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惠普MR頭顯上手評測:佩戴極舒適,inside-out功能脫穎而出

編譯 | VR陀螺 雲吞

今天很freestyle的小姐姐

上周微軟MR系列頭顯中的Acer和惠普品牌設備正式開始銷售,許多開發者也在第一時間拿到了設備。

售價330美元的惠普頭顯和300美元的Acer頭顯開發者版本有著差不多的技術細節:

每邊鏡片解析度為1440 x 1440,總解析度達到2880×1440;

顯示屏尺寸為2.89英寸;

設備正面配備了兩個攝像頭,可以實現inside-out位置追蹤;

95度視場角;

刷新率最高達到90Hz;

前翻式屏幕,和PSVR類似;

內置麥克風和耳機;

單線纜,擁有HDMI 2.0和USB 3.0介面

線纜長度為4米

從目前可以得知的信息來看,惠普和Acer頭顯最大的不同就在於,惠普的頭帶進行了雙倍的填充,擁有可以調節位置的旋鈕。同時惠普的連接線可以取掉,和PSVR一樣。惠普方面此前還表示,自家設備在鼻子的部分擁有更大空間。

初始化設置

惠普MR頭顯目前還是開發者套件的模樣。當打開盒子時,我們可以看到設備被網狀物包裹著,同時盒子里還有不少的填充物用於緩衝。這就是盒子里的全部內容了,甚至連說明書都沒有。很明顯這並不適用於普通的消費者。基本上目前這款產品的主要用戶為想要開始為平台和頭顯打造應用的開發者。

從這一點來說,這個設備的初始安裝流程是讓人沮喪的。一開始我們只用把頭顯連接到電腦,接著Windows MR埠就會自動跳出,告訴你哪些程序需要更新。但實際上,我們不僅需要提前註冊「Windows 10 Insiders」項目來獲取提前版的Win 10,同時也要確保已經安裝了最新的Windows「Creator』s Update」。這個過程聽起來有些繁瑣,幸好網上有一些指導清單讓我們來檢查遺失了哪些環節。在長達數個小時的更新和無數次重新啟動後,電腦系統終於符合要求。

當MR埠被激活時,正式的安裝流程終於開始了。整個流程和SteamVR的初始化安裝差不多,用戶可以選擇房間級的活動範圍,或者是站著、坐著的模式。在選擇了房間級之後,系統指示我將頭顯正對著屏幕,以此來對整個房間進行追蹤,就像在使用Vive或者Rift時用手柄一樣。

目前設備還只支持Xbox One手柄、鍵盤和滑鼠。完成定位之後,我們就可以戴上頭顯。載入的屏幕會提示我們可以看看周圍,隨後眼前就出現了默認的Home。

Windows VR平台

進入到主界面之後,我們能夠看到Home中的環境和一些應用。實際上VR的解析度會使得整個景象看起來更加鮮活和清晰。通過凝視,我們可以自由的選擇想要打開的應用。

目前看來,可以在Home中打開的應用都來自Windows商店。如果我們按下鍵盤上的Windows按鍵或者Xbox手柄中間的按鈕,就會出現開始菜單的界面。我們可以選擇Edge用於瀏覽網頁,Photo用於查看圖片,還有視頻播放等。不久之後我們能夠玩到一些遊戲,比如Candy Crush和《我的世界》。這些遊戲會出現在一個漂浮的窗口中,和其他的2D應用一樣。

Home界面中所有的窗口都可以自由的移動,因此我們可以完全定製屬於我們自己的Home界面。整個Home具有閣樓的結構,非常寬闊,因此我們可以選在在一個房間里放Edge瀏覽器,另一個房間放幾款遊戲。

對於一個開發者版本類來說,惠普頭顯的交互和性能是非常好的。手柄左邊的搖桿可以進行傳送,右邊的搖桿用於控制畫面。當打開「電影和電視」應用時,還會自動裝載360度視頻的部分。

但除此之外,在內容方面這款頭顯就沒有什麼好說的了,畢竟大家正開始忙著製作自己的內容。目前我們所能體驗到最好的一款VR應用叫做「HoloTour」,和三星Gear VR上的「歡迎來到VR」體驗差不多。

最後值得一提的是,這款設備在介紹和設置的過程中十分強調聲控這種交互模式。在歡迎頁面中,小娜會出現,我們可以用語音打開菜單和進行選擇。在「HoloTour」中我還可以和程序進行語音互動,以及激活一些事件。利用小娜在方面的優勢,使得微軟MR平台擁有了一項超過其他競爭者的武器。

頭顯設計

相較於Acer那台看起來像吐司機+微波爐的產物,惠普的頭顯明顯要酷炫的多。和PSVR一樣,惠普頭顯在佩戴上也十分舒適,頭帶可以輕鬆地包裹住用戶頭部,通過旋鈕可以簡單的進行鬆緊調節。唯一的小問題在於,這款設備缺少調節鏡片到我們臉部遠近的裝置,導致屏幕看起來有些遠。這也導致我能夠清楚地從餘光看到鏡片的黑色邊緣,就像從隧道里看東西一樣。目前唯一調節瞳距的方法就是通過電腦上的平台設置。

惠普頭顯的解析度比市面上其他的頭顯有所提升,這一點還是很棒的。鑒於Windows VR平台的定位更加傾向於生產工具,因此在瀏覽器、應用等亂飛的情況下,解析度就顯的非常重要了,尤其是對於閱讀文字來說。從個人的感受來說,這款頭顯仍然存在紗窗效應,和Rift以及Vive差不多,同時只有在視野中央的部分才會看得比較清晰。有趣的是,我注意到垂直的像素條比水平的要更多,但在惠普頭顯上閱讀文字比在Vive或者Rift上要更加清晰。

還要一點必須提到的是,整個頭顯非常的輕。我還可以將屏幕翻上去,輕易的查看現實世界。

因此從設計的角度來說,惠普的這款頭顯真的相當不錯。它戴起來舒服、質量好、同時應用的範圍廣。線纜的長度足夠我們自由走動,只是偶爾會有點礙事。如果做出一點調整的話,這將會是目前市場上最舒適的一款頭顯。

追蹤系統

無論是房間級的追蹤還是站立/坐著的模式,惠普頭顯的性能都非常不錯。在不用設置任何外部追蹤器的情況下,這款設備的追蹤功能簡直讓人吃驚。

設備的幀率非常的平滑,在追蹤運動時也完全沒有問題。光是這一點就讓這款產品脫穎而出。由於手柄還沒有面世,因此我們還無法判斷整體的操作系統是怎樣。但無論如何,擁有inside-out功能、僅售299-329美元的PC VR頭顯是非常不錯的選擇。

結論

由於是一款剛剛面世的開發者套件,惠普頭顯還存在許多等待解答的問題,比如非Windows商店的應用可不可以在頭顯上使用,能否接入SteamVR等等。

如果想要開始為微軟MR打造內容的話,我們甚至都不需要真的擁有一台MR頭顯。微軟推出了「Windows MR模擬器」來讓開發者測試應用。微軟官方還推薦開發者使用Visual Studio 2017和Unity的MR Technical Preview來打造應用。

微軟MR平台最大的好處大概是其不需要一堆第三方應用來工作。只要通過USB和HDMI連接上電腦,別的啥事都不用管了。Windows系統會自行開始運作,不用外部攝像頭、不用Tracker、不用Steam也不用Oculus Home。就簡潔性來說,微軟的頭顯確實有著一定吸引力。

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