《絕地求生》再創奇葩紀錄:FPS視角致多數玩家眩暈
昨天下午,《絕地求生》迎來了8月首個月度更新,遊戲添加了爭議頗大的新「箱子和鑰匙」系統等內容。不過,引發玩家吐槽的,卻是集中在此前呼聲很高、新加入的第一人稱視角遊戲模式。
從昨天下午遊戲開服後各大主播畫面觀察,在更新不到一個小時內,第一人稱玩法就因逼仄、眩暈高發等缺陷遭受玩家和主播們的大面積吐槽。事實上遊戲中FPS視角、TPS視角是分別進行玩家匹配的,但最終幾乎99%嘗試第一人稱的玩家都退回了第三人稱模式,堪稱《絕地求生》發布以來最失敗的更新。
反倒是此前玩家紛紛質疑的箱子系統中的新服飾引發關注,在遊戲開始時,穿著新服飾的玩家遭遇了饒有興趣的群體圍觀,以至於今天遊戲誕生了「大哥裙子借我穿穿」的新梗,似乎所有人都把本來的憤怒情緒拋擲腦後。
此次更新《絕地求生》可以說將原先玩家想要的第一人稱,和玩家不想要的箱子系統都加入了遊戲,但玩家明顯口不對心的實際反應給業界廠商又複習了一課什麼叫「玩家想要的並不是他們真想要,玩家不想要的並不是他們真的不想要。」
雖然畫風寫實,不過《絕地求生》一直以來的遊戲方式都是第三人稱。大量玩家認為,這顯著降低了真實性和遊戲的直觀刺激感受。並且,《絕地求生》現行的第三人稱還被抨擊可以用來卡視角:在大部分障礙物前下蹲、身形被全部遮擋的情況,卻依然能看到障礙物外的情況。雖然不屬作弊範疇,但熟練掌握此技巧的玩家明顯多了些不公平的優勢。
俗話說三人成虎,念叨需要第一人稱的玩家一多起來,開發商Bluehole就不得不順應民意,在8月首個月度更新中加入新視角。下午時分,完成更新的玩家和主播興沖衝來到首先解鎖第一人稱的北美和歐洲伺服器,體驗新的視角操作。不過過於真實的第一視角卻帶來了玩家未曾預想的嚴重眩暈問題。
《絕地求生》寫實的畫風、較小的室內空間,使得每次進入房間、拾取物品、轉向都成為一次災難。玩家在初上手不過幾分鐘便開始頭暈目眩,觀看直播的觀眾由於沒有畫面抖動的心理準備、遭遇的情況更甚。特別是在角色進入衛生間等狹小空間,迎面壓來的滿畫面牆體讓人感覺十分逼仄,而原本在第三視角模式中玩家熟練、效率的拾取物品動作,在第一人稱視角中因為頻繁的角色下蹲使得遊戲畫面搖晃嚴重。
從主播門的遊戲直播情況來看第一人稱模式眩暈情況十分慘烈,於是玩家、主播門紛紛認慫,而主播也在眩暈和彈幕狂刷已吐、換視角的雙重夾擊下放棄乖乖回到第三人稱。雖然此前玩家一直向開發商反饋需要第一人稱,但真正等到第一人稱放出的時候,絕大部分玩家在頭一個小時嘗鮮後、就果斷回到了第三視角模式。
相對的,此前被玩家吐槽、甚至臭罵的「箱子和鑰匙」系統意外收到歡迎。在起初的設計中,箱子可由遊戲中掉落的虛擬貨幣購買,但此次更新後遊戲將改為箱子免費獲取,但需要購買鑰匙打開的模式。
本月已經預定將更新3個箱子,為照顧玩家情緒,頭兩個箱子「倖存者木箱」(Survivor Crate)和「流浪者木箱」(Wanderer Crate)可免費解鎖。箱子物品在預設的範圍內隨機開出,按照標識顏色稀有度排序,紅色的最稀有最難開出、灰色最易。
更新後進入遊戲,已經有手腳快的玩家穿上了新服飾:倖存者木箱中紅色標識、最稀有的超短裙。再加上制服襯衫和黃色外套的搭配,再灰色係為主的其他角色當中十分顯眼。遊戲開始前這名主播玩家就被一眾人圍觀,有人還開口討要「大哥裙子能不能借我穿穿」,甚至還有個別玩家趴在地上妄圖一窺裙底風光。開到好衣服的主播也十分受用於周圍人的關注,同時他還表示,要在趁大家還沒有開出來的時候早日賣出去。
所以一個有趣的現象就出現了,更公平的第一視角真正擺到玩家面前被迅速放棄,到了打扮自己角色的時候,玩家反而開始不在意太過抓眼容易被敵人發現,而導致不公平的問題了。
可以確信,Bluehloe在製作《絕地求生》時,必然測試過第一人稱和第三人稱的優劣勢,這是所有射擊遊戲都會經歷的過程。最終《絕地求生》以第三人稱呈現,必然證明是經過反覆測試後的科學選擇。所以某種意義上來說,開發商肯定是事前就已經知道,玩家不會喜歡第一人稱視角。但又為什麼要盲從玩家意見,推出註定失敗的第一人稱?
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