Little Orbit解釋接手的《Unsung Story》爛攤子:不可能變得更糟
曾以「松野泰己親手設計,吉田明彥繪製角色,崎元仁譜寫配樂」為主要賣點的《Unsung Story》墮入了Kickstarter的黑暗面:在苦苦等待三年半之後,玩家們得到的卻是原開發商Playdek甩手不幹的消息。勇於「接盤」的新團隊Little Orbit雖不缺乏遊戲開發經驗,但過往的作品主要以影視動畫授權改編遊戲為主,與《Unsung Story》或松野泰己的風格完全不沾邊,令人很難對此保持樂觀。
松野泰己於2016年成立了新公司Algebra Factory,在自己的履歷中甚至都沒提到《Unsung Story》這部作品
更嚴重的問題是:Little Orbit竟然在接盤公告中表示「我們(的開發進度)需要從頭開始」,意味著Playdek超過三年的開發期不僅扭曲了項目最初的願景,還只做了無用功。
為什麼會有人主動接下這樣的爛攤子?這個攤子到底有多爛?Little Orbit就這些問題接受了USgamer與Gameinformer的採訪。
關於接手《Unsung Story》的原因,Little Orbit的CEO Matt Scott表示:過去經手的授權改編遊戲總要面對開發周期過短、需頻繁徵求授權方批准等問題,而且「很多授權方對遊戲產業或遊戲開發一無所知,即便如此,關於我們什麼能做,什麼不能做這種事,他們還是絕對的權威。」在這種環境中,Little Orbit試圖轉向獨立遊戲開發與發行,卻苦於沒有適合轉型的作品,機緣巧合之下,他們發現了《Unsung Story》,被松野泰己設計的RPG系統與故事情節深深吸引,因此將這一人禍級別的項目視為天賜良機。
不幸的是,Little Orbit接手的《Unsung Story》只是一堆斷壁殘垣,幾乎丟掉了三年前的全部賣點:松野泰己與Playdek早已分道揚鑣,但至少還留下了設計文檔等相關材料。至於崎元仁……Matt Scott表示「雙方的合同出了問題,所以根本就沒作曲」。
崎元仁:「我對於《Unsung Story》會成為一款傑作很有信心……」(三年來只負責出演了一段45秒的宣傳短片)
即便如此,Little Orbit還是毅然決然地肩負起了填坑的使命,他們正在聯繫松野泰己與崎元仁(順便:沒提到吉田明彥),試圖重現昔日的輝煌。「對於很多人而言,這是極為沮喪的經歷,而且整個項目的毒性相當劇烈。我深知這是百廢待興的重擔,但我覺得這已經不可能變得比現狀更糟了,不如就親手試試吧。」
吉田明彥為《Unsung Story》設計的角色
也許有朝一日,有生之年,我們還有緣相見……
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