當前位置:
首頁 > 科技 > Epic Games吳灝:超越遊戲,UE4能在行業應用中發光

Epic Games吳灝:超越遊戲,UE4能在行業應用中發光

VRPinea 8月4日訊(微信號:VRPinea)

編者按:引擎之於遊戲,其重要程度無需多贅述。玩家在遊戲中所體驗到的劇情、關卡、美工、音樂、操作等內容都是由引擎直接控制的。如何將遊戲中的所有元素捆綁在一起,指揮它們同時、有序地工作,對於引擎而言,是一項不小的考驗。本屆CJ上,VRPinea有幸專訪到了Epic Games大中華區總經理(商務與市場)吳灝,我們就Epic Games中國的人才培養計劃、UE4適用範圍等問題展開深度交流。

Epic Games大中華區總經理(商務與市場)吳灝

小編了解到,Epic Games中國是Epic Games於2014年全資設立的子公司,主要負責大中華區和東南亞地區UE4的商業授權、技術支持與培訓、社區維護以及Epic Games在中國的市場推廣等業務。

深諳遊戲領域的開發者們,對於UE4一定不陌生,它不僅能夠提供諸多自動化元數據供遊戲開發者參考和使用,同時還可以兼容文件格式,允許遊戲開發者在編輯器中直接查看遊戲腳本的內容、屬性,並可直接進行修改。UE4所打造的震撼畫面以及其自帶的完整開發工具,使其成為了不少3A級VR大作開發引擎的首選,如喂啊科技的《黑盾》。

《黑盾》

招兵買馬,專找經驗之士

六月中旬,Epic Games中國在網上發布招聘信息,為引擎業務部門、開發工作室等部門招募技術支持、美術支持、角色建模師等多職位專業人才。

針對Epic Games中國此次大規模的招兵買馬,用吳灝的話來說就是:「基於Epic的全球策略,今年側重於將UE4引入非遊戲領域,即行業應用領域。」以及「現階段Epic Games中國引擎業務人員為數並不多,在此結構之下,我們希望多招募一些精英。」

秉承著「術業有專攻」的理念,吳灝同時也希望「專業的UE4人才不要局限於遊戲領域或行業應用領域」。深入鑽研UE4中的某一模塊,成為該領域的專家,這是吳灝對廣大UE4專業人才由衷的建議。

同時吳灝還向VRPinea透露,目前Epic Games中國已收到相當多的優秀簡歷,並已對其中部分人才進行了深入的接洽面試。

與院校合作,培養新鮮血液

UE4人才難尋,始終是困擾著遊戲廠商的難題,沒有想到Epic Game中國也同樣如此面臨問題。但招募人才並不能徹底解決問題,持續不斷培養更多的專業人才才是解決之道。對此,吳灝向我們表示:「Epic Games中國已與不少專業院校達成UE4專業人才培養合作意向。」

「我們與國內的大專院校,如中國傳媒大學、上海交大等,都有合作。我們希望通過某些渠道和切入點,將UE4推廣到本科的課程當中,或者研究生的項目之中。」談到此處,吳灝顯得格外激動,因為「在美國,我們已取得了一些寶貴的經驗。例如VR Editor曾是斯坦福大學的研究生的想法,在我們的支持和完善之下,它成為了UE4中編輯內容的工具。」

與國外院校成功合作的案例在前,吳灝對於人才培訓這一塊有著同行沒有的深入見解,他認為:「不管是不是VR培訓,本質上都是內容創作的培訓」,「工具是第二位的,首先要教會開發者如何做遊戲。開發者們要學會站在玩家的角度開發遊戲,考慮玩家本身的適應情況以及人本能的生理局限。」

《Fortnite》

UE4提供深度支持,減少開發者躺坑幾率

網羅人才,培養新鮮血液的同時,Epic Games中國對於現有的UE4開發者,也給予了一定的深度支持。吳灝表示:「我們的支持工作都是標準化的,所有授權客戶都可獲得UDN((虛幻開發者網路)的賬號。通過UDN,開發者們更加了解UE4的使用思路,可避開那些所謂的坑,以更適合引擎的方法解決問題。」

雖然UDN是獲得官方最及時最有效的途徑,但某些開發者反饋顯示,UDN的用戶體驗仍存在問題,對此,吳灝也作出了相應的回應:「我們將持續改進用戶體驗,爭取做到出現問題前就幫助開發者避開問題。」

《揭秘計劃》

除UDN之外,Epic Games中國還會為開發者提供現場培訓。面對一些突發的緊急情況,Epic Games中國還可通過提供電話會議或實地幫助方式,解決其遇到這些棘手難題。服務好既定的客戶,幫助他們更好的把作品推向市場,不難看出,Epic Games中國始終將客戶需求放在首位。

遊戲之餘,搶佔行業應用領域這塊高地

在談到Epic Games中國下一步計劃時,吳灝顯得分外健談,「中國是一個主流的網遊市場,當下手游更為火爆。目前已有很多廠商在用UE4開發手游,我們希望能夠幫助他們將項目做成功。」

《武士覺醒》

遊戲之餘,Epic Games中國今年更多是將目光投放在行業應用領域。吳灝以電影為例,向我們詳細闡述了UE4在其中的應用。「從全球範圍來看,已有很多電影公司關注UE4,目前利用UE4開發的影片也有不少。直接通過引擎實現電影動畫,效率非常高。且實時渲染髮展至今,預渲染與實時渲染的區別微乎其微。」

談到興起,吳灝還與我們分享了他之前接觸過的一些偏門的UE4應用的案例。「三年前,北京有家客戶利用UE4實現礦道安全模擬,將整體效果展現在工人眼前,提高操作精準度,減少塌方事件發生。」此外,UE4在室內傢具裝潢、建築表現、汽車廣告等領域,也都有相應的應用。

吳灝和VRPinea總編輯繆健合影

跳脫出固有思想的禁錮,不僅局限於遊戲領域。起初為了更好更快地開發優質遊戲,UE4應運而生。現在依託於UE4強大的功能,它開始慢慢被一些傳統領域所接納,在各行各業遍地開花,大展拳腳。

這個世界不乏有想像力之人,缺少的僅是那一個實現的工具罷了。正如吳灝所說的:「UE4能滿足開發者大部分的奔放想法。」試想未來,在UE4的加持下,將會有多少令人驚奇的內容和應用與用戶見面?

驚嘆、震撼是UE4給予我們的第一印象,但相信驚喜還在未完待續。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 VRPinea 的精彩文章:

Steam7月調查數據:Oculus Rift市場份額走高
樂視欠楊冪參股公司4880萬,這些VR企業卻輕鬆融資5億美元
我的freestyle在VR里能嗨爆全場,連張震岳都覺得可以
我看見了終極,所以更珍惜當下
中國版初音未來,《熱力舞伴》嗨爆Chinajoy 全場

TAG:VRPinea |

您可能感興趣

華為在OpenStack Days China上分享混合雲行業場景及優秀實踐
Taqtile元泓毅談中外AR行業應用的差別,中國AR正在起飛
Craig Mullins,一個站在CG行業里的巨人!
Siemens 計劃收購 Sarokal Test Systems,持續加強對IC行業的投資
ABI Research:中國對VR行業的發展影響重大
VESA發布全新顯示器行業標準Display HDR
Roy Li 受邀出席 Blockchain Festival 行業大會·越南站
行業大變動!Ilan Levin 辭任Stratasys董事及CEO職務
參考Tableau,DataHunter提供敏捷BI和AI決策服務發力風口行業
PayPal收購iZettle或將引發行業收購潮
LMI Technologies正式發布Gocator三維智能感測器 應用於橡膠和輪胎行業
Hitachi Vantara 17財年成績亮眼,深耕行業,繼續中國新征程
Qualcomm Wi-Fi創新引領行業增長
無人機開發商PrecisionHawk收購Droners、AirVid,建造行業專才網路
VoIP 行業領頭人 Jeff Pulver 出任 Skrumble Network資深顧問
阿里進軍印度手遊行業:paytm推出手游平台Gamepind
參與VR/AR行業標準制定 Magic Leap正式加入OpenXR聯盟
Facebook剛剛發布的Oculus Go一體機,可能也救不了VR行業
Jujotech在行業雜誌CIO Review雜誌評選中名列前茅
Kaon Interactive旨在針對行業用戶推出VR/AR解決方案