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細緻到毛孔!國外團隊展現逼真虛擬人物VR技術

SIGGRAPH是全世界最具有影響力的計算機圖形和互動技術展示大會,在SIGGRAPH 2017中,一個致力於計算機技術以及圖形研究的大型團隊為世人展示了VR領域中最新的數碼技術研究成果。利用最先進的畫面捕捉技術、體感控制技術以及畫面渲染技術在計算機中塑造中人類的化身。

本周的SIGGRAPH 2017會展中,這個團隊展示的VR體驗名為《MEETMIKE》,著名的電影特效大師Mike Seymour成為了其中的虛擬人物。在體驗過程中, Mike Seymour在SIGGRAPH 2017會展中將擔任一名主持人,在虛擬現實環境下對業內的資深人士和研發人員進行採訪。其他的參與者可以佩戴VR頭顯,在虛擬演播室中觀看採訪的全過程。

利用虛幻引擎製作的VR畫面保持在90的幀率,刻畫出的Mike Seymour角色非常的逼真,眉毛和眼睫毛都勾勒的惟妙惟肖,甚至連皮膚中的毛孔都清晰可見。

為了達到這一畫面效果,Mike Seymour佩戴了一個Technoprops公司製作的立體攝像裝置來捕捉他的面部運用。

臉部動畫製作則是由專註此方面的Cubic Motion公司以及3Lateral聯手打造,他們利用立體攝像裝置收集到的數據以及對於Mike Seymour面部3D掃描獲得的圖像完成了這個VR體驗,同時這個VR臉部動畫製作也是南加利福尼亞大學創新技術學院研究項目「Wikihuman」中的一部分。虛擬現實中Mike Seymour視覺效果的更多細節如下:

·《MEETMIKE》中有高達44000個動態三角形渲染圖,這也意味著虛擬現實中的畫面每9毫秒就會變化一次,75%的時間是展現的角色頭髮的動態變化。

·Mike Seymour的臉部運用了將近80個節點進行模擬,主要用來展示頭髮以及面部毛髮的動態變化。

·對於面部器官,只用了大約10個節點進行模擬,主要用來展現下巴、眼睛、舌頭這些器官的弧線運動。

·在最終的版本中,對於頭部組織的模擬運設有750個表情變化的資料庫,能夠完美的詮釋任何面部表情。

·這個VR體驗在製作過程中運用了複雜的傳統設計軟體以及3個熟練掌握的人工智慧引擎。

此外,Mike Seymour在研發這個項目時協同Epic Games公司研發團隊中的Chris Evans和Kim Libreri共同發表了一篇論文,名為《Meet Mike:Epic Avatars》。

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