索尼談開發第一方JRPG態度 賣得出去最關鍵
最近,索尼互動娛樂公司日本與亞洲區負責人盛田厚和日本索尼全球工作室總裁吉田修平在最近的一次與法米通周刊和電擊雜誌PS的論壇活動中,談到了索尼第一方JRPG的問題。
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最近,索尼互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment )日本與亞洲區負責人盛田厚(Atsushi Morita)和日本索尼全球工作室(Sony Interactive Entertainment Worldwide Studio )總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)在最近的一次與法米通周刊和電擊雜誌PS的論壇活動中,談到了索尼第一方JRPG遊戲的問題。
這是一些資深玩家比較早就問到的問題,盛田厚和吉田修平並沒有很肯定的回答這個問題,雖然這類問題經常會有粉絲們提出。考慮到索尼遊戲在全球範圍內的影響力,索尼更願意投資能在全球範圍內賣得更廣泛的遊戲,那麼受眾集中在日本本土的JRPG自然不受待見,或者至少還要從銷量上作考量。
而從另外一方面講,從最近成功的《女神異聞錄5(Persona 5)》,《尼爾:自動人形(NieR: Automata)》,《最終幻想15(Final Fantasy XV)》和《勇者斗惡龍11(Dragon Quest XI)》等遊戲中可以看到,JRPG類型遊戲還是能比較受玩家歡迎的。這對於索尼來說是一個良好的信號,開發第一方的JRPG並且能大賣還是有可能的,具體就要看索尼接下來的戰略了。
本文來源:dualshockers
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