Angular2 VS Angular4深度對比:特性、性能
在Web應用開發領域,Angular被認為是最好的開源JavaScript框架之一。
Google的Angular團隊已於3月23日發布了Angular4,而期待已久的Angular2版本則是之前版本的完全重構。
對於成熟的開發人員來說,有以上兩種選擇是一件很棒的事情;但是,對於處於學習階段的新晉開發人員來說,可能有點不知如何選擇。
那麼,本文將會對Angular2和Angular4進行深度對比,以便幫助大家更好的了解這兩個版本。
Angular2
Angular2是在2015年底發布的。接下來一起了解Angular2這個版本發布的原因以及如何將其添加到Web開發中。
這個Angular版本更加註重於開發移動應用程序,開發人員可以使用它創建跨平台的應用程序,在解決了移動應用程序(功能,載入時間等)的挑戰後,Angular2可以更容易的處理桌面組件。
許多模塊被淘汰出了Angular核心,這也促使Angular2具備更好的性能。Angular走向了不斷增長的模塊生態系統,這意味著開發者可以自由的選擇所需的組件。
Angular 2.0基於ES6標準和「evergreen」現代瀏覽器(可自動更新到最新版本的瀏覽器)。在這些瀏覽器上構建應用,意味著可以更容易的使用Angular進行開發和優化,從而允許開發人員更專註於公司業務實現的代碼。
Angular2 的特性和性能
AtScript是ES6的超集,用於幫助Angular2的開發。它由Traceur編譯器(結合ES6)進行處理,然後生成ES5代碼,並使用TypeScript語法創建運行時類型斷言。但是,AtScript不是強制性的,開發人員仍然可以選擇只使用純JavaScript / ES5代碼來構建Angular應用程序。
提升依賴注入(DI):
依賴注入(一種程序設計模式,可以通過依賴關係實現調用,而不需要生成)是一種Angular顯著區別於其競爭對手的特性。依賴注入在模塊化開發和元素隔離方面非常有幫助,但它的實現一直受到Angular 1.x的困擾。Angular2解決了這個問題,另外還添加了一些缺少的功能,如子注入以及生命周期/範圍控制。
註解:
AtScript提供了連接元數據和功能的工具。通過在DI庫中提供基本信息(可以調用函數或創建類的實例來檢查相關元數據),從而簡化了對象實例的構建。通過提供注入注釋,使得參數信息重寫也變得簡單。
子注入:
子注入繼承了其父級注入所有的專業服務,以及在子層次重寫的能力。根據需要,在一定範圍內,一些類型的對象可以被調用和機械的重寫。
實例範圍:
增強的DI庫是由實例範圍控制器組成的,當與子注入器連同範圍標識符一起使用時,會更加強大。
動態載入:
這是之前的Angular版本均不具備的功能,Angular2包含了這個功能,即使在開發人員忙碌時,也能夠添加新的指令或控制項。
模板:
在Angular2中,模板編譯過程是非同步的。由於代碼依賴於ES6模塊,因此模塊載入程序將通過在部分組件上引用它們,來載入依賴關係。
指令:
Angular2提供了三種指令:
組件指令:通過將邏輯封裝在HTML,CSS和JavaScript中,從而使得組件可復用。
裝飾器指令:可用於裝飾元素(例如,通過隱藏/顯示元素ng-hide/ng-show或添加工具提示)。
模板指令:可以將HTML轉換為可復用的模板。該模板的實例化以及插入到DOM過程可以完全由指令創建者控制。例如ng-repeat和ng-if。
子路由
子路由將通過提供自身的路由功能,將程序的每個部分轉
換為更緊密的應用程序,這有助於整個程序功能集合的封裝。
Screen Activator:
通過Angular 2,開發人員可以通過一系列can *回調對導航生命周期進行更好的控制。
canActivate:它允許或阻止導航到新的控制項。
激活:它會響應導航到新控制項的成功事件。
canDeactivate:它將防止或允許跳出舊控制器的導航。
停用:它會響應跳出舊控制器的成功事件。
設計:
所有這些邏輯都是使用管道架構創建的,這使得將自己的操作添加到管道中或刪除默認操作變得非常簡單。此外,它的非同步字元允許開發人員在管道中,實現對用戶進行身份驗證或載入控制項信息的伺服器請求。
記錄:
Angular 2.0包括一個名為diary.js的日誌記錄服務,這是一個非常有用的屬性,用於測量開發人員的編碼投入時間(從而允許開發人員識別代碼中的瓶頸)。
scope:
$scope 從Angular2中刪除了。
Angular4
Angular4 的特性和性能
相比於Angular 2,Angular4的功能列表中添加了許多新功能,同時還有一些舊功能的改進。
更小更快:
使用Angular4,程序將會消耗更少的空間,並比以前的版本運行地更快。工作主要用於不斷進行改進。
視圖引擎:
Angular4的開發人員修改了視圖引擎的代碼,例如AOT創建的代碼。這些修改促使視圖部分生成的代碼大小減少了大約60%。模板越是複雜,節省的就越多。
動畫包:
Angular4的開發人員將動畫從Angular的核心部分提取出來,並將它們放在獨立的包中。這意味著如果開發人員不需要使用動畫,就可以不創建這些額外的代碼。
這個功能還能夠幫助更方便的查找docs文件和使用自動完成功能。開發人員可以通過為@angular/platform-browser/animations引入瀏覽器動畫模塊,從而實現為主要的NgModule添加動畫功能。
改進 *ngIf 和 *ngFor:
模板綁定語法目前支持一些少量有幫助的更改。現在,開發人員已經可以使用if/else設計語法,並分配局部變數了。
Angular Universal:
此版本是Universal團隊幾個月的工作成果。這個Universal版本的代碼的絕大多數目前位於@angular/platform-server。
TypeScript 2.1和2.2兼容性:
Angular4開發組將Angular升級為更新版本的TypeScript。這將提高ngc的速度,方便開發人員將在編碼過程中更好的進行類型檢查。
模板的源映射:
每當模板中的某些內容出現錯誤時,都將創建源映射,為原始模板提供有意義的說明內容。
結論:
對於仍處於學習階段的人來說,Angular會有點混亂。但對於具有Angular2知識的有經驗的開發人員來說,會覺得Angular很容易使用,並且使用Angular對項目非常有幫助。
原文鏈接:https://dzone.com/articles/angular-2-vs-angular-4-features-performance
轉載請註明出自:葡萄城控制項
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