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啟蒙:後啟示錄時代的孤膽英雄

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孤膽槍手

對於很多玩家來說,這張封面並不陌生。孤膽槍手,作為一代人的童年記憶,他所帶來的射殺成群怪獸的快感和營造的陰暗壓抑的氣氛是很多人都難以忘懷的。遊戲在2006年9月發售於PC平台,筆者在07年在學校門口旁邊的黑網吧里第一次玩到了這款讓我難忘的遊戲,除去遊戲的玩法,畫面不說,孤膽槍手這款遊戲在恐怖氛圍的營造上十分出彩,生化危機式的故事背景,詭異的音樂,成群的變異怪物,血腥的場景,在當時都是很少見到的。很快這款遊戲的名聲迅速在學校傳播開來,在一段時間內,男生們嘴裡討論的永遠都是孤膽槍手的打法,作弊碼和殺怪物的快感。

一晃十年過去了。孤膽槍手在日益增多的優質遊戲中漸漸被人遺忘,甚少有人提起,但是雙搖桿類的遊戲也日漸增多,其中不乏廢土之王、以撒的結合、挺進地牢之流的佼佼者。與孤膽槍手不同,這三款遊戲相比於雙搖桿類玩法,更吸引玩家的是隨時隨地都可能出現驚喜(xia)的Roguelike元素。

Roguelike雙搖桿射擊遊戲《挺進地牢》

在十年間,中國獨立遊戲產業由於種種原因停滯不前,但是近兩年,也有一批優質國產遊戲嶄露頭角。有趣的是,這些遊戲大多都是Roguelike遊戲,遊戲本身玩法可能並沒有那麼有趣,但是Roguelike元素使得遊戲的每一次開始都是獨一無二的體驗,因此配合偏難的難度,遊戲的生命周期將大大延長。

《啟蒙》,恰恰就是在這樣一個背景下誕生的一款孤膽槍手和Roguelike相結合的產物。遊戲背景並不複雜,故事發生在小行星撞擊地球之後,後啟示錄時代產生了神秘宗教啟蒙教,遊戲的主要場景便是啟蒙教的總部「約櫃」內,玩家的目的就是闖進約櫃一探究竟。

進入遊戲首先迎來的是教學關,包括行動,射擊,Roguelike最喜歡的開箱子,翻滾躲避,近戰,以及刀具的使用。而後將正式進入到遊戲內一個可以理解為營地的地方。這裡是你所有冒險的起點,可以做一些戰前準備。遊戲對後啟示錄的環境還是有一定理解的,地牢外是偏黃的畫風,主體是黃沙和廢鐵皮,兩輛破車旁邊分別站著兩個奸商。正是由於奸商的存在,你可以從地牢中帶回一些物品與奸商交換,提升自己的戰鬥力。因此,遊戲整體的難度曲線事實上是最開始最難,隨著一次次戰鬥和死亡,技術和裝備都能獲得提升,遊戲難度會慢慢下降。這其實和某些網遊的「搬磚使自己更強」的套路是一樣的。

營地

遊戲採用45度固定視角,地圖為了配合視角也是左偏45度的,和暗黑破壞神3是相似的,因此在遊戲中上下左右實際上並不是地圖的正交方向,這就造成了翻滾時往往會翻滾偏方向,但是習慣之後並無大礙。

離開營地之後將正式進入地牢。本遊戲的主要賣點之一便是隨機的地牢,因此每次進入地牢都有可能有全新的體驗。起點處像櫃檯,牆上會有三把隨機初始武器可以自選。由於視角限制,房間左下方向是視覺盲點,如果有敵人的話會有白色輪廓提示,但是不知道是不是因為還在開發,偶爾會出現白色輪廓消失的情況,在特定的情況下和可能會給玩家「意想不到」的一次攻擊。

冒險的起點

遊戲難度只有簡單和普通,作為一個硬核玩家、Roguelike愛好者,筆者義無反顧地選擇了簡單難度。事實上在簡單難度下怪的血比較少,普通怪物初始手槍三槍一個,左輪兩槍一個,小型房間內的怪物都在十隻以內,採用邊打邊跑的戰術面對這些怪物還是很有效的。由於地牢是隨機的,房間又比較多,很難記住整體的地圖。在這種情況下,小地圖就很有用了。啟蒙的小地圖是半透明的,門和道路都比較清晰,但是遺憾的是小地圖只能走到哪裡顯示哪裡,並不能完整地顯示已經經過的房間,而地圖又不能移動,在複雜的地牢中很可能留著什麼東西想等合適的時機來拿,或者有條岔路想探尋完另一條岔路之後再來探索,但是返程時路線就已經忘了。而且小地圖也並不會標註重要戰略資源的位置,僅僅顯示附近路線。總體而言小地圖在當前的版本里相對而言比較雞肋。

暫時沒什麼實質性用處的小地圖

在探索的過程中會遇到一些無人售貨機和寶箱,這都是Roguelike最經典的元素,充滿了隨機性和賭博的快感,更是辨別歐洲人和非洲人的好辦法。同樣也存在商店房間,放著一些隨機出的武器和基本的補子彈補血的服務。推薦玩家多去買東西,體驗更多的武器,多一些打怪套路。

經過前期小房間虐殺小怪之後,會出現大型房間和大量怪物,儘管邊射擊邊移動的戰術依然能使用,但是由於大型房間怪較多,很可能發生怪從四面八方涌過來的情況。這款遊戲目前的怪物的碰撞體積要比實際看到的要大,因此,你一旦被包圍,有很大的概率卡在由怪的碰撞體積造成的空氣牆中,完全出不去,最終被生吃活剝,結束這次探險。

如果你能夠成功剿滅這些怪物,最終,你會來到地牢的BOSS房間,簡單模式的BOSS並不算很困難,但是如果抓不好節奏還是很容易掛掉。BOSS戰的節奏比較快,對操作有一定的要求,這種感覺和放風箏溜小怪還是有很明顯的區別的。BOSS的攻擊方式相對小怪也豐富的多,且大都是大範圍攻擊,如何邊走位躲避邊射擊成為了玩家最需要思考的一點。整體而言,BOSS戰設計得比較合理,打敗BOSS將進入下一層地牢,開始下一個階段的地牢探索。

第一關的BOSS

黑魂風格的死亡界面

遊戲在戰鬥方面沒有太大的瑕疵,探索+打怪的模式很容易上手,翻滾能躲避絕大多數攻擊,遞增的難度設計也很合理,普通遊玩基本不會出現很虐的情況。BOSS關的設計又能保證玩家不會輕鬆通關,在一次次挑戰中還是很有樂趣的。而持續的探索又能使自己更換更好的武器,變得更強,最終成功通關。

總體來說,啟蒙很像一部Roguelike版的孤膽槍手。後啟示錄的背景使主角不得不做一個孤膽英雄,不管是為了生存,還是為了其他的什麼東西,他並沒有並肩作戰的戰友,只能隻身一人深入「約櫃」,帶著玩家去探索這個世界,這個神秘宗教的秘密。玩家經常能在遊戲中找到一些小紙條,紙條上寫著關於這個世界的各種各樣的信息,最終玩家可以從這些細碎的信息中認識這個世界。筆者並沒有收集完整所有的小紙條,因此不好給出一個比較完整的故事,還是推薦玩家自己去探索這個神秘的世界。遊戲灰暗的地牢畫風和比較貼合主題的詭異聲音所營造出的整體氛圍還是不錯的,尤其是在寂靜的深夜遊玩,代入感很強。筆者個人很喜歡這類孤膽英雄的故事,因此對啟蒙這款依然在EA階段的遊戲依然抱有很大的期待。

總結:

+值得探索的背景故事

+優秀的代入感

+富有特點的槍支和道具

+合理的難度設計

-地牢太過相似

-打法單一

-略顯雞肋的小地圖

-不可預知的BUG

總評:6分,優點很突出,缺點也很明顯,畢竟遊戲還在持續開發中,未來應該會持續更新彌補令人不滿的缺點。如果啟蒙能夠解決掉當前的這些問題,無疑將會為遊戲添加更多樂趣,但是至少現在來看,啟蒙只能算是剛剛及格,它距離一部好玩的遊戲並不遠,但是離一部優秀的遊戲還差點距離。

(感謝由gimmgimm提供的測試CD-KEY)

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