《高達》親爹談動畫現狀 情節遊戲化!
《機動戰士高達》系列有多個親爹,除了富野由悠季,安彥良和也是其中一人。安彥良和最近接受《東洋經濟》的採訪回顧自己的人生,也對目前的動畫現狀進行點評。他認為現在的《高達》也陷入到遊戲化的套路中,世界都是圍繞玩家所轉動。不管是死亡還是重來,玩家只要提高等級就能接近最終的神。
安彥良和是在遭受退學處分後,為了混飯吃才進入動畫界的。他本來在初中、高中階段就想當漫畫家,於是拿著自己在高中畫的漫畫通過了面試。和別人不同,他進入動畫界並沒有任何夢想,但不斷有人肯定了他的能力,讓他參與更有有趣的工作,這讓他一直沒有放棄動畫這一行。但真正改變他人生的還是《高達》企劃。他認為,《高達》之所以具有劃時代里程碑意義,是因為其世界觀不是「正義的戰爭」。當時的潮流是邪惡勢力來襲,爭議夥伴守護地球。但在《高達》中,真正就是戰爭,不分敵我,不分善惡。由於《高達》火了,很多人都將參加這個項目的人視為「時代的寵兒」。
但他也遭遇過挫敗,當他以動畫作家身份在上世紀80年代創作了包括《亞利安》在內的連串動畫卻遭遇失利。與此同時,宮崎駿帶領《風之谷》等作品實現崛起,成為真正的動畫作家,也讓他輸得心服口服。在經歷失敗後,也沒有訂單了。在上世紀90年代,安彥良和以漫畫家身份繪製古代史題材。後來被邀請畫《高達》漫畫時,他一開始是拒絕的,後來才接受了這份工作。他希望用自己所理解的《高達》警醒世人,並在原作者、監督富野由悠季的同意下刪除多餘部分,加上必要部分。
在談及最近的動畫系列時,他認為現在的動畫越來越被遊戲所支配。劇情遊戲化,玩家時絕對者,整個世界圍著玩家打轉。只要不斷升級就能接近神,將美女、財寶一網打盡。這跟他所理解的「高達世界」完全不同。現在的《高達》動畫也表現出遊戲化傾向。
日本網友們紛紛發表意見:「我也覺得這是最近動畫不好看的理由。」「新時代都不是老人所開創的。」「安彥良和:『我對現在的動畫有疑問。』我:『支持!』富野:『我對現在的動畫有疑問。』我:『老害又來了……』」「他比富野更戳中要點。」
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