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索尼1.43億美元收購日本動畫發行公司Funimation︱日本二次元一周大事件


【《七龍珠Z:爆裂對戰》帶動東映動畫Q1業績 】







2017年7月28日,大型動畫公司東映發布了2018財年(3月期)第1財季財報,與去年同期相比,呈大幅增收增益狀態。



整體銷售收入同比增長30.5%,達119億4800萬日元。第1財季內的銷售收入就已逼近120億日元量級。此外利潤也隨之增長,營業利潤為33億1200萬日元(84.9%增),經常利潤為35億6900萬日元(88.1%增),當期凈利潤為26億600萬日元(67.5%增)。各項業績均達到了歷史最好水平。



影像製作與銷售業務、版權業務均呈增收增益態勢。影像製作與銷售業務的銷售收入達42億3600萬日元(44.8%增),營業利潤為9億1100萬日元(82.7%增)。




TV動畫業務銷售收入與去年持平,為9億3400萬日元。《美少女戰士Crystal》的藍光與DVD帶動了內容部門實現增收,業績為2億6200萬日元。劇場版動畫銷售收入為7億7000萬日元,與去年的10億4000萬日元相比,出現了下降。




海外影像銷售收入同比增長了84%,為22億7800萬日元。不過這一大幅增長主要是由於在上一財年內,與中國進行的大宗交易業績被計入了第2財季,而今年則計入了第1財季。




日本國內的網路發布市場也在逐漸成長。隨著定額付費市場擴大,東映的其餘業務業績也達到了6億8300萬日元(74%增)。




版權業務的銷售收入為64億200萬日元(54%增),營業利潤為29億8600萬日元(66.3%増)。其中日本國內版權銷售收入為34億4000萬日元(30%增),海外版權為29億6100萬日元(96%增),各項業績的增長幅度較大。



這些業績均是受到手機遊戲《七龍珠Z:爆裂對戰》的高人氣牽引。目前該遊戲的全球下載量已突破2億,在北美、法國等14個海外市場中,獲得了iOS應用排行第1名的好成績。在北美推出的家用機遊戲《龍珠:異度對決》銷售狀況良好。龍珠IP繼續維持著穩定人氣。



商品銷售業務的銷售收入為10億6400萬日元(39.7%減),營業利潤為900萬日元(90.2%減)。這是因為今年並無上一財年內《航海王之黃金城》這類熱門作品牽引。




受第1財季業績影響,東映動畫也大幅上調了今年5月21日發布的業績預期。



第2財季的綜合銷售收入預期從174億日元上調至224億日元,上漲了28.7%。大幅超過了去年同期的197億7400萬日元。營業利潤預期從35億日元改為52億日元,經常利潤預期從36億日元改為54億日元,凈利潤預期從24億日元改為35億日元。




在整體業績預期中,綜合銷售收入預期從330億日元上調至380億日元,營業利潤預期從67億日元改為91億日元,經常利潤從70億日元改為94億日元,當期凈利潤從45億日元改為63億日元。雖然整體預期已進行了上調,但仍低於去年實際業績。
 


在進入第2財季之後,東映公司將著重維持《七龍珠Z:爆裂對戰》等手遊人氣。其中中國市場受到了極高重視。在中國,5月《航海王激戰》上線,夏季發布了《聖鬥士星矢小宇宙幻想傳》,此外《阿拉蕾大冒險》也登陸了中國。《龍珠Z覺醒》和《航海王燃燒意志》也將開始封測。



在人氣IP的衍生開發方面,東映舉行了「龍珠Z天下第一武道大會2017」,在環球影城中建設IP主題的遊樂設施,並在中國上海開辦了首個「航海王大舞台秀」專用劇場。




在下一財季中,東映還將推齣劇場版《光之美少女》、《數碼寶貝tri.第5章 共生》、《魔神Z》等作品。




【索尼影視1億4300萬美元收購日本動畫發行公司

Funimation

 







大型媒體集糰子公司索尼影視,收購了北美的日本動畫發行公司Funimation 。



2017年7月31日,索尼影視宣布旗下電視業務子公司SPTN(索尼影視TV)收購了Funimation 95%的股份,交易金額為1億4300萬美元。剩下少量股份由該公司現任CEO福永元持有,在交易完成後他也將繼續擔任這一職務。




福永元在1994年成立了Funimation,該公司是位於美國的日本動畫發行公司。至今已發行過《龍珠Z》、《進擊的巨人》與《你的名字。》等人氣作品。作為美國的日本動畫發行業務龍頭企業,在日本業界享有極高知名度。



另一方面,SPTN負責索尼影視旗下的全球TV節目業務。旗下擁有AXN、索尼頻道、ANIMAX等電視頻道,觀看家庭數達20億。同時也擁有「CRACKLE」這一視頻發布平台。




Funimation的經營策略十分巧妙。在2000年前後,日本動畫一度在美國遇冷。市場內的其他企業相繼破產撤出,唯有Funimation維持住了經營。此外,在資本政策方面也頗為靈活,公司大股東組成時常出現變動。



不過本次收購的意義仍然重大。這標誌著好萊塢六大電影公司之一的索尼影視,正式進軍日本動畫發行市場。




近年來日本動畫網路發布的市場逐漸壯大。在2000年前後,日本動畫業務還以銷售DVD/藍光碟等粉絲向的影像碟片為中心。不過在過去10年內,影像碟片的銷售狀況持續低迷。




另一方面,網路發布業務則出現了急速成長。比起TV與碟片套裝,在網路平台觀看動畫更加簡便。這也推動了日本動畫愛好者數量逐漸增多。
 


目前作為新興企業的日本動畫發布平台Crunchyroll 獲得了急速成長。這也使得日本動畫作為一項有力內容獲得了眾多公司的關注。大型媒體發布平台Netflix、Amazon Prime Video也積極地引入了日本動畫內容。2014年,Crunchyroll被切寧集團與AT&T收購。




在大型企業不斷進入這一市場之後,日本動畫的北美髮布權價格也急速升高。這給動畫發行公司帶來了不少壓力。近年來,Funimation在以影像碟片業務為中心的同時,也進行了自營發布平台、影院發行與商品化等嘗試。




為了避免出現過度競爭,2016年10月,公司也與Crunchyroll進行了業務合作,當時一度震驚了業界。不過這一合作被視為對資本力量更強,成長性更快的Crunchyroll而言更加有力。如今Funimation通過加入SPTN,能夠獲得新的資本與業務網路等後備支持。




而SPTN旗下的「CRAKEL」知名度打開速度緩慢,不及Netflix與Amazon。通過本次收購,SPTN將能獲得高人氣的日本動畫內容。此外SPTN在亞洲地區的業務眾多,該地區的日本動畫普及率也極高。而這一市場內也還未形成穩定的發布平台競爭格局,因此還存在不小的市場機會。




SPTN旗下還擁有主播日本動畫的電視頻道「ANIMAX」。通過與ANIMAX進行聯動,也能促進TV與網路發布業務的共同成長。




該頻道的經營公司ANIMAX,在今年3月與大型動畫頻道KIDS STATION實現了聯合經營。SPTN在本次公告中也提及將聯合ANIMAX、KIDS STATION與Funimation的內容,共同開展業務。因此本次收購也被視為全球規模的日本動畫戰略一環。




不過即便SPTN擁有廣泛的電視網路與雄厚的資本實力,也依舊很難彌補與其他龍頭髮布平台間的弱勢。




另一方面,索尼公司內部的ANIPLEX公司在日本與北美市場中也十分活躍。ANIPLEX作為日本索尼音樂娛樂集糰子公司,專門負責動畫業務。同時也涉及全球市場、影院發行與遊戲等業務,與SPTN和Funimation的範圍有所重疊。




如果兩家集糰子公司能形成有力的業務合作,那必將成為市場中的實力玩家。

不過至今為止索尼影視與索尼音樂娛樂幾乎未在動畫業務方面有過合作,距離較遠。如果兩家公司各自實行獨立的動畫業務發展路線,必然會爭搶有限的市場份額。業界也十分關注今後的業務走勢。




【日本《電子書籍業務調查報告書2017》出爐  免費漫畫APP帶來的廣告市場增幅達90%】

 







7月27日,IMPRESS綜合研究所公開了《電子書籍業務調查報告書2017》概要。




根據調查顯示,2016年的日本電子書籍與雜誌市場規模為2278億日元,與去年相比增長了24.7%。在這之中,電子書籍市場規模為1976億日元,電子雜誌為302億日元。雖然電子雜誌的市場規模正在逐漸增長,但主要牽引力仍是電子書籍。




而在電子書籍當中,主力內容仍為漫畫。2016年內電子漫畫市場規模為1617億日元,占電子書籍市場的82%。




IMPRESS預估這一成長勢頭還將持續下去。在5年後的2021年,電子書籍與雜誌市場規模預計將擴大到3560億日元。其中電子書籍市場將擴大為現在的1.6倍,即3120億日元。




此外,在電子出版業務成長的同時,不同與付費型的免費閱讀市場規模也在擴大。IMPRESS此次也計算出了免費漫畫閱讀APP帶來的廣告市場成長規模。




2016年登陸免費漫畫APP的廣告市場規模為78億日元,與去年相比增長了90%。2015年這一市場規模為14億日元,增長迅速。預計到2017年,廣告市場規模將擴大至101億日元。
 


在免費漫畫APP當中,「COMICO」與「」LINE MANGA」的用戶數較多,目前這兩家IT系企業佔據市場前2位,而集英社的「少年JUMP+」,小學館的「MANGA ONE」等出版社公司系APP緊隨其後。




【萬代HD關閉國際動畫發布平台「DAISUKI.net」】







2017年8月1日,面向海外市場 的日本動畫發布網站「DAISUKI」,宣佈於2017年10月末停止運營。




特別會員付費已在6月末停止,目前已不再招收新會員。預計該網站將在8月末關閉租借視聽服務,10月末下架除《龍珠 超》之外的動畫。12月15日,停止SNS信息推送和顧客服務。




DAISUKI.net是由Anime Consortium Japan 運營的日本知名動畫發布平台。由2012年10月成立的DAISUKI公司運營,該公司最初由ADK、ANIPLEX、SUNRISE、東映動畫、TMS ENTERTAINMENT、NIHON AD SYSTEMS、電通等7家動畫相關企業出資設立。




該公司的設立目標是通過日本業界的合作,將日本的動畫文化推廣出去。主要業務包括向海外市場提供與日本國內同步播出的動畫作品,目的是與海外影像平台進行競爭,並打擊網路盜版動畫。




不過服務開始後用戶數並未按預期增長。2014年10月,該公司被納入由萬代HD、ADK、ANIPLEX共同建立,海外需求開拓支援機構(Cool Japan)參與投資的Anime Consortium Japan 旗下。




2017年3月,該公司的最大股東萬代HD又花費了21億日元,從其他股東公司處收購了DAISUKI的剩餘股份,使其完全變為旗下子公司,決策層也變得更加精簡。




自2013年4月投入使用,運營4年的「DAISUKI」的關停,也意味著日本公司嘗試建立國際動畫發布平台的計劃失敗。




該平台最終未能如預期發展壯大的原因,是因為在目前的海外市場中,日本動畫發布環境發生了巨大變化。率先進入市場的Crunchyroll等公司不斷擴大提供的動畫內容,這使得面向海外市場的動畫版權價格急速上升。DAISUKI的初始資金無法購買足夠的作品內容。內容的儲備不足進而使得該平台陷入競爭弱勢。另外由於大股東數量過多,也使得該平台在運營方面無法採取靈活機動的應對措施。




雖然DAISUKI公司也曾試圖拓寬旗下業務內容,但電商業務也在短時間內停止。目前公司的主要業務是運營面向海外的英語信息網站「ANIME NOW」。




不過該平台也在4年間積累了大量海外動畫愛好者的數據,日本業界也將持續關注Anime Consortium Japan 今後的業務發展方向。




【將原創內容推向國際市場 東映、東映動畫音樂出版、DLE共同成立企劃開發公司】

 








2017年8月1日,東映動畫旗下子公司,東映動畫音樂出版與東映、DLE合作,共同成立了Coyote公司。




該公司目標是開發原創內容企劃並投入製作,包括TV動畫、電影等形式。




東映出資34%,東映動畫音樂出版與DLE各出資33%,公司本部設立於東京都千代田區。董事會主席由東映動畫音樂出版社長,老牌製作人森下孝三擔任。東映的吉村文雄出任CEO,CFO是東映動畫的島谷浩作,COO由DLE的原田拓郎擔任。




東映是日本知名電影公司,而東映動畫音樂出版是東映動畫旗下子公司,業務涉及音樂相關製作與授權。DLE則以投入少人數團隊,短時間內完成特色動畫而聞名。




在該公司的企劃開發中,除了原創內容之外,也包括振興已有IP與改編漫畫、小說IP。企劃在完成之後,將被製作成動畫作品,並作為IP進行運營。該公司也將和中國等亞洲國家合作開發共同企劃。




隨著海外市場的逐漸擴大,動畫業務發展勢頭迅猛,與此同時各公司在開發新內容方面的競爭也越發激化。




Coyote在DLE的幫助下,將有能力在短時間內將新企劃做成實驗版動畫,並投入宣發。在保持動畫工作室機能的同時,也能夠迅速開展業務。此前日本公司經常在與海外公司合作時,被指責業務開展速度緩慢,該方針將能夠彌補這一弱項。






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