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《命運2》推出4V4競技模式 未來將涉足電競領域

近期由Bungie開發的遊戲《命運2》可謂是賺足了眼球和話題。這款遊戲作為第一款非暴雪製作的遊戲,即將登陸暴雪遊戲平台。大家對這款遊戲都充滿了好奇和期待,內心滿滿的都是疑問。於是在昨日《命運2》的PVP模式首席設計師Lars Bakken在參加英國媒體Daily Star訪談的時候,透露了一些有關《命運2》中PVP的改動及後續發展思路。

《命運2》推出4V4競技模式 未來將涉足電競領域

命運2畫面

在訪談中,Lars Bakken透露了《命運2》今後PVP的更改方向:移除了初代遊戲《命運》中的6V6與3V3玩法,PVP模式將統一採用4V4模式。並且那些不支持4V4玩法的遊戲模式(如Rumble亂斗模式、Clash團隊死斗等)也將全部被移除。

《命運2》推出4V4競技模式 未來將涉足電競領域

《命運2》PVP模式首席設計師Lars Bakken

最重要的是,PVP競技模式中最重要的部分天梯模式將統一為4V4對局。但是Lars Bakken表示只有這一種對戰方式也不會讓玩家覺得枯燥,因為他們為天梯模式設計了很多有趣的機制。只是因為遊戲還沒正式發售,所以這些內容將暫時保密,待以後將會陸續與玩家見面。

《命運2》推出4V4競技模式 未來將涉足電競領域

戰鬥畫面

而對於採用4V4對局的原因,是因為開發團隊認為4V4模式將比前作採用的6V6或3V3模式更能突出競技性,而且團隊配置或者好友開黑會更加穩定。最重要的是,他們認為4V4對個人能力和團隊配合的要求會大大提高,戰局的節奏也會變得更快。但這樣的話玩家的缺點或弱項也會被突出和放大。

《命運2》推出4V4競技模式 未來將涉足電競領域

宣傳畫面

這樣的模式改動將使遊戲更具備競技性。而Lars Bakken也表達了想要試水電競的意願。他認為儘管命運2目前來說定位上偏向於PVE為主的遊戲,但並不代表就不能做好PVP。他們有信心讓PVP模式具有足夠的競技標準。同時他還表示,Bungie是一家具有電競基因的公司,比如他們之前開發的《光環》系列,已經為公司打下了堅實的技術基礎和經驗,同時在市場上也贏得了口碑與粉絲。所以此次通過《命運2》登錄暴雪平台的契機,很有可能就會讓Bungie進入電競領域,甚至能夠站穩腳跟。

而暴雪最近對電競的態度也非常積極,在未來,我們很有可能看到暴雪遊戲平台將成為一個新的電競王國。

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