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那些被軟體坑慘了的硬體們,諾基亞被坑哭了

本文轉自Pconline


要造就一款好產品,光有強勁的硬體是不行的。想要讓某個產品線繁衍不息,就必須要軟硬體陰陽相濟、魚水交融……咳咳,總之這是相當高的境界,就算是在業界中身經百戰的老司機,也未必能夠次次達到。不少業界巨鱷,都曾經推出過一些硬體看上去很美,但軟體卻是個大坑,以至於讓人用起來想罵娘的產品。今天,就一起來談談那些被軟體坑慘了的硬體產品吧!



Surface Book/Surface Pro 4

Surface Book和Surface Pro 4發布是可謂是抓住了全世界的眼球,特別是Surface Book,這似乎就是筆記本、平板電腦二合一產品的終極形態了!買一部Surface,你就可以同時得到一部筆記本電腦和一部平板電腦,性能比Macbook還高,價格稍貴但還算合理,你還在等什麼,快來搶購吧!


事實上,Surface Book和Surface Pro 4的銷量的確也相當出色,但當人民群眾歡天喜地把神器搬回家使用一段時間後,問題就來了。無論是Surface Book還是Surface Pro 4,穩定性都存在很大問題,睡死什麼的簡直就是家常便飯。你以為你買到的是做工精細的高科技產品,但很多情況下你都只能看著鎂鋁合金的磚頭默默發獃。Surface會出現嚴重的穩定性問題,自然就是軟體的鍋。



AMD Ryzen銳龍處理器


除了驅動,AMD的BIOS也惹過事。Ryzen銳龍處理器是AMD今年的明星產品,極高的性價比令其成為了很多DIY玩家的選擇。正當A飯們為銳龍的絕地反撲歡呼雀躍之時,銳龍突然就翻車了!



不少朋友興沖沖地買了Ryzen銳龍平台回家裝機,裝好了發現機器直接就點不亮,信仰直接遭到了嚴重挑戰!為什麼會變成這樣子呢?第一次買了性能強勁的AMD CPU,第一次嘗試自己組裝機器,兩家快樂的事情重疊在一起,本該享受到更多DIY帶來的樂趣,享用廉價8C16T的美夢本已觸手可及……但是,為什麼會變成這樣子呢?這裡的鍋,很大一部分要BIOS去背。


這次AMD Ryzen銳龍欽點的配套主板晶元AM4,並非是AMD自己開發的,而是外包給台灣祥碩。AMD也很久沒有發布新平台了,對新平台發布前該如何和第三方廠商合作的流程,或許都有點生疏。祥碩是第三方,主板廠商可能沒有得到足夠的支持,

總之三者的溝通協調出了點小問題,因此首批AM4主板的BIOS兼容性不是那麼的好,這尤其體現在挑內存這點上。很多朋友之所以點不亮機器,就是內存和主板的兼容翻了車。

為了解決內存兼容的問題,AMD也頻頻更新BIOS的AGESA版本。在最新的1.0.0.6中,Ryzen對內存的兼容已經大大改善,高頻內存也運行良好。銳龍開賣時BIOS挖的坑,現在總算是完美填上了。


各色SSD


作為新生事物,SSD改變了很多人DIY電腦的思路。雖然很多朋友對SSD的硬體有著天然不信任,畢竟快閃記憶體讀寫壽命有限,但其實相比硬體,SSD的軟體出過的問題可能更多!SSD軟體挖的坑,連大廠出品也不能倖免。



這就舉幾個例子。例如320系列SSD,由於固件編寫有問題,在斷電重啟後,很有可能容量會變為8M。一旦問題發生,SSD基本上和磚了沒有什麼區別。儘管用戶可以聯繫退貨,但丟了的數據,就無緣再見了。又例如M4系列SSD,在用到5200小時左右的時候,會出現周期性藍屏。


有經驗的用戶觀察到,在藍屏中的報錯代碼是「0xF4」,這是一個典型的丟盤代碼,這也是一個固件造成的問題。再例如840系列SSD,由於軟體演算法存在錯誤,會不停地在數據保存的單元中進行讀取-重試(Read-Retry),導致大幅掉速。






實際上,SSD的硬體已經日趨成熟,市面上並不乏高性能的公版主控方案。但這在固件方面,就算是大廠,也不能保證一定不翻車。其實上述的問題已經被新固件所修復,但遇到過這些問題的用戶,其數據可能不是更新固件就能搶救回來的。希望SSD廠商們可以更注重軟體的測試,避免問題吧。


Lumia手機


軟體要坑硬體,除了在穩定性兼容性方面挖坑,羸弱無比的生態也能讓硬體們空有力氣無處使。這裡面最典型的代表,或許就是Lumia和WP。


自從塞班一敗塗地,諾基亞鐵了心抱住微軟的大腿,試圖憑藉WP的東風在移動互聯網時代分得一杯羹。諾基亞拿出的硬體無疑是非常有誠意的,Lumia設備的外形和內在都可圈可點,多彩奪目的聚碳酸酯外殼令人過目不忘,而4100萬像素的攝像頭至今鮮有同行能與之匹敵。然而,縱使硬體驚才絕艷,軟體卻如同爛泥一樣,壓根沒法扶上牆。



WP給Lumia挖的大坑,總體上有兩個。首先WP系統多次改朝換代,從WP7到WP8到最後的Win10移動版,每次系統升級,都會有一大票Lumia設備被拋棄;其次WP並不著力經營其生態,

每次系統改版都會迎來應用斷檔,而系統本身功能也遲遲未完善。最後,WP成為了死系統,Lumia未能有理想的市場表現,可憐的諾基亞從手機巨頭,淪落為市場上可有可無的小角色,最終被微軟收購。


由於被WP坑得太慘,諾基亞已經不再堅守微軟陣營。現在諾基亞已經推出了基於安卓系統的產品,它們能取得成功嗎?祝好運吧。

PSV遊戲掌機


遊戲也是軟體的一種,而在遊戲業界,被遊戲陣容坑了的硬體也不在少數——例如索尼的PSV遊戲掌機。和競爭對手3DS相比,PSV的硬體無疑是佔據極大優勢的,PSV使用了比3DS更好的技術,例如更好的觸摸屏,更高像素的顯示屏,更強的晶元;而3DS的殺手鐧賣點裸眼3D顯示,的確也如同人們意料那般是雞肋。但結局卻出乎一些玩家的意料,「技術落伍」任天堂再次在掌機領域擊敗了索尼,PSV僅僅賣出1000萬部左右,而3DS的銷量直逼7000萬。



為什麼會這樣子呢?主要還是索尼運營不力。和3DS上動物之森、妖怪手錶、怪物獵人4等現象級作品相比,PSV上的遊戲冷飯頻出且缺乏優化,像忍龍2這樣的作品甚至無法獲得所有獎盃。PSV的硬體性能在當時是相當出彩的,有能力完美運行上代主機PS2上的遊戲,人們多少對其表現有所期待。不料遊戲陣容潰不成軍,PSV也隨之淪為「暴死機」。


實際上,對於遊戲機而言,軟體的重要性往往高於硬體。任天堂FC能終結雅達利亂世,靠的是嚴格的遊戲審核機制;PS2能把任天堂挑落神壇,靠的是相對開放的遊戲授權;而Xbox360能讓微軟崛起成為新勢力,靠的是大量3A遊戲撐腰。硬體技術先進與否,只是實現遊戲體驗的一種手段,想要贏得玩家的認可,還是需要耐心打磨遊戲的。






實際上,被軟體坑了的硬體還不止上文這些,不少硬體規格強勁的產品,由於軟體上的糟糕表現,體驗或者市場表現並不盡人意。和某些靠堆砌就能造就驚人規格的硬體相比,或許軟體方面的打磨,更能體現出企業的良心——前提是硬體也不要以次充好。








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