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《影子里的我》評測:遊戲里,我遇見了一個五彩斑斕的黑影

鏡子前的人是我,影子里的我是誰?

《影子里的我(Shadow Mist)》是一款獨立遊戲,即使還沒有正式開始,遊戲中的第一幅畫面就深深打動了我。碩大的空房間中,一張鏡子、一張床、一具在柜子前依偎著的破舊玩偶,在天花板上窺視著這一切的神秘陰影,這空洞而又詭異的場景很容易令人起到共鳴感,回想起藏在心中深處的孤獨時光。

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很多動畫和影視都將日本分解成一幅幅夢幻般的場景,喧鬧的秋葉原街頭、煙火不斷的祭典廟會、充斥著曼妙身姿巫女的神社寺廟,不過對於日本人來說,更多的則是狹窄家中的孤單時刻。而身處異鄉的人容易陷入一種極端的憂鬱情緒,無法融入門外那看似精彩的世界,只能獨自一人在家中面對一床、一鏡,陪伴自己的往往只有鏡子中的身影。

曾留學海外的《影子里的我》主創許倩說過:「時常看到這樣一群人,他們臉上顯露著拼搏的疲累,一直倔強的在尋找卻又不知在尋找什麼,這似乎成為了在大城市生活的年輕人共同的表情。有時你會覺得自我和本我是分離的,甚至自己也不清楚正在表達著喜怒哀樂的是否是真實的自己。而這種感覺就是《影子里的我》最初概念的由來,讓自我與本我在遊戲中相遇,一起經歷困難,最終找到內心裡真正的那個自己。」

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《影子里的我》並沒有刺激的戰鬥場景,也沒有反轉再反轉的救世主大戰魔王的橋段,遊戲中只有光影相對的兩名少女,玩家通過操縱她們一步步探索、解謎,以了解埋藏在背後的故事。

在《影子里的我》的開始畫面中,主角——一個長發飄飄、身著彩色連衣裙的少女面對著三個選項:在彈簧床上無限跳躍,在鏡子前顧影自憐,或是衝出大門、直面那個神秘的世界。

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這是一個奇怪而又充盈著迷霧的天地,除了散落在期間喃喃自語的NPC們之外,少女唯一的同伴就是從鏡子中突破而出、渾身「五彩斑斕」的黑影。她們倆行動步伐都完全一致,不過往往卻處於平台的兩端,只有同時進入與她倆顏色砌合的小門才能進入下一個關卡。

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雖然遊戲的主角是這兩個行動一致的少女,不過台詞卻往往由分布在關卡中的NPC們說出。相比於純粹、一往無前的光影少女,他們或許是遊戲開發者對於現實中一些面孔的具現化。

第一關中,面對屏幕惶惶不可終日、拋棄了希望的頹民,對主角說出「除了失望和痛苦,你什麼都不會得到。」

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在第九關中,戴著鳥臉面具的高大流浪者看似自由無羈,但當他說道:「我曾經去過399個美麗的地方,但是它們都不能使我感到安心。」這何嘗不是一種被旅途所束縛的表現?

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和無窮無盡茫然前進的小怪物一同出場的,是戴著高禮帽的怪人,他徒勞地計量著不斷來回的小怪獸們,就如同那些日復一日重複著同樣工作,卻不敢打破無聊日常的凡人們。

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還有被關在玻璃瓶中的人,他徹底封閉在自己的世界之中,認為沒人能夠理解自己的孤獨,如果主角沒有踏出房門,或許就會和他一樣陷入無盡的黑暗。

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遊戲即將結束之前,我們會碰見一頭彩虹色的小鹿,在下雪的場景中,它弱弱地向主角發問「你願意收養我么?」這同時也是遊戲中難度猛然驟升的關卡,似乎預示著想要得到某物,就必須付出與之相對的代價。

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在故事的最後,影子離開了小女孩,她自己也再度回到了灑滿陽光的房間之中,雖然依然是那張鏡子、床和張開雙手的玩偶,不過在房間的裂縫和打開的天井裡,我們可以看到外面勃勃生機的世界。

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早在今年的五月份,《影子里的我》就已經上架了騰訊的TGP平台和Steam,作為一款同時有著精美畫風、動聽音樂和完整故事的獨立遊戲,它的好評率非常高。最近該作也登陸了App Store,隨之而來的是全新的「自定義模式」。

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「幸福的人有著相同的幸福 然而不幸的人卻有著各自的不幸」,相信對於每個人來說,都有著自己的孤獨體驗。或許是暴雨後被困在不知名的屋檐路邊、或許是在地鐵上咀嚼著變冷的飯糰、又或是半夜在夢中醒來面對空蕩蕩的黑暗房間。

「自定義模式」中,玩家可以將「起點」、「終點」、「怪物」和「機關」等元素,根據自己的想法隨意設置,然後再操控兩個光影小人嘗試通關。更有趣的是,玩家還可以下載列印出手繪版的關卡設計圖,按照顏色來規劃設計想要的關卡,然後掃描二維碼就能上傳到遊戲之中,並且還能輕鬆分享給好友,讓他們來體驗自己設計的關卡,讀讀屬於你的「孤獨」故事。

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在《影子里的我》最後的一個畫面中,小女孩蹲坐在房間,屋外是燦爛的陽光,鏡前是不再昏暗的身影,但是衣櫃的傳送門仍然是打開的,只要跨步進去,又將從第一關重頭再來。或許這也是許倩想表達的最後一碗雞湯:其實孤獨並不可怕,我們甚至需要時不時去主動面對孤獨,用被社會打磨過後的「自我」,去認清真實的「本我」,擁抱他、一起跨山越海,到達心靈最深的伊甸園,最後以「超我」的形象去勇敢面對一切。



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