,我們做AORUS的目的不是主要跟ROG和Gaming抗衡,我們最主要希望用這個品牌,這個品牌是這個品牌系列裡所有產品能夠更專註於玩家的所有需求。我們希望玩家能夠逐漸體驗到,產生很棒的互動,這是我們最大的目的。

ZOL:我們都知道AORUS的LOGO是一隻老鷹,也被我們網友戲稱為大雕,這個LOGO有什麼樣的含義?當初為什麼要設計這樣一個LOGO呢?

林英宇:這個LOGO的意思說,以前一個戰神叫AORUS,技嘉用AORUS是取戰神的意思,所以叫AORUS。像老鷹,老鷹是往上飛的意思。

ZOL:現在AORUS在DIY里有很多條產品線,您如何掌控這些產品線?如何把這些產品線達到行業領先水平?

林英宇:我們每一條產品線都是從玩家的需求出發,我們知道技嘉品牌是一個非常品質穩定的品牌,品質穩定,再去加強玩家需求的穩定,所以我們在設計端,公司內部有請一些玩家參與做產品的開發。

ZOL:AORUS之前將螢火蟲系列收回,在未來還有什麼產品線會加入AORUS嗎?

林英宇:我們的產品線這次在Chinajoy展出已經蠻多的,除了原來的顯卡、主板之外,筆記本、機箱、電源、外設滑鼠鍵盤、耳機、包包、電競,我們這次都發表了,之後還會思考。

ZOL:AORUS在電競這個領域未來還有怎樣的發展?

林英宇:我們希望和玩家站在一起,未來玩家針對電腦遊戲採用怎樣的改變,有怎樣的需求改變,我們都會儘可能滿足玩家。


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