若有文明5殭屍MOD,為防蔓延你會用核彈轟自己城市不
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作者劉俊亨
小編我玩了文明5那麼久,幾年前就曾設想了一個文明5殭屍MOD,下面是我的設想,然而我不會做MOD,希望有高手能做出來。
這個MOD里新增一個殭屍的設定,預設就是一種以蠻族形式存在的強力近戰單位,外形當然是殭屍,設定為難以消滅根除,不斷蔓延傳染的,不可阻擋的一個世界災難。激活時間不是剛開始,大致應該是某文明研發了原子彈或者佔領了一半地圖,或者是標準速度的250回合後開始出現。其他一些照常,勝利條件,資源,正常的蠻族,戰爭,科技,外交等等都不影響,特別是前期,一切都一樣,等人類文明強大後才激活出殭屍干擾。
殭屍激活後,以蠻族形式出現,蠻族基地成為感染源,定式出現殭屍單位,城市旁邊以叛軍形式隨機出現,到處掠奪和攻擊。殭屍單位可以感染其他文明單位,攻擊後以自身造成的傷害回復血量,但也要減去被文明單位造成的傷害,也就是簡單的吸血技能,類似蘇丹親兵消滅敵人回復血量,但這是攻擊後就可以回血了,甚至可以讓他們戰鬥後自身根本不掉血,又變成滿血。還有一個感染能力,有一定幾率攻擊後產生新的殭屍單位,類似私掠船掠掉敵人和德國打掉蠻族營地招降敵人,但殭屍攻擊後就可以,不用消滅敵人。如果攻擊城市,城市會減少一個人口,同樣有幾率生成新殭屍單位,人口到0就變成廢墟。這2個變態技能就是殭屍單位的特色了,合情合理,滿足設想的要求。為了更加突出殭屍的可怕,平衡遠程火力,可以設定殭屍收到遠程傷害減半或者除核武外不能被其他遠程火力消滅,以1血繼續存在。甚至可以設立水上行動的殭屍,也就是類似生化危機里的殭屍進化出海上行動的,海上航母和小島上的城市也未必一定安全。
殭屍激活後肯定會不斷蔓延,越來越多,無論文明是玩家還是電腦AI,都會遭受殭屍災難,但勝利條件不會變,殭屍激活只是一個很大的干擾因素,戰爭還是可以繼續,科技也可以繼續。這時玩家需要動用各種部隊各種辦法來阻止或者說減慢殭屍在自己領土的蔓延速度,必要時候或許需要動用核武來根除自己城市周邊的殭屍,等待其他文明被殭屍吞沒或者乘機攻佔其他文明,贏得征服或者時間到積分勝利,或者繼續完成文化,科技,外交等勝利。
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說道消除殭屍核平城市,應該不少人會想到生化危機里的浣熊市,就是差不多這個意思了,如果你們文明中的一個城市已經蔓延得不可收拾,你是否會核平他還是選擇增兵過去支援來清理抵抗?
殭屍背景大家都喜歡,這個MOD如果能做出來,一定會很有意思,特別是某文明發展的特彆強大,覺得已經無敵了的時候,殭屍出現了,影響戰事和內政,處理不好甚至要滅亡。文明間或許放下恩怨聯合抵抗殭屍大軍,或者繼續在殭屍環境下鬥智斗勇,繼續想辦法取得各種勝利條件,這樣的遊戲想想就好玩。
這裡還可以聯想到權利的遊戲中異鬼的角色,人類文明是否要統一戰線?還是乘機打擊?還是假惺惺的聯盟卻背後捅刀子?
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