從VR女友到VR食品,這樣的VR技術有用嗎?
日本科技宅們總是能夠想出清奇的點子,他們致力於利用科技實現宅男自給自足甚至自我繁衍的偉大目標。
在虛擬現實技術越加成熟的今天,日本科技玩家們率先將二次元宅文化在虛擬世界中紮根發芽,從VR氣味到觸感反饋手套再到聞名遐邇的《VR女友》、擬真硅膠娃娃等事物,無怪乎東京大學首席研究員Haruto Harumiya說道:「近期vr技術的發展,使得虛擬女友比以往更加的真實,我發現這個辦公室里的人幾乎都人人在家裡有一個吸引人的『虛擬另一半』,甚至有人知道他們的『另一半』都是赫斯提亞之後,還會大打出手。」
他認為過度擬真的VR體驗會使得本就怠於社交,恐懼社交的宅男們有了更好的理由待在自己的屋子裡,與現實中的女孩子們相比,VR里的二次元女神們溫柔體貼,全心全意的讓你開心,沒有任何的物質要求也沒有小脾氣,各種姿勢隨意解鎖,還有什麼理由去追求現實中的女孩呢?
在精神上獲得了滿足之後的他們,最近又把目光瞄上了食物,為了讓食物更受歡迎,日本食品雜誌宣布將在本月九號,東京附近的秋葉原地區開展一場VR研討會,而這場會展的主題不是別的,正是VR和食品結合發展的相關講座。
早在2010年,日本的相關研發專家們就推出了一款名為Meta Cookie的AR「虛擬餅乾」,通過模擬器散發香味,這塊虛擬「餅乾」能夠大大勾起用戶的食慾,在這次研討會上,Deliciousness and Cross-Modality項目組就會對這些食物模擬技術進行深入講解。
而Creating New Mouthfeel in VR這個項目則主要是將研發重點放在VR相關領域的音效上,包括用戶對食物口感質地上的交流,以及品嘗食物時必然產生的一些自然聲,比如當咬蘋果的「咔吱」聲音,這些都非常重要。
但虛擬食物這樣的虛擬現實技術有研發的必要嗎?
虛擬女友等vr技術的應用,滿足了大量恐懼社交但又渴望異性來填補精神空虛的用戶,但VR食品這樣的技術運用有什麼價值呢?
用戶精神上的空虛可以利用虛擬技術得到填補,一如遊戲影音等精神食糧慰藉了無數的青年少年。但身體上的飢餓感可不會因為虛擬技術而得到滿足,肚子餓了就一定要吃真實的食物,利用VR眼鏡讓用戶更加飢餓從而促進食物的受歡迎程度,不得不說是一個非常糟糕的點子。
現階段VR的價格昂貴,沒有哪個用戶會無聊到利用VR眼鏡去觀看類似於食物廣告的一樣的VR視頻,這種看得到吃不到的折磨對於所有的用戶都是難以接受的。
雖說提高了該食品的傳播度,但現實意義相當小,在VR購物與VR宣傳沒有相匹配之前,這類讓美食更受歡迎的技術體驗可以說是非常的無聊了。
不過不得誇讚日本科研人員的思路,這類VR體驗極大的促進了在VR在五感擬真領域進步,為未來VR超高沉浸度提供了技術儲備,雖說現階段實用價值相當低下,但在VR購物時代,這樣的技術卻是VR廣告的終極形態。
本文來自:VR日報
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