長夜漫漫無心睡眠 為什麼不玩一局《漫漫長夜》?
生存類的遊戲很多,沙盒遊戲更是多如繁星,但把這兩者結合起來並做好的遊戲並沒有多少。雖然《我的世界》可以和這兩個類別搭得上邊,但其實它更注重於物品的製造,而非是「求生」,因此《漫漫長夜》的出現讓不少玩家欣喜,而從眾籌一路走來,更是贏得了粉絲的讚揚和擁戴。那麼這款遊戲究竟有哪些優點和缺點,值不值得買呢?
這款遊戲早在2014年就現身了國外的眾籌網站Kickstarter,而且也正是在那時,這樣一個生存+沙盒向的遊戲就吸引了不少玩家的目光。而為了達到「求生」這一目標,遊戲也將生存所需要的要素做得非常細緻和擬真,但這同樣也意味著,對於新手玩家來說,會顯得有些「難」。因為遊戲的背景設定在冰天雪地的加拿大荒郊,玩家們需要通過生火來取暖、燒水和燒烤食物。而且面對野外的各種猛獸,玩家們也顯得有些弱不禁風,除了擁有會被野狼吃掉的危險以外,即便受傷也要儘快找到救助品,否則就要時刻擔心傷口會被感染。
當然了,生存模式雖然是遊戲中的主體,也是製作組從眾籌以來主要的工作重心,但正式版的發售還帶來了故事模式的前兩章。故事模式最終會有5個章節,但想要做好劇情並不容易,因此故事模式也是屢屢跳票,最終推遲到了現在,但整體上來講,製作組還是在故事模式中做的不錯,給了這樣的生存一個合理的理由,而且遊戲中的過場動畫也要比「想像中的多」,當然了,這是建立在沒有對這款遊戲的過場動畫有什麼期待的基礎上。雖然故事模式其實一開始有點像一個新手教學,不過要是太大意還是會很容易就死去,而且整個過程並不是遊戲在手把手教玩家該怎麼做,而是讓玩家們通過實踐來學到遊戲的玩法。目前僅前兩章的劇情就有11小時的遊戲時間,確實相當不錯。
這款遊戲其實第一眼吸引不少玩家的就是它獨特的藝術風格,但不知道大家是從什麼時候開始關注這款遊戲的,在看完之後覺得遊戲怎麼樣,有沒有衝動想要為了它而掏錢呢?在評論中談談你的看法,和大家一起分享吧。
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