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假如核戰爭爆發 世界將會變成什麼樣子?

相信大多數人都想像過末日這個話題,當末日降臨,自己該何去何從?自己能夠在危機四伏的末日生存下來嗎?末日將以什麼樣的方式降臨,沒有人知道,是隕石撞地球?是滔天的洪水?還是人類自己互相傾擲核彈導致毀滅?相比較那些莫名其妙的自然災害,人類自己互相傷害而導致的世界末日似乎更為真實。核彈之下,滿目蒼夷,一片荒涼。

這朵煙花並不美麗

war,war never change

《輻射4》這款遊戲在2015年11月10日發行,這款最早由interpaly所開發的角色扮演類遊戲,自從1997年誕生以來,已經足足延伸了4代,成為許多玩家心中揮之不去的青春記憶。

也許是遊戲,也許是未來

這個遊戲將背景設置在第三次世界大戰之後的未來,地球上當時石油已經近乎枯竭,遊戲當中為了爭奪東太平洋出現的石油資源,中美兩國爆發了一場曠世戰爭,戰爭後期大量核武器的使用,導致了整個世界的毀滅。當然核戰爭的結果是:大多數人死亡帶來的屍骸遍地,少數在地面上存活的人變為了殭屍,只有極少數幸運進入避難所的人還能安全的活著,除了殭屍之外,地面上也出現了各種各樣奇怪的變異生物,人類生存環境岌岌可危。

換作是你,一人一狗,能走多遠?

當然現實的世界互相投擲核彈導致末日到來,出現殭屍的可能性也不是很大,但是衰敗的城市,遍地的輻射,變異的生物,稀缺的物資,都不是不可能的。重回原始社會的人類是否會撕下道德的面紗互相殘殺,只為爭奪一口活下去的食物。末日並沒有遊戲中那麼樂觀,更別提無處不在的輻射與隨時可能到來的核冬天。

核冬天到底是什麼?

早在20世紀80年代之前,科學家們雖然有著過數次原子彈的爆炸的資料,但是在評估原子彈爆炸所造成的後果時,科學家們都沒有考慮到懸浮塵粒和「核夜晚」相關的問題,直到一位德國科學家第一次提出了這個問題,指出核爆炸將會產生一系列不可挽回的氣候和生態變化,甚至可能會波及全球,這才引起人類的高度重視。

因為全球性的大氣循環,遭到核攻擊的一些地區上空的煙塵微粒將會在空氣循環的幫助下輕易擴散到更為廣大的區域,半個月內足以從北半球擴散到南半球,甚至會導致部分地區上空將被煙塵淹沒、完全覆蓋。最為嚴重的是這些煙塵和微粒會長期滯留在大氣當中,通過氣象模型計算得到的結果表示,這些煙塵滯留在大氣當中的時間要比科學家們所要預計的時間要長得多。因為塵粒是隨著核爆炸與大量的受熱空氣一起升向高空,所以非常難以降落,而且由於煙塵與熱空氣會導致水循環能力的減弱,塵粒會隨雨降落的機會就會比正常少得多,這一切都將會導致核冬天的到來。

不見天日,不見希望

簡單的來說,核冬天就是因為大量核彈爆炸所產生的環境破壞,比如煙霧、煙塵、顆粒上升到平流層,並且擴散到全球,遮擋陽光導致地球表面的溫度降低,還有臭氧層遭到破壞變薄,核冬天到來之後氣溫急劇下降,而且持續時間很長,即使夏季的氣溫也很有可能會降到結冰點以下。不僅如此,更可怕的是一系列毀滅性的災難將會接踵而至。

核冬天如果出現,大約在兩周之後,北半球的陸地表面幾乎見不到陽光,大部分植物無法適應這樣的低溫就會急劇死去,植物大量死亡的後果帶來的便是動物的大量死亡。在缺衣少食、低溫嚴寒的條件下,不知站在這一片廢土之上,面面相覷的人類是否還能笑得出來?還能不能分的出來誰是贏家?

這裡還會有贏家嗎?

我們所需要面對的僅僅只有低溫嚴寒和食物缺失嗎?不僅如此,人類將要面對的還有無處不在、聞之色變的核輻射。

核輻射對人類的傷害主要分為兩種,分別是內照射和外照射,內照射是指外源放射性物質經通過空氣吸入、食物、飲水或皮膚傷口等其他途徑通過吸收沉澱在體內,對於身體內組織和器官造成照射。外照射則是由放射源釋放出貫穿輻射,由體外作用於人體。核冬天末日所要面對的,就是無處不在的它們,且兩者皆有。過量的輻射不僅僅會誘發癌症,還會導致基因突變,當然對於核冬天而言也說不定是好事,就像前蘇聯切爾諾貝利核電站鬼城的老鼠一樣,雖然身體產生一定的變異,但是已經適應了輻射下的生活,來去自如,也算怡然自樂。

這個標誌將無處不在,如影隨形

核威脅離我們一直很近

當然這些只是猜測而已,末日沒有發生,一切還處於未知,但是現在已經發生過的兩起事件,正是末日的翻版。

1986年4月26日,位於烏克蘭首都基輔以北130公里的切爾諾貝利核電站4號機組反應堆爆炸。這也是噩夢的開始,切爾諾貝利核電站的爆炸,相當於廣島原子彈400倍以上的輻射被釋放到空中,成為人類和平利用核能歷史上最嚴重事故!

30多年的時間足以讓人忘掉許多東西,但是一些東西卻是不能忘掉的。相關專家稱消除切爾諾貝利核泄漏事故後遺症需要整整800年,而反應堆下方的核輻射自然分化則至少需要百萬年以上的時間。整整700萬人受到輻射,數千人遭受過量輻射,被污染的土地達數億公頃。27萬人因切爾諾貝利核泄漏事件患上癌症,其中致死9.3萬人。核泄漏事件發生之後,前蘇聯先後疏散34萬餘人。這些都已經是2006年的官方數據了,如今又過去了十餘年,那個城市依然是一片死寂,斷壁殘垣,荒無人煙,甚是怪異。

直到今天,仍然受到嚴重影響的烏克蘭、白俄羅斯、還有俄羅斯依然在為此付出代價,受輻射影響的人大多疾病纏身,只能痛苦等死;受核泄漏影響的土地無法居住,更無法從事農業生產,只能荒蕪;即便今天,已經廢棄的核電站需要投入大量的人力、物力、還有財力,防止核污染的再次泄露,悲劇再次發生。

曾經的繁華,現在的破敗

在被輻射的區域當中,植被由於長期暴露在輻射下,許多樹木都出現了反常的形態,基因突變明顯影響了樹木的生長繁殖,還有存活等各種情況,這些變異千奇百怪,不論是好是壞,沒有人願意發生這樣的事情。事故發生之後,隔離區變成了野生動物的天堂。雖然動物們也飽受輻射之苦,但是相比較而言過的還算不錯,尤其是老鼠和蟑螂等生物已經適應了輻射,在壽命方面和沒有接受輻射的生物相比已經區別不大,即使奇形怪狀,即便醜陋不堪,也在堅持著活下去。

當然,除了《輻射》之外,還有其他遊戲作品也反映了對於未來世界核戰爭的擔憂,《S.T.A.L.K.E.R》這部遊戲擁有不同於《輻射》的基礎設定,並沒有放眼未來,而是著眼在過去。遊戲最主要的場景便是以前蘇聯切爾諾貝利核電站事故的現場!密而不宣的前蘇聯鬼城就這樣展現在玩家的面前,真實而又殘酷。

這部遊戲以核泄漏事件為主題而進行製作,背景設定在2026年,距離發生核泄漏事故的烏克蘭切爾諾貝利核電站廢墟已經有40年光景了,在此時,核電站周圍20平方公里的死區出現了變動生物和神秘力量,開始屠殺躲在這區域內的倖存者,為了防止這些變異怪物散布到其他地方。STALKER將會全副武裝去進行一項危險的任務:阻止這些危險的生物離開。

在他們探索輻射區的同時,他們又發現了許多不為人知的秘密,整個事件變得撲朔迷離。忘記們在這個危險的環境當中,一步一步揭開遊戲背後的謎團。這款遊戲具有相當優秀的畫面,頹廢的災後世界,配合上真實又漂亮的風景,完全呈現在玩家面前,這是核陰影下的美麗,令人扼腕嘆息。

就在身邊

2011年3月11日,日本東北外海發生自日本觀測記錄以來最大的地震,9.0級的地震掀起巨大的海浪,日本東北地區被嚴重破壞,其中最嚴重的事故就是福島第一核電廠爐心熔毀導致的輻射泄漏事故,成為了繼1986年切爾諾貝利後最嚴重的核事故。

被熔毀的爐心

雖然事情已經過去六年了,但是核泄漏依然還在威脅幾十萬民眾的身心健康。受核輻射污染的災區不斷擴大,已經從原先的三公里擴增到了現在的二十多公里、甚至三十多公里,迫使十六萬名以上的災民被迫撤離。當然,日本當局也根據核輻射污染程度指標給出了具體可返回居住的地區,那些地區只是「相對安全」而已。雖然離事故發生已經長達六年,但是到現在為止依然有數萬災民無家可歸 ,只能暫居在政府的收容所。

與切爾諾貝利情形相同的是,少部分居民不顧秩序,無視政府的警告,在撤離災區之後不久便執意返回危險的家園,甚至有一部分人再也沒有離開過,留下來生活,因為他們不願意放棄自己的長大的這塊土地。

很少有人知道,在禁區當中每天都有著2萬名日本工人冒著生命危險,默默的在進行著凈化工程。凈化的工作非常簡單,卻非常危險,就是把被核輻射所污染的土壤隔開,包裹進一層又一層的專用垃圾袋中,為了節省空間,還要層層疊起。包裝完成後,污染的土壤並不會被搬離禁區銷毀,而是被堆放在專門的廢棄廠做放置處理。

垃圾袋中都是被污染的土壤

凈化工程會受到許多限制,尤其是只能凈化住宅區還有附近的街道,對於茂密的森林還有險峻的山地,都不在凈化的範圍之內,因為不論成本還是還是人力,都是心有餘而力不足。所以也有人擔心降雨和風吹會將隱藏在森林與山區之間的核輻射帶到其它地方,造成二次污染,導致凈化工程功虧一簣。這並非無稽之談,因為在切爾諾貝利核事故當中就發生過兩次這樣的意外,導致凈化工程出現中斷,大量努力付之東流。

雖然有大批的工人在進行凈化與修復的工作,大力恢復當地的居住功能中,但是大部分難民都不太願意回到這片土地,除了隱藏的核輻射之外,政府給予微薄的補償也令人心寒,政府的公信力大幅下降,卻不進行補救,導致少量難民即使重回危險地帶也不願進入政府的收容所。

僅僅是因為意外的核泄露,就導致了如此多的悲劇發生,若是有所預謀的核戰爭,在精確的核打擊下,失去一切文明的援助,人類在失去科技文明這個控制世界的權柄後,即使不是世界末日,人類的末日也即將到來。

就像遊戲《Metro 2003》一樣,大面積的核泄漏導致整個世界成為一片廢墟,人類幾乎完全被毀滅,只剩下當年乘坐莫斯科地鐵的人成為倖存者。高樓林立的城市裡面充滿了輻射,已經不再適合作為人類住所了,森林在核冬天下也變成了無盡的荒漠和沙漠,倖存者們只能懷揣著美好的過去苟延殘喘。殘餘的文明逐漸成為記憶,成為了永遠的傳說和故事,再也無法挽回。

因為輻射的關係,比人類擁有更強適應能力的動物們在輻射的優勝劣汰下得到了進化,產生了新的高等物種,人類主宰世界的時代已經結束,但是人類卻不願意承認這一點。數十萬人簇擁在狹窄的莫斯科地鐵裡面,通過發電機,人們還能聽到了來自紐約、巴黎、東京等地區的廣播,但是內容卻還是20年前的內容,此時倖存的人類已經在地下居住了長達20年!苟延殘喘著,是否還有其他倖存者?莫斯科地鐵下的居民是否已經是最後的人類,也都無從知曉...

結尾

遊戲的內容反映了人類本身更深層次的人性與現實的碰撞,在不見光明的核冬天當中,人類為了資源而鬥爭,人性的光輝在這個被核所污染的世界在不斷被壓縮著。即使本能促使著人類活下去,又能夠支撐多久。

傳達在末世應有的悲觀與傷感,直面慘淡的未來。在人性當中,總會有揮之不去光芒,不論在什麼情況,依然會像太陽一樣的閃耀。

現在,認為核冬天是個陰謀的聲浪越來越高,但是又有什麼關係呢?核武器的威力與恐懼足以銘刻在人類的歷史上,我們幸運的沒有接受過核輻射與核爆的洗禮,不用擔心明天的命運,假如有一天,那個時刻到來了,誰也不能保證自己能夠在這場天災中倖存下來。在這裡我們看到了科技的涼意,我們的回憶,除了沉痛的記憶,更希望的是歷史不再重演,未來的我們不會成為其中的一員。

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