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復原了「圓明園」的史詩工坊,是怎麼看待《我的世界》中國版的

2014年9月16日,一個名為「這不是歷史」的ID,發布了「圓明園復原圖」的微博,並寫下文字:「如果你還在,相信定會驚耀全球,只怪我們沒能保護好你。」

復原了「圓明園」的史詩工坊,是怎麼看待《我的世界》中國版的

「EpicWork史詩工坊」轉發了這條微博。1年後,他們在微博寫道:「1860年10月18日,圓明園蒙難。155年過去了,作為玩家團體,我們無力重修現實中的圓明園,但我們希望能夠以另一種形式讓它復活。」

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2016年4月1日,這個名為「史詩工坊」的玩家團隊發布了圓明園工程的第一期視頻——他們是以遊戲《我的世界》(Minecraft)為載體,來進行這項還原圓明園的工程。《我的世界》是款沙盒遊戲,簡稱「MC」,在它的創造模式中,玩家被允許自由建造任何你能想到的東西。

這段短短不到14分鐘的視頻,從立項、場地規劃、場景搭建到動畫製作、拍攝剪輯、音樂聲效等,歷時十四個月,耗費幾十人的心血——然而,他們也才復原了圓明園全貌的四分之一。

■ 圓明園

儘管MC中已有過不少玩家創作、規模浩大的建築群,但類似圓明園這樣,試圖系統還原歷史真實原貌的工程,無疑困難重重——圓明園先是1860年被英法聯軍掠奪焚燒;1900年,駐防圓明園的八旗兵又大發國難財,大肆破壞園內林木和殘存建築;辛亥革命後,園內的石料、石雕、磚瓦遭遇官員和社會團體的偷盜;文革時,圓明園又經歷了周邊百姓的挖山鑿石、填湖造田……

在圓明園絕大部分景觀已蕩然無存的情況下,僅僅是實地考察顯然不夠。工程前期,史詩工坊的團員們便拜訪專家學者,搜羅相關的照片、畫作和文字記載,並聯繫了名為「北京數字圓明」的機構——這家公司一直致力於用3D建模等技術來還原圓明園,團員們因而獲得了不少可供參考的渲染圖片。一些預設的建築外觀,他們也通過殘存資料,找到對應的建築規範制式,予以「修復」。

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小筆是史詩工坊的成員之一,他在團隊里同時擔當美工、工頭、後期和管理——雖然各有偏重,但在團隊中,大家都像相互幫襯的消防員,哪裡需要撲哪裡,沒有絕對、具體的分工。他向我展示了不少圓明園的歷史圖片,也給我看了他們還原的部分景觀。

他坦承,有些部分還原得並不好,比如下面這個線法橋。

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線法橋這面牆在歐式風格的外觀背後,有著中式的屋檐,很能代表圓明園中西合併的獨特景觀,但由於當前學界已沒有任何相關的資料,中式的那一面至今是未解之謎。而當小筆他們去實景考察時,線法橋的遺址甚至沒有被規划進圓明園西洋樓的景區,只是沒有任何標識物的路邊一隅。最終他們能在視頻中展示的,也只能是現今這樣的成果,小筆至今仍覺遺憾——這種嚴肅而認真的製作態度,貫徹了整個施工過程。

有趣的是,儘管他們的團隊有100多人,其中30多個活躍人士,但沒幾個在現實中是建築專業或以建築為業。小筆自己就是從無到有,出於興趣接觸建築學知識,同時讀了不少營造法式之類的相關書籍。因為講起這些太頭頭是道,我幾乎快忘了他本來是個美術生。

■ 造圓明園的人

小筆加入史詩工坊的時間比較遲。他說,比起建築生,團里原來學美術或平面設計的人會更多——畢竟只有在遊戲的世界,他們才能不受現實物理規則的限制,盡情發揮在建築設計方面的想像力。不過落到實際,該看的建築結構圖,該懂的現代測量,還是一樣都不能少,在選用建築材料時,他們也會確保顏色、材質盡量接近真實建築。

他們在這個自由開放的沙盒世界中已沉浸數年,對建築創作有著超乎想像的熱情,但史詩工坊並不是第一個以《我的世界》為載體來從事建築創作的團體。早在MC正式發行的2011年,國外就有個非常著名的建築團隊——英國的fyreuk,他們的延時攝影建築作品廣受好評,在當時的MC社區中造成極大的迴響。

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王水灌是史詩工坊的團長,2010年就開始玩MC。他正是受到fyreuk作品的震撼和啟發,才產生了組織團隊、一起建築的想法。當時國內MC圈很小,喜歡建築、水平足夠的玩家更少,他們是國內嘗試團隊建築、並獲得成功的第一批玩家,之後,他們也陸續帶來了好幾個令人印象深刻的建築群,比如《麗江·木府》和《千年帝都·洛陽》,做洛陽的時候,還請了古建復原方面的專業顧問。此前,整個MC圈都罕有高水平的中國風建築群。

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史詩工坊的運作方式比較自由,通常由管理組或資深團員提案,100多位團員都可以參與討論,最終由團長王水灌來拍板。

在王水灌看來,一個項目要立項,首先考慮的是做出來是否能對團隊有積極的正面意義,或者設定上夠不夠吸引人,其次要考慮團隊資源,比如人手、技術能力等客觀因素,如果找不到合適的「工頭」和項目負責人,也沒法立項。他們一般同時推進幾個項目,團員們可以基於自己的興趣或專精,選擇參與其中的一個或幾個。

而圓明園這個項目,對他們來說意義非凡。

小筆說,現在提到圓明園,很多遊客就是奔著最有名的大水法噴水池而去,對歷史也存在許多片面的認知。當時去圓明園考察,裡面一個導遊居然還在說,當年是八國聯軍來燒的圓明園,他們團隊的人看不過去,當場大聲指正。他們期待通過視頻的展示和文字注釋,能讓人們願意去了解圓明園和它背後的故事。

因此,對史詩工坊而言,圓明園工程不僅是國內MC圈第一個歷史遺迹的原貌復原,完成度堪稱國內建築群的標杆,同時,它也重新定義了史詩工坊的發展方向——主攻文化作品。

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而在他們運營的「我的手藝」伺服器中,除了用來容納多個既有大型項目的「創造界」,還有主打生存建造、類似新手村的「生存界」,匯聚大量定製小遊戲的「活動界」,以及正在開發、類似於RPG的「冒險界」——他們所期待的,自然是藉由高質量的建築作品,和足夠豐富的伺服器內容,吸引到更多玩MC的人,乃至高水平的MC建築者。他們還有許多工程複雜、難度很高的項目,等待更多同道中人一同實現。

■ 首批進駐中國版的團隊

在過去5、6年中,儘管已經有了不少建築團隊和MOD開發者,還有一些因直播MC被帶火的主播,但國內的MC圈一直處於野蠻生長的狀態。為「圓明園」視頻創作BGM的茄叔,玩過不少國內的服,他直言,國內的個人伺服器多如牛毛,但質量普遍低劣:小一點的伺服器技術力量薄弱,號稱1000人大型服,可在線人數超過20就卡到不行;而大型伺服器玩家素質又良莠不齊,如果管理沒做好,惡劣的遊戲環境就會帶來很糟糕的遊戲體驗——更別說那些在遊戲里通過出售素材或道具,向玩家要錢的。

真正讓他們糟心的是,有些人在「多玩我的世界盒子」之類的平台,拿著他們的作品,以「史詩工坊」的名義在招募成員。把人招進去後,這些人會謊稱要成立新的工作室,用「全新的名字」,就這樣把一些還不錯的建築者誆去——類似的冒名招募,茄叔就見過三個。然而,當他們就此向盒子平台舉報,盒子方面卻毫無作為。

復原了「圓明園」的史詩工坊,是怎麼看待《我的世界》中國版的

之後,網易那邊便發布了對「盒子」的維權聲明,聲援史詩工坊,並表示將追究到底——網易已經代理了《我的世界》中國版,而史詩工坊正是首批獲邀進駐中國版的團隊之一。

王水灌說,網易宣布代理中國版後,就開始和他們接觸,去年ChinaJoy期間,網易方面更請來國內幾大建築團隊、MOD開發者、皮膚製作者及貼吧吧主等一起聚餐,交流各自對MC中國版的想法和期望。

當時他們擔心的點有不少,比如網易代理後,對國際版的運營伺服器和玩家社區,會支持還是打擊?在吸引更多玩家加入MC圈的同時,會不會圈為己用,不和國際版社區互通?中國版會對MC的種種已有弊端進行調整,還是另起爐灶?

真正確認要進駐中國版,是今年四五月份,網易初次封測的消息出來後——他們的「新·我的手藝伺服器」,成為這次封測唯一一個開放的獨立伺服器,其它都是區域網遊戲。就玩家的反饋來看,對他們的好評很高。而在盒子不作為、冒名招募猖獗的時期,網易的維權聲明也的確起到了決定作用——當晚「盒子」方面就封掉了相關的主頁和信息。

不過,這次的中國版不同於國際版,將採用本體免費的運營方式,同時在遊戲中加入「綠寶石」積分體系。

復原了「圓明園」的史詩工坊,是怎麼看待《我的世界》中國版的

參與測試的玩家,每人會獲得2000綠寶石,每日登錄可領取50顆,每在線1小時還可獲得50顆,每日獲取上限為150。而玩家可以通過這些綠寶石來兌換組件中心裡的內容,或是租賃不同規格的伺服器。幾乎可以預見,這在未來會成為某種交易體系,按網易官方的說法,是希望可以激勵開發者持續產出高質量的內容,更有利於遊戲生態的長遠發展。

不過,史詩工坊並不打算在將來登陸中國版的伺服器里收費。

茄叔說,零收費是他們手藝服的傳統,他們也從不接受玩家贊助。他們不考慮以當前的伺服器來盈利,而希望生產其它遊戲內容,並保留在未來對「其他遊戲內容」進行收費的權利,至於要不要收費,怎麼收費,再說。

關於不久之前的中國版內測,已經有一些來自玩家的反饋,比如「性能偏差」「反作弊作用不大」,需要解決的問題很多,玩家也希望能儘快見到修正了這些問題的正式版本。但史詩工坊的團隊倒是很期待能在中國版,率先投入測試新的玩法,比如最近正研發的、結合生存與冒險元素的「新生存界」。在王水灌看來,中國版能正式解決遊戲的版權問題,讓MC得以公開傳播,獲得更多受眾;而通過與網易合作,也能將史詩工坊的作品,推廣給更廣泛的玩家群體——不管怎麼說,正版和中國版都是大勢所趨。

復原了「圓明園」的史詩工坊,是怎麼看待《我的世界》中國版的

8月8日,《我的世界》中國版PC Java版開啟了不限號測試,並邀請了大批人氣主播進駐。而此時的史詩工坊,正如火如荼地投入某個浩大的文化工程,並期待著在不遠的未來,向廣大MC愛好者揭開它神秘的面紗。

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