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騰訊推《靈山奇緣》進一步發力回合制遊戲市場

8月3日,由騰訊遊戲推出的回合制端游《靈山奇緣》將開啟內測放號。在上一輪玩家測試中,該遊戲獲得了較高的市場熱度,尤其是在傳統的回合制玩法上加入了較多創新,吸引了行業及用戶的關注。

《靈山奇緣》首發及首測的百度熱度指數,在同期新游中均屬較高水平

眾所周知,在PC遊戲的時代,騰訊早已完成了一系列的端游產品布局。在許多品類上,騰訊都有著代理或自研的頭部產品,把持著較大的市場優勢。那麼在當前手游大熱的時間節點,騰訊何以再次推出一款回合制端游?

回暖與機遇並存,回合制端游市場隱現空白

回合制遊戲是最古老的遊戲類型之一,有著將近20年的歷史。國內最早的一批玩家,大多對回合制遊戲都有著非常濃厚的感情:2000年,網遊剛出現時,以《石器時代》為代表的回合制遊戲便橫掃了大大小小的網吧。隨後,國內市場在很長一段時間裡便成為了回合制遊戲逐鹿之地,《魔力寶貝》、《大話西遊》、《夢幻西遊》、《問道》等接連出現,回合制遊戲也成為了中國網路遊戲市場中擁有最多玩家的品類之一。

與即時制RPG相比,回合制遊戲操作強度更低,更考驗數值計算,對於手殘黨、休閑玩家或是喜歡策略遊戲的玩家更有吸引力。而低操作、高配和也給社交留下了很大的空間,無疑是大大增加了遊戲的粘性。正因為這些優勢,諸如《大話西遊》、《夢幻西遊》、《夢幻誅仙》、《問道》等回合制RPG遊戲在App Store中均長期位列前50。

另一方面,諸如App Store等移動市場的火熱,也給端游帶來了一定的迴流和新增。從用戶規模來看,去年中國客戶端遊戲用戶數達到了1.56億,同比增長1.4%,重新回到了正向增長。

2016年中國客戶端遊戲用戶重新實現正向增長

然而,由於回合制遊戲的歷史較長,有著一批老玩家作為穩定的存量市場,遊戲在產品設計上偏向於一定程度的路徑依賴:幾乎所有的回合制遊戲都有著類似的戰鬥模式,大同小異的玩法系統,甚至連畫面都沒有太大變化,還延續著最早期的風格和精度。

正因如此,在回合制遊戲歷史上,每一次有新的產品成功,往往伴隨著玩家群整體的偏好升級,以及產品本身在設計上的一些突破。最早的西遊系列,靠著第一批國產回合制網遊的風潮席捲市場;後來《問道》等遊戲的出現則是藉助了道具收費模式的風口;再後來隨著玩家群體擴大,既有《神武》等遊戲專攻社交和玩法上的豐富度,也有《神鵰俠侶》等遊戲在IP、視效上的創新,都受到了一定的歡迎。

而如今,隨著手機遊戲的火熱,不僅帶來了一批新玩家,並且整個玩家群體的審美偏好也因手游的引導而偏年輕化。因此,對於新增玩家,以及熱愛回合制遊戲,又追求更新、更好的產品的老玩家來說,當前的回合制遊戲市場,或許已經逐漸形成了一個空白,只缺一個合適的產品來進行填補。在這種情況下,騰訊推出《靈山奇緣》可以說是意料之外,也是情理之中。騰訊在此時發力回合制端游,即是對市場空白的彌補,也是自身在回合制端游品類上的布局。

多款產品出擊,回合制市場仍屬騰訊必爭之地

在此之前,騰訊已經多次發力回合制市場,連續推出過端游《QQ仙靈》、手游《夢幻誅仙》等多款產品,在今年的UP發布會上更是公布了《魔力寶貝》、《石器時代》、《妖精的尾巴》等回合制手游將在年內上線,可以看到騰訊對回合制遊戲市場勢在必得的決心。而今年在端遊方面的回合制拳頭產品無疑便是由大話西遊前製作人親自操刀的《靈山奇緣》,為了推廣該作品,騰訊甚至將「回合」的拼音[huihe.qq.com]直接作為了產品的官網域名,可見其重視程度之高。

騰訊如此大手筆的戰略挺進回合制端游市場,既是在補全品類上防禦,也是在尋求增長點上的進攻。數據表明,端游市場整體在2016年有所回暖,騰訊需要在端游市場找到新的突破口,重新提升自己的市場份額。在其他品類上,騰訊都已經有了佔據主導地位的產品,增長時很容易遇到天花板。而回合制則正相反,騰訊在此方向上相對薄弱,但該品類卻一直佔據著端游市場的重頭,如果在回合制上有所突破,騰訊在整個端游市場的佔比將很可能會迎來一個階躍式的提高。

元老級製作人操刀,打造匠心精品

回到遊戲方面,作為一款承載著如此重要的戰略布局任務的產品,騰訊在《靈山奇緣》的製作上也是投入頗大。該產品的研發團隊為擎天柱網路科技有限公司,而該公司的創始人,便是曾經主導開發過《大話西遊》系列產品的魏劍鴻。作為一個從業十多年的元老級製作人,魏劍鴻一直關注著回合制遊戲的發展,本次更是親自操刀,耗時4年打造出了本款作品。

作為一款戰略級產品,《靈山奇緣》似乎將設計重點放在了創新上,在各個方面都能看到一些與以往不同之處。和傳統西遊題材不同,《靈山奇緣》的故事顛覆了傳統西遊的世界觀,更加聚焦於對《西遊記》內一些隱藏線索的深挖和呈現。。故事中每個核心人物的性格特徵和外貌及設定也被全面顛覆,給玩家帶來了較大新鮮感與驚喜。

在畫面上,製作團隊參考了傳統的國畫工筆重彩的手法及山水畫的意境,並且使用2D+3D的基礎模式,融合了實時光照、物理材質,粒子特效等CG效果,實際顯示效果十分驚艷,在保證了場景的細緻和任務動作流暢的前提下,回合制用戶的視覺和操作習慣也得到了兼顧,相對於以往的回合制網遊有了較大提升。

《靈山奇緣》遊戲場景「餘杭」

在玩法上,《靈山奇緣》最大的改變是減少了門派的主動技能,並引入了「魂印」的概念。這也許是借鑒了MOBA類遊戲,在簡化了入門難度的同時,保持了策略上的豐富和不確定性。不同的是《靈山奇緣》作為一款RPG遊戲,還帶有著較大的培養比重,這使得每個玩家都可以通過自身屬性的分配和魂印的養成等,打造出獨有的角色或戰鬥流派,具有較大的可玩深度。

《靈山奇緣》多維戰術體系之魂印系統

除此之外,遊戲中的造物系統也給人帶來了較大的驚喜。在引入了3D模型的前提下,遊戲中的寵物被分化為若干組件,玩家可以通過合寵創造出具有獨特外觀和屬性的靈獸。僅就目前發布的20隻初始靈獸來看,至少可帶來十餘萬種合成變化,幾乎每個玩家都可以打造和培養具有獨特外觀的寵物,這在以往的回合制遊戲中應該是屬於首創。

《靈山奇緣》靈獸造物系統

總的來說,《靈山奇緣》在各個方面都有著不小的突破,可以看出是一個十分有野心的作品。在當前回合制市場久未出新的情況下,玩家的需求一直未能釋放,所以該作在測試期間引起的轟動便顯得並不意外了。在8月15日,《靈山奇緣》將正式開啟內測,隨著該作品的影響力逐漸變大,相信其他回合制大廠也會有所動作,或將迎來整個市場的一次集體產品升級。無論如何,對於熱愛回合制遊戲的玩家來說,這都會是一件幸事。


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