《最終幻想15:深淵魔獸》將9月發售 新情報截圖曝光
在吉隆坡舉辦的東南亞PlayStation體驗會上,《最終幻想15:深淵魔獸》首席設計師Wan Hazmer發布了這款PSVR獨佔遊戲的新情報和新截圖。
Hazmer透漏,馬來西亞工作室Streamline工作室輔助開發了遊戲,參與設計了UI和一些3D效果。
接著他解釋說《最終幻想15》偉大之處在於用戶體驗。當他們思考VR時,開發團隊想讓玩家不僅僅沉浸《最終幻想15》的世界,而且還要讓玩家能積極地和這世界互動,因此他們帶來了唯美的風景,釣魚等戶外活動。
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當然,本作的釣魚任務並不是一個簡單的釣魚遊戲。
開發團隊解釋說,首個原因是操控。為了做調查,開發團隊去了橫濱灣釣魚,並請來了《最終幻想15》動畫電影「王者之劍」的監督Kazuaki Iwasawa作為顧問,因為Kazuaki Iwasawa是釣魚專家,他甚至自己製作了釣魚魚竿。其次釣魚還帶來了寧靜和享受風景。
Hamzer解釋說《深淵魔獸》並不僅僅是FF15的衍生作,而是一個獨立的真實遊戲。開發團隊還解釋說釣魚操作非常「紮實,易懂,而且沒有壓力」。
在遊戲中,玩家並不控制Noctis,實際上是扮演自己本人和Noctis互動,基本上是《最終幻想15》兄弟會的第五名成員。
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《深淵魔獸》有幾個模式,包括故事模式,自由模式(可以無限制地漫遊到任何一個地點)和Mobhunts。Mobhunts模式中,玩家可以賺錢加強自己的釣魚裝備。後來團隊還表示,遊戲中還有更多模式,稍後再公布。
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《最終幻想15:深淵魔獸》在PSVR上完美60幀運行。遊戲中將有Boss戰,其中今天公布了三個,如下圖。當你試圖釣它們時,你會感覺到巨大的張力。除了釣魚竿外,玩家還可使用十字弓讓魚鎮靜。有趣的是,並非所有的魚在游泳。
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最後Hamzer還提醒粉絲,不要被E3上公布的預告片誤導了,因為這款遊戲的內容比預告片要豐富的多。
《最終幻想15:深淵魔獸》將於2017年9月發售,這並不是一個DLC,而是一個獨立發行的遊戲,PS4和PS4 Pro獨佔,需要PSVR,PS Move非必要,但官方稱強烈推薦。
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