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育碧CEO採訪整理:對於中國盜版 萬事都有利弊

外媒GameSpot在ChinaJoy期間採訪了育碧CEO Yves Guillemot,這次採訪問到了很多關於中國市場的問題,包括盜版,主機,《刺客信條》是否會為了過審而做出改變等。

GameSpot:中國的遊戲展CJ可能並不是每一個大廠CEO都會去的,但為何你會很重視地去現場,直接和粉絲見面對話呢?

Yves:我覺得這很重要,因為這是你獲得對自己行為反饋的最佳方式。中國的玩家會毫不猶豫地反應他們的想法,因此這種清晰明了的對話能讓我們知道自己所在的現實。

GameSpot:那有沒有獲得具體的反饋呢?

Yves:是的,有一個是問我們為何不漢化育碧之前的老遊戲。漢化問題並不是我們的重中之重,但我們要做的是,是否會有很多玩家需要這個,如果真的是這樣,我們就會翻譯。

GameSpot:中國現在有5億玩家,這不是一個小數字,除了龐大的潛在玩家基數外,為何育碧想要融入這個世界呢?

Yves:首先,你不能忽略掉這5億玩家,其次,我對中國市場非常喜歡的一點是,這是一個新的生意,我們遇到的所有合作夥伴都很年輕。他們想要做新的東西,他們想在你的IP中加入新的體驗和玩法。這是業界的開始。騰訊四年前並沒有做手機遊戲,然而現在他們比任何一個西方遊戲企業都要大,但一切僅僅始於4年前。這其中的潛力簡直無窮。

GameSpot:正如你剛才提到的,中國遊戲產業還很年輕。我猜育碧正在成為第一個來到中國想要做大生意的西方遊戲廠商。但你能透漏下這期間遇到的苦痛嗎,你們是怎樣走過來的?

Yyes:首先,當我們成立環球工作室時,我們說過我們必須在亞洲和北美有工作室,因此我們有了北美的蒙特利爾工作室以及上海工作室。我們知道我們必須在中國紮根。然後你必須僱傭當地大量人才,必須將公司中國化。

GameSpot:我知道你可能不會透露太詳細,但你能告訴下東南亞工作室,包括新加坡,上海和成都,他們占育碧整體利潤的比例嗎?

Yyes:12%到13%,也就是12%-15%之間,很小一部分,這也是為什麼我們正在加強這些地方的工作室,因為他們確實能幫助公司成長。

GameSpot:你們最大的品牌其中一個是《刺客信條》,在本周參加的一個活動上,我聽說《刺客信條4:黑旗》中國盜版量達500萬。你能否透漏下如何看待盜版在中國市場扮演什麼樣的角色,將採取什麼樣的措施呢:是打擊,還是默認這是來中國做生意必須付出的一個代價?

Yyes:其實這就像微軟的Windows操作系統一樣。當你是一個學生時,你可以免費獲得,而當你走進一個公司時,由於你知道怎麼操作怎麼用它你也想要Windows。對我們來說也是一樣。在過去的10-15年間中國玩家接觸到了我們的遊戲品牌,從而讓我們的遊戲廣為人知,今天當我們通過Steam進入中國市場時,我們發現有很多中國玩家有興趣購買我們的品牌遊戲。此外他們也會購買4美元,5美元,10美元等他們10年前或者是15年前已經玩過的老遊戲,因為他們想擁有這些。萬事都有利弊。重要的是,當玩家有能力購買遊戲時,他們會認為這值得花錢去買,而不是和之前那樣去下載。

GameSpot:顯然,由於中國的審查問題,《刺客信條》並不是一個育碧官方在中國正式發售的遊戲。之前有過討論,這款遊戲如何定製好通過審查,但可能不會同步和其他地區上市。對此,你們將來會做出改變嗎?是否會定製這樣的遊戲,推出一個「妥協」版?

Yyes:其實就是血的問題。也有一些很難去改變的事情。我們正在德國改編這些遊戲,把血改成綠色。在很多國家,包括所有的小國家,我們也是這樣做的。因此對中國來說,我們也沒有理由不去這樣做。只是我們需要從頭就開始這樣的工作,以至於為發售做好準備。

GameSpot:主機,主機是在2014年進入的中國,因此主機在中國市場,相對PC和手機還很年輕,顯然中國購買主機的用戶基數很小很小。你們對中國主機市場是什麼看法呢?你認為他們必須要達到一種什麼樣的市場空間呢,你認為能達到和西方一樣嗎?

Yyes:如果政府想讓他們成長,他們就會有很大的的潛力。因為在主機上玩遊戲比在PC上簡單多了。雖然PC仍然在進化,但自己的房間里放一台主機和一個好的顯示屏,實際上還是很舒服的。我也不知道中國主機市場能否達到西方那樣的普及度,因為中國玩家已經習慣了用PC玩遊戲,如果你還得德國的話,他們從PC轉到主機花了很長時間。但是中國市場的潛力還是很大的。我們需要的是,中國硬體廠商能為中國帶來一個主機。

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