遊戲秘聞錄:遊戲模擬器是如何走出灰色地帶的
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《遊戲秘聞錄》是由YouTube播客作者諾曼·卡羅索(Norman Caruso)創辦的播客節目,主要講述全球遊戲業的各種趣聞和歷史。該節目在YouTube頻道播出,我們將搬運視頻並製作中文字幕,同時附帶文字概述來分享這些有趣的知識。
本期節目中,我們將了解到模擬器是如何從遊戲業的灰色地帶中走出,以及兩個商業模擬器是如何與索尼在法院對簿公堂,並取得了階段性的勝利的故事。
遊戲秘聞錄:模擬器是如何走出灰色地帶的(來源:網易)
模擬器是使用軟體來模擬硬體,並讓用戶運行不同平台軟體內容的程序。只不過真正讓模擬器被大眾所知,還是在90年代索尼的PlayStation主機問世之後,兩款商業性質的模擬器發售之後。
喬布斯曾在Mac發布會上發表了CVGS,該軟體後移植Windows平台
使用電腦較久的讀者們應該記得CVGS和Bleem這兩個軟體,它們也就是本次故事的主角。這兩個軟體的誕生非常微妙,而在走向商業化的時候自然受到了索尼的反對,並將它們告上法庭。不過很意外的是,這兩個廠商對PlayStation逆向還原和開發模擬器的行為最後被法院認為是合法的。
系統要求低還能增強畫質的Bleem的確很神奇
CVGS(Connectix Virtual Game Station)是穩定性和兼容性最好的模擬器,最早在Mac系統上發表並後來移植Windows。而另外一個Bleem則在技術上相當優秀,不光系統需求極低而且還能做到畫面強化。當然了,模擬器本身雖然合法,但並不應該被用做盜版使用 —— 這兩個模擬器都要求使用索尼的原裝遊戲盤才能運行遊戲,CVGS甚至還鎖區。
不過最終索尼還是找到了方法解決了這兩個軟體 —— 對付CVGS索尼直接花錢買斷了他們的技術,而對於Bleem則用了一些比較「陰險」的手段斷了他的生路。現如今基本上模擬器都在以免費軟體的形式在互聯網上流行著。
如今遊戲機廠商也接受了模擬這個概念,並加以運用
雖然現在,模擬技術已經被各大遊戲廠商所接受並投入運用。你在任天堂、索尼和微軟的遊戲機上都能看到這種模擬的運用。也正是這兩個軟體為模擬器帶來了光明。
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