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Take-Two 2018年Q1財報公布 收入大漲34%

Take-Two 在今天公布了公司2018財年第一季度的財務報告,雖然沒有什麼重要的遊戲發售,但公司凈收入對比去年同期仍舊上漲了34%,達到4.18億美元;凈銷售額增長28%,達到3.48億美元,主要貢獻來自《俠盜獵車手5》《NBA 2K17》《文明6》和《WWE 2K17》等等。

Take-Two 2018年Q1財報公布 收入大漲34%

其中,《NBA 2K17》全球出貨量達到850萬份,是 T2 史上最暢銷的體育遊戲。

此外,這一季度數字內容凈收入上漲了56%,達到2.68億美元,其中 DLC,微交易和虛擬貨幣交易等等在其中的比例上漲了72%,佔據了公司總收入的41%。要知道,這些只是付費追加內容,並不是數字版遊戲本體。

在財務電話會議上,公司 CEO 表達了對 PC 平台的重視。他稱 PC 對於 T2 來說當然是一個很重要的平台,它很棒而且很大,並且擁有非常巨大的潛力。但是不同的遊戲適合的平台也不一樣,比如《文明》和《幽浮》系列就更適合 PC。至於《荒野大鏢客 救贖2》的 PC 版問題,T2 表示這個將會有 Rockstar 來決定,他們不會進行太多干預。

Take-Two 2018年Q1財報公布 收入大漲34%

至於 VR,T2 此前就表示對於 VR 的擔憂,而在這次會議上他們還將 AR 拿出來與其對比。

他們表示 AR 與 VR 的體驗完全不同,而且還不會導致身體上的各種不適癥狀。同時他還引用了2016年大火的《精靈寶可夢GO》作為 AR 遊戲的成功案例,雖然這個成功是個案,而且離不開《精靈寶可夢》品牌本身的號召力,但其中還是顯示出了 AR 的潛力。

最後,他們談到了《荒野大鏢客 救贖2》發售之後會不會影響《俠盜獵車手5》的銷量和收入。

T2 表示他們認為兩款遊戲不會相互拆對方的台,而且兩款遊戲會一起把份額做得更大。他說市場上有很多遊戲,但很少某個遊戲會點對點的直接與另一款遊戲競爭,但事實上每個遊戲又都在和其他遊戲競爭。

甚至不僅僅是其他遊戲,你的競爭對手還有可能是電影,是電視劇,是雜誌和小說等等,因為消費者的錢包和時間都是有限的。而在最後,品質將會決定一切。

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