遊戲與互動媒體規模年內突破7千億 2020年超過1萬億
【摘要】SuperData預計2017年遊戲與互動媒體的收入合計將突破1046億美元(約合人民幣7028億),上半年《英雄聯盟》、《FIFA 17》與《王者榮耀》分別為各平台收入冠軍。
根據市場分析公司SuperData Research的最新報告,2017年遊戲以及遊戲相關內容將在全球創造1046億美元的收入。SuperData將遊戲相關內容歸類為互動媒體(interactive media),涵蓋電競、遊戲類視頻以及VR、AR和MR等內容,該公司預計全球遊戲和互動媒體的收入到2020年時將達到1688億美元(約合人民幣11340億)。
報告顯示,今年的大部分收入主要是來自各平台的遊戲作品,這些遊戲的收入將達到965億美元,而互動媒體的收入則為81億美元。SuperData預計這兩個市場在2020年前將大幅增長,互動媒體規模將達454億美元,而遊戲業規模將達1235億美元。
到2020年時,單單電競市場的規模就能翻三倍,達到15億美元。該產業已經吸引了一批傳統體育運動的觀眾群體,同時還有大批拋棄廣播電視轉而觀看在線直播的「科技通」們。今年6月E3大展舉辦時,大概有50萬人在直播平台Twitch觀看展會各種直播,與此同時還有50萬人選擇觀看電競賽事,對E3這個年度最大的遊戲盛宴視而不見。
SuperData在報告中指出今年全球遊戲視頻內容(gaming video content,以下簡稱GVC)的觀眾人數將達到6.65億,遠遠高於其他的在線訂閱服務,不出所料的是YouTube的觀眾人數將達到最高的5.17億。在18歲以上的美國GVC觀眾中,男性觀眾佔54%,其餘的46%為女性,平均年齡為33歲,人均年收入為5.8萬美元。
報告中還重申了數字銷售以及DLC(可下載內容)對於開發商和發行商的重要性。儘管佔比不大,今年主機玩家在DLC上的花費(41億美元)超過了遊戲本體(37億美元),正如上周EA在第一季度財報中指出的,在線服務已經成為拉動其收入增長的主要動力,數字渠道的收入在各大公司的收入中佔比越來越重。
SuperData對VR領域的未來發展表示樂觀,度過低谷之後,VR軟體收入將在2020年之前首次超過硬體。SuperData預計今年VR產業規模將達37億美元,其中27億美元來自硬體方面。到2020年前,來自VR硬體方面的收入將達121億美元,而VR軟體收入則為162億美元,合計為283億美元,大概為2016年VR市場規模(18億美元)的15倍。
至於各平台上半年的遊戲收入方面,位居第一的作品均在人們意料之中:英雄對戰MOBA競技網遊《英雄聯盟》穩居PC平台收入榜首,最受歡迎的足球遊戲《FIFA 17》則是主機平台的收入冠軍,移動平台的第一名位置則被中國的MOBA手游《王者榮耀》所佔據,該遊戲的玩家數已經突破2億。值得一提的是,這三個冠軍作品都是電競遊戲,《英雄聯盟》仍然是全球範圍內最受歡迎的電競遊戲之一。以下是2017上半年各平台全球遊戲收入Top10:
PC平台:
1、《英雄聯盟》
2、《地下城與勇士》
3、《穿越火線》
4、《夢幻西遊II》
5、《魔獸世界》
6、《坦克世界》
7、《DOTA2》
8、《守望先鋒》
9、《反恐精英:全球攻勢》
10、《大話西遊Online II》
主機平台:
1、《FIFA 17》
2、《GTA5》
3、《戰地1》
4、《使命召喚13:無限戰爭》
5、《幽靈行動:荒野》
6、《使命召喚12:黑色行動3》
7、《命運》
8、《麥登橄欖球17》
9、《NBA 2K17》
10、《守望先鋒》
移動平台:
1、《王者榮耀》
2、《夢幻西遊》手游
3、《怪物彈珠》
4、《皇室戰爭》
5、《部落衝突》
6、《戰爭遊戲:火力時代》
7、《天堂2:重生》
8、《雷霆天下》
9、《陰陽師》
10、《命運-冠位指定》
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