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想吃雞?先跨過我的屍體!——「大逃殺」的前世今生

作者:Pharisees

近日,一項數據顯示,《絕地求生:大逃殺》已經成為了Steam平台上在線人數排名第三的遊戲,僅次於萬年前二的《DOTA2》與《CS:GO》——換言之,《絕地求生》已經是在線人數最多的非V社官方遊戲。

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此前,本作更是連續十七周霸佔銷量榜首。作為一款還處在測試階段的遊戲,這樣的成績無疑相當傲人——更不用提,作為一款娛樂效果驚人的多人競技遊戲,在如今這個「大直播」時代,本作在玩家群體之外也吸引了相當多眼球。

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國外最大的遊戲直播平台Twitch六月直播收視排名

這款遊戲成功的原因很多,而 「大逃殺」式的遊戲模式無疑是最重要的因素之一——所謂的「大逃殺」究竟是什麼?它從何而來又將走向何方?下面就讓我們一同走進「大逃殺」這一獨特的文化現象。


1.

誕生:課題是自相殘殺

提起大逃殺,很多人的第一反應就是2000年上映的,由日本著名導演深作欣二執導,藤原龍也、前田亞季、栗山千明等主演、知名導演北野武參演的電影《大逃殺1:東京聖戰》。電影甫一上映,就因為聳人聽聞的題材,辛辣的政治諷喻與暴力、色情交織的畫面,在日本引發了話題,主要製片人員甚至被要求前往國會接受質詢。即使被劃分為R15(15歲以上才能觀看),電影也狂攬31.1億日圓,在日本電影史上留下了濃墨重彩的一筆,影響力甚至輻射到海外。許多人正是因為這部電影才第一次聽說了「大逃殺」這個名字,也難免將電影誤認為原作。

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深作欣二去世後,電影由其子拍攝了續集,但評價很低

但電影實際上改編自「本世紀最大的問題小說」,也就是1999年,由小說家高見廣春創作的恐怖小說《大逃殺》。

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所謂「大逃殺」——Battle Royale,原本是指WWE(美國摔角聯盟)中的一種比賽形式:複數參賽選手參與同一場比賽,而最後站立在賽場之上的那名選手就是冠軍。

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一場肌肉的混戰

「要是把選手們換成高中生會怎樣?」在這種想法的驅使下,高見廣春創作出了這部以青少年相互屠殺為主要劇情的恐怖小說。

故事發生在一個虛構的獨裁國家:大東亞共和國。在這個國家裡,有一項名為「計劃」的政策:每年會隨機挑選一個班級,將他們放在一個小島上自相殘殺,直到剩下最後一人。

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乍看之下無比荒誕的規則,卻因為學生與政府的力量差距而得以順利執行。比起電影,小說原作中對於這場大逃殺參與者的背景與心理描寫較為翔實,部分人物塑造也更加立體。

但比起電影里隨處可見對社會結構的反思,對來自「大人」的壓迫的控訴,原作者高見還是把恐怖氛圍的營造,或者說「娛樂感」放在第一位。儘管如此,小說還是因為過於極端的設定無法得到專業人士的認可,在1999年角川舉辦的恐怖小說比賽上,評審們認為本書「不合道德標準」,「讀了之後很不愉快」而沒有將首獎授予本作。反而是在國外,小說得到了以斯蒂芬金為代表的諸多作家、評論家的好評。

而隨後由田口雅之改編的漫畫版《生存遊戲》更是將這種娛樂精神發揮到極致:少女漫畫一般的人設,身心素質超越常人的「普通」高中生,比起電影有過之而無不及暴力、色情描寫……無不是當時流行的要素。台版在引進到10卷之後,就因為「惡劣的社會影響」而被當局下令禁止,結果反而在海外引發了一波熱潮——大家都想一睹這本新時代「禁書」的風采。

殺戮與合作、虛幻的遊戲與真實的人性、愛、死亡、社會、制度……只有42人參與,僅僅持續了幾天的大逃殺,卻折射出了無限豐富的主題。小說、漫畫、電影,不同載體,不同內涵的故事都大獲成功,讓「大逃殺」迅速成為了一種文化現象。


2.

發展:殺意的蔓延

在「將一群角色拋入到一個生死決鬥的遊戲中去」這樣一種故事類型中,《大逃殺》堪稱先驅。2000年起刊載的另一部名作漫畫——《Gantz》(殺戮都市)就常常被拿來與《大逃殺》進行對比,而這類「死亡遊戲」式漫畫也隨後開始噴涌而出,直到今天都是一個源源不絕的創作源泉。

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誠如神之所說

這種影響甚至蔓延到海外。《大逃殺》電影直白、暴力、血腥的畫面風格是其在日本國內遭遇非議的重要原因之一,但這對於海外B級片導演和愛好者們來說無疑是一部盛宴:昆丁塔倫蒂諾就是最突出的例子。他曾在一次訪談中表示,《大逃殺》是他最喜愛的電影之一,為此他也在《殺死比爾》中啟用了栗山千明。

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在《大逃殺》(上圖)中扮演千草貴子的栗山千明,在《殺死比爾》(下圖)中成為了一名冷血的女子高中生殺手

而除了昆丁,《殭屍肖恩》、《殺人理論》、《殺人錦標賽》《貝爾科實驗》……這些血漿紛飛的B級片都承認受到了《大逃殺》電影風格的影響。當然,儘管作者本人極力否認,《飢餓遊戲》從小說到電影,從題材到立意都是最明顯的《大逃殺》模仿者之一。

而漫威於2012推出的新漫畫系列《復仇者競技場》更是直接在漫威宇宙里對電影進行了另類復刻:12名年輕的超級英雄被扔進競技場里進行大逃殺式的死斗,漫畫封面也致敬了電影海報:

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3.

進化:無盡的屠戮

除了影視、漫畫這些傳統載體,大逃殺文化也滲入了電子遊戲這一新興娛樂產業之中。在原作中,「計劃」本身就是一個規則完善,構思精妙的遊戲:

限定了範圍的遊戲場所;

充滿隨機性的遊戲開局;

依靠懲罰強制推動的遊戲進程(以禁區形式不斷縮小的遊戲範圍,

24小時內無人死亡則全員死亡);

幾乎沒有限制的遊戲策略(結盟、單幹、躲藏……)。

除了失敗者會物理性死亡這一點之外,怎麼看都是一個緊張刺激、充滿趣味的優秀PVP遊戲。現實里的玩家們顯然也不會放過這樣一個優秀的點子,在原作規則基礎上衍生出了角色扮演與射擊遊戲兩種模式。

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最古老的大逃殺同名網頁遊戲《Battle Royale》由名為バッカス的日本網友開發,目前 早已停止運營。

而另一名日本網友2Y基於《Battle Royale》的1.19版本改進、完善,創作出了《Battle Royale Ultimate》,並自03年運營至今。

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這是一款RPG性質的MUD式網頁遊戲,玩家在進入遊戲時需要設定自己的基礎身份和基本屬性,而進入遊戲後所有玩家都會如電影中一樣,隨機獲得一些物品,從校區出發,正式開始廝殺。

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遊戲中自帶的地圖,仿照電影以坐標形式劃分了區域,紅色區域是定時發布的禁區

玩家可以自行決定探索某個區域、與他人戰鬥或是躲藏、休息,為了遊戲性考慮也加入了金錢、商店、經驗值、武器熟練度等傳統RPG要素。遊戲以數十人一組的形式展開,不管是戰鬥還是下毒,也不論用小刀還是槍彈,在互相殘殺之中倖存到最後的就是勝者。

高還原度的遊戲規則、富有趣味的RPG元素、多樣的隨機事件……讓《BR大逃殺》在那個年代獲得了不小的成功,以論壇等形式為依託,從日本到港台再到大陸,各種經過本地化、改造過後的《BR大逃殺》都如火如荼地開展起來。

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中文版《BR大逃殺》

儘管以今天的眼光看來,不管是畫面還是遊戲模式都略顯簡陋,但其中包含的豐富策略度加上適當的運氣成分,至今仍有不少人沉迷其中。目前仍然活躍的幾個中文《BR大逃殺》社區,大多都已進行了一萬回以上的遊戲,甚至最近在日本還出現了手游版本,生命力之頑強令人驚嘆。

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手游版大逃殺《BLACK SURVIVAL》

而隨著遊戲技術的發展,射擊遊戲成為新時代的寵兒,基於FPS/TPS類型的大逃殺遊戲也開始嶄露頭角。

2010年發售的軍事戰術遊戲系列《武裝突襲2》的資料片《箭頭行動》正式發售。以高擴展性,自由模組為特點的本作MOD數量眾多,而在《箭頭行動》極其後續《武裝突襲3》的MOD中,一個名為《Battle Royale》的MOD脫穎而出,大受歡迎:

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武裝突襲3 大逃殺MOD

42名玩家降生在一個區域內,隨機獲得武器,房屋內有固定的武器補給,隨時間推進出現危險區……這一MOD表面上複製了原版規則的同時,卻缺乏策略要素,更像是一場多人亂戰的普通槍戰遊戲。

但幸運的是,MOD作者布蘭登?格林並沒有就此止步,他緊接著先後參與了殭屍類末日生存遊戲DayZ、H1Z1的大逃殺MOD製作,通過不斷加入生存、組隊、毒圈、隨機地圖物資、載具……等等一系列要素,最終完成了今天這款大逃殺遊戲集大成之作——《絕地求生:大逃殺》。

在這裡,你可以單槍匹馬,像桐山和雄、相馬光子那樣做一個冷血無情的孤僻殺手:

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桐山和雄,原作中最強玩家之一,殺害了最多同學

也可以像主角團隊那樣無間合作,逃出生天:

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活到最後的二人:中川典子、七原秋也

在殺戮的戰場上,經驗是致勝的武器:

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第二次參加大逃殺的川田章吾成為了最後的贏家之一

開局時,你可能見到一把98K,也可能只有一把平底鍋,但這都不能阻擋你勝利的腳步:

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遊戲中最強近戰武器平底鍋——現在可以投擲殺敵了!

甚至有時,一槍不發,等待他人自相殘殺也能獲得最後的勝利:

想吃雞?先跨過我的屍體!——「大逃殺」的前世今生

豐富的武器,多樣的策略,隨著禁區增加不斷升級的緊張感……原作中令人腎上腺素飆升的絕命死斗在《絕地求生》中終於得到了比較完美的還原,原作者高見廣春一度追求的「娛樂感」終於在這款遊戲里達到了一個頂峰。

但這僅僅只是「大逃殺」文化的一個側面而已。這個一開始並不被「主流」認可的文化現象,還蘊藏著更多的可能性等待著被挖掘。《絕地求生:大逃殺》的火爆證明了「大逃殺」的魅力,在它已然成為了現代流行文化中的一名重要成員之後,「大逃殺」這一題材未來又將給我們帶來何種嶄新的樂趣,就讓我們拭目以待吧!


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