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iPad壞了為什麼自己修不了?這個鍋得設計師們來背!

如果讓產品變得容易維修,生產、維護也會變得更容易,每個人都會生活得更容易。

iPad壞了為什麼自己修不了?這個鍋得設計師們來背!

編者按:設計師的工作是把產品設計的吸引人,但是往往會忽略一個重要的問題——後期維修,《快公司》Co.Design的專欄作家 Katharine Schwab 最近發布文章描述了這一現象,並探索了其中的商業化機遇。

烤麵包機似乎是無關緊要的,不過你如果你沒有辦法修理它,隨後又衝動將它仍了,這就會成為問題,它只是更大問題的一部分,更大的問題在於設計、製造與消耗。因為事情並不只是一台烤麵包機那麼簡單,市場上還有無數的家電、電子設備、傢具,甚至還有衣服,最終它們壞了之後就會扔進垃圾堆。單看電子垃圾,全球每年就要產生5500萬噸。

一般來說,設計時設計師不會考慮產品的維修問題。現在,一項運動正在悄悄展開,它要抵制這種「隨意處置」的文化。雖然運動的核心可能是讓機械更容易維修,從而讓生活變得可持續,或者與企業利益對抗,或者純粹只是想找到更好的辦法處理損壞的物品,不過這些團體的確向設計師傳達一個信號:設計時不要只是將終端用戶放在心中,還要將產品生命的「終點」放在心中。

華盛頓大學設計與工程助理教授Daniela K. Rosner認為:「即使在『user-centered design』(以用戶為中心的設計)這個短語中,我們也將消費者擺在了核心位置。當產品走到終點時,它只與出售給消費者的那一瞬間有關,而不是與整個一生有關,想到這點就讓人沮喪。」

維修減少

在過去10年里,產品的設計漸漸遠離「容易維修」的宗旨,現在已經到了危急關頭。電子產品的生產成本已經下降,許多產品製造成本越來越低,企業甚至為了省錢連組件庫存都不留,這在之前的幾十年聽到都沒聽過。這一說法來自George Girod,他在密歇根Marquette組織了一個名叫「repair cafe」的休閑群聚會,60年代末70年代初時,他靠給別人修電視念完了大學。George Girod說:「當我修電視時,我必須特別預訂一些組件,一般製造商會有庫存,存7-8年。如果廠商不能幫你,讓產品一直運行下去,它們的產品就賣不出去。人們不會支持的。」

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現在情況不同了。在今年的一次聚會中,有人將一塊平板電視帶來,它的主板有問題。這個人說:「如果你想將它拆開,上帝會幫你的。因為我拆過,真的太難了,這種設計根本無法維修。」

紐約團體Fixers Collective的主管Vincent Lai將這種現象叫作「設計厭食症」,意思就是說製造變得越來越便宜,電子設備變得越來越輕薄。他說:「50年前,人們購買座機,購買時重量是重要的考慮因素。50年前人們選擇的是更重的東西。現在產品變得越來越輕薄,結果導致原功能縮水。」

產品不只越來越輕薄。Lai說,三星、蘋果的一些智能手機還存在問題。比如,iPhone 6 Plus放在口袋裡居然會彎曲,這就是所謂的「彎曲門」。還有更糟糕的,三星Galaxy Note 7居然會自燃,最開始時評論者曾高度讚揚這款手機,說它的設計很高端。後來手機被召回,三星發起一連串調查,公司最終認為燃燒是因為電池盒太薄了。設備追求輕薄給維修帶來了影響:為了節省空間,設計師與工程師將組件焊在一起粘在一起,之前是用螺絲擰緊的,用新方法組裝更小巧的電子設備無疑更容易一些。

這種變化給維修帶來了很大困難,同時又將更大的權力賦予了製造商。Lai說,曾幾何時,要想延長筆記本壽命最好的辦法就是升級內存,只要100美元就行了;看看新筆記本,要升級你必須改變整個邏輯板和主板,它們是焊在一起的,至少要1000美元。

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iPad是最難維修的產品之一。紐約移動商店Pop Up Repair的聯合創始人Sandra Goldmark說,最開始維修時,她和同事拿到了幾台iPad,當中一台屏幕碎了。他們買一塊新屏幕準備裝上去,問題來了。Sandra Goldmark說:「不能安裝。從設計角度看,更換很不容易。你必須用膠水將所有東西粘回去。」

iFixit創始人Kyle Wiens說:「即使是蘋果天才吧的人也不維修iPad,他們將壞了的iPad郵寄到中心倉庫維修,因為產品設計不允許。」

事實上,企業生產不容易維修的產品對它自己是有好處的。為什麼呢?客戶必須依賴企業維修,不能依賴外部修理店。例如,更換iPhone電池蘋果要收79美元,還要加上快遞費;iFixit銷售電池和DIY電池更換工具包,定價只要19.95美元,只是你要花15-45分鐘維修,還有可能損壞手機。Girod說:「企業竭盡所能讓產品變得難以維修。產品難以維修,淘汰的速度就會更快。當你付清購買三星6的錢時,更好的三星7已經推出了。」

更便宜的產品也是一樣的。如果烤麵包機壞了怎麼辦?Wiens說:「它是密封在一起的,如果壞了,沒有辦法進去,更換。如果你要花一小時維修,花費30美元,還不如買一個新的。不過這樣的麵包機並不好。如果你購買更好的烤麵包機,可以維修,也許可以用30-50年,而不是3年。」

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維修的情況

作為一個產業,作為一種實踐,維修無疑走上了下坡路,為什麼?主要還是產品設計造成的。製造產品時將可維修性放在重要位置,現在是時候考慮這點了。

當垃圾越來越多,設計世界開始關注一個問題:如何設計可持續產品。一般來說,他們關心的是如何使用生物降解材料。雖然這個話題也很重要,但是如果將維修納入到設計流程,就可以明顯減少浪費,設計師的工作可以減少生產。如果你能維修某件東西,意味著你將它從垃圾堆拯救出來,不只如此,它還意味著你不需要購買新的了。Pop Up Repair的Sandra Goldmark相信這樣做很有好處,可以減少垃圾的數量,上游不再製造那麼多新東西,垃圾自然會減少很多。

Sandra Goldmark還說:「如果整個社會都開始倡導維修,如果製造商零售商說他們可以通過維修烤麵包機賺到錢,它們就會讓設計師設計容易維修、容易升級的產品。要讓產品容易打開,方法多種多樣,在產品的整個生命周期中,我們可以制定不同的措施讓人們喜歡,這也不是什麼難事。你可以將設計視為計劃的一部分,維修不一定非要是後來添加的東西。」

一方面,企業出於利益的考慮讓產品難以維修,結果導致維修掉入低谷,從另一方面看,一項全球化運行正在展開,其目的是正是保持維修的興旺,在過去5年里,這樣的運動越來越活躍,運動大多是通過組織或者企業的形式進行,它們沒有傳統店面。例如,Repair Cafes只是偶然進行的聚會,社區成員將壞的東西帶過來,維修者儘力幫他們修好,許多時候是免費的,或者捐很少的錢。在全球這樣的分會有1300多個。Kyle Wiens創辦的iFixit在加州設有Fixit Clinics,它遵循同樣的宗旨。

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又比如Vincent Lai的Fixers Collective組織,它的運營模式基本相似,如果想維修電子產品、傢具,甚至修補衣服,你只需要捐獻5美元,再支付組件成本就行了。春天的一個晚上,我拜訪了Lai,在Brooklyn Commons的樓上見面,那裡有一個咖啡館,團隊定期在這裡會面,每月一次。房間有點灰塵,我們圍坐在一張桌子邊,桌子上擺滿了工具。一名女子帶來一盞壞檯燈。

還有一名男子拿來一台笨重的筆記本,他想升級內存。東西修好後,我讓Lai幫我打開自己的筆記本。看他給其它人維修電子產品,我才意識到我並不知道設備內部是怎樣的,雖然我每天都要花幾時使用筆記本。這裡的環境和蘋果天才吧不一樣,在天才吧,愉快的員工會聽你嘆息,然後將你的電子產品拿去檢查,你無法窺視,這裡不同,維修人員會讓你親自參與。看著Lai慢慢取下小螺絲,將我的筆記本後蓋拆開,我的心砰砰直跳。此時我才意識到,自己之前對技術有多麼崇敬,有多麼害怕弄壞它。在拆解過程中情況是一樣的,人與維修設備之間也有巨大的鴻溝。

將維修資本化

事實上,企業也希望維修能流行起來。Pop Up Repair和iFixit經常與Patagonia合作,它有一個龐大的維修項目,叫作Worn Wear,通過該項目,客戶可以購買修補好的衣服,賣掉自己的衣服。網站介紹說:「作為企業有一個責任,那就是讓高質量的產品持續使用多年,可以修復,這樣你就沒有必要購買更多了。」在iFixit網站上,公司詳細寫明指南,告訴用戶如何修復、護理各種纖維織物。

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在電子產業,Wiens讚揚了惠普、戴爾,因為它們提高了產品的可修復性。在iFixit網站上,Wiens對電子產品進行「逆向工程」,也就是拆解,他讚揚了惠普Z1平板,維修得分達到10分,這是最高分,因為它採用了模塊化設計,使用了螺絲和塑料扣件,沒有使用膠水,惠普還給出了圖表,告訴人們內部是如何組裝的。除了設計,惠普還提供PDF和視頻,讓修理變得更簡單。戴爾的XPS平板拿到了9分,原因與惠普相似,不只如此,戴爾的線纜還貼了標籤,螺絲上有彩色代碼,螺絲是標準化螺絲。

設計容易維修的產品、提供維護方法有商業上的考慮。Wiens說:「惠普與戴爾認為,提供服務是產品價值的一部分。這樣做可以增強產品的轉售價值,讓人們願意預先支付更多的錢購買某個品牌的產品。這是實現差異化的一種手段。在非洲,人們寧可多花錢購買二手戴爾筆記本,也不願意選擇全新的中國克隆筆記本。」

創業公司也想搭上維修運動的順風車。比如Fairphone,2015年它曾推出最新的手機,這是一款模塊化手機,可以持續使用。設計的一個關鍵部分就是容易維修,只需要將失常的組件拆下來,換上新組件就行了。Fairphone CTO Olivier Hebert說:「如果真的壞了,比如容易壞的組件、顯示屏、機電介面、按鈕,我們用螺絲刀就可以換掉,幾分鐘就能完成。」

手機的設計理念是這樣的:有些組件很昂貴,它們進化的速度比其它組件慢,設計師將昂貴 的組件放在一起,裝在一個模塊上;至於手機的其它部分,比如USB驅動裝置、麥克風、揚聲器、攝像頭,分別裝在子模塊內。如果其中一個壞了,將相應的模塊拆下來,擰下螺絲,更換組件就行了。Fairphone在網站上銷售手機的各種零件,買到組件並不難。

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為什麼要讓產品持續使用?因為購買新手機是最浪費的事情。Hebert說:「什麼手機是可持續性最強的手機呢?那就是你已經在用的手機。如果持續使用同一台手機變得更容易,就沒有必要製造新手機,對環境造成破壞。在生產過程中會消耗大量的能源,耗掉大量的原材料。」

Fairphone認為,從長遠來看,不斷進行細微的升級並不是很好的商業模式。他說:「到了某個臨界點系統會崩潰的,如果讓產品變得容易維修,生產、維護也會變得更容易。每個人都會生活得更容易。」

還有一家公司名叫Remade,它也想在維修領域打造一項可持續運行的業務。這家公司是2011年創辦的,它有一個組件維修店、一個組件創客空間、一個組件二手店、一個組件學習中心(名叫Edinburgh Remakery)。除了Remade和Fairphone,還有少數創業公司想解決電子垃圾問題。我們很難說Fairphone已經成功,Hebert說公司的客戶一般都是35歲左右的德國男子,至少擁有碩士學位,平均可支配收入較高。很顯然,這部分人在總人口中所佔的比重很小。在我遇到的人中沒有誰使用Fairphone手機。

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即使Fairphone失敗了,我們還是能夠看到運動正在向下蔓延,進入了學生設計作品中。Kasey Hou剛剛從愛丁堡大學畢業,她拿到了產品設計學位。在論文中Kasey Hou設計了一台可修復、扁平封裝烤麵包機。

為了學習如何從零開始製造烤麵包機,Hou拆掉了現有的烤麵包機。她說自己必須暴力拆解才能看清內部結構,這是一個問題。Hou稱:「設計時沒有將維修考慮進去。一旦壞了,只能扔了。」

Hou的扁平封閉原型烤麵包機只用不到一小時就能造出來,這樣設計用戶就可以了解家電是如何組裝的,一旦壞了,他們會有這樣的感覺:我也可以維修。Hou表示:「我們一直在說設計就是解決問題,不過我們經常會忽略一個事實:設計也會帶來問題。我認為設計師應該為自己設計的東西負責。」

【編譯組出品】編輯:楊志芳

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