當前位置:
首頁 > 科技 > 精彩摘錄,2017江蘇虛擬現實發展大會前沿新聲

精彩摘錄,2017江蘇虛擬現實發展大會前沿新聲





今日,

由江蘇省工程師學會主辦、鎂客網協辦的

2017

江蘇

虛擬現實發展大會

在南京正式拉開帷幕。本屆大會聚集了眾多學術界大牛,如浙江大學教授、中國工程院譚建榮院士、南京大學郭延文教授,從理論上出發,論述了

VR/A

R

技術的發展與變遷。


 


除了理論基礎外,

VR

也需要有將其投入實踐的行動者,如

HTC Vive

中國區行業發展總監謝冬平、

AMD Radeon

圖形事業部高級專家時昕,這樣的業內資深大佬也親臨現場,與大家分享寶貴的實戰經驗。


 



 


小編對本場大會的大咖們的精彩演講作了重要摘錄,與你分享。


 


浙江大學教授、中國工程院譚建榮院士




為什麼

當前

VR

炒得這麼火

?我研究了一下,發現了幾個趨勢。第一,

硬體輕量化和移動化。過去由於硬體原因,軟體原因等等沒有發展起來。而現在

VR

最新的趨勢,就硬體輕量化,並且移動化,

VR/AR

不斷提高集成度,減小了體積,體積比較小可以操控。


 


 


第二,開發軟體標準化開放化。過去開發一個虛擬現實硬體軟體比較麻煩,而現在軟體標準化和開放化已經成了大勢所趨,國內外紛紛推出了自己的自己的開發平台,中國電子技術標準化研究院也剛剛推出《虛擬現實頭戴式顯示設備通用規範聯盟標準》。


 


第三,內容製作快捷化。以前開發一個軟體需要花很大力氣,製作過程非常難,而現在可以通過

3D

掃描,甚至可以生成帶有紋理的東西,整個內容生成的過程非常快捷。


 


第四,

VR

應用生態完善化。現在

VR

產業非常大,

VR/AR

市場估計有千億美元規模,經過快速增長化激烈競爭,現在

VR

應用已經形成了一個完整的生態系統。基礎設備研發、平台和工具研發、應用與內容開發都有大量公司參與,其中既用巨頭公司也有小公司。


 



 


第五,也是最重要的,消費市場普及化。以前高端產業,進一步消費市場普及化,產業技術成熟,產品將逐漸被消費市場接受,形成規模效應和盈利模式。


 


南京大學郭延文教授




現在用戶

VR

體驗還不能夠達到最佳,存在眩暈感等問題,所以對於

VR

應用來說,從用戶體驗角度是關鍵。當人處在一個真實的環境之下,不僅僅是有視覺和聽覺,還有觸覺、味覺。未來

VR

能不能夠解決嗅覺難題,為用戶帶來全方位的用戶體驗,這很關鍵。


 


VR

如果要落地,不僅僅是遊戲、娛樂,還需要具體到一些行業的應用,如

VR+

醫療,利用

VR

進行醫療模擬,完成手術。另外,其實大家所擁有的手機也可以作為

VR

應用終端,跟

VR

的概念非常緊密。


 



 


如果在這個真實的世界裡面,可以用三維來增強,用虛擬東西增強現實,不僅看到實的,還能看到虛的,要做這樣的虛擬現實,還涉及到對現實場景認知跟理解。

VR

現在非常熱點,國內研究,大家非常關注,這也是未來重要的行業應用方向。


 


HTC Vive

中國區行業發展總監謝冬平




建立生態並不是一件容易事,首先我們有孵化器,我們投資了一些全球的前沿科技研發團隊。第二我們逐熱,我們有專門的團隊,也有硬體標準。還有

3

E

。我記得我剛剛加入的時候,被問到「你對娛樂產業看法」,我給的回答是:「娛樂,我們未來做的再好,那也是應該的。」從娛樂這邊過度過來,娛樂做的好,是應該,其次,我們投入到教育,今年是把教育專門拿出來,組建了團隊,還有一個行業應用,企業級應用,探索企業在整個應用使用過程當中的痛點。


 



 


建立生態圈,我們擁有眾多開發者,我們應用也在逐漸增加。我們有專門團隊面對開發者,我們在某些行業有專門的團隊,專門的人在面對專項開發者。我覺得從這個角度來講,我覺得我們是負責任的,因為我們做過調研,內容是支撐未來

VR

AR

也好,繼續往前走的原動力。如果沒有匹配,去迎合消費者的需求,迎合了他們的痛點,如果能夠更多內容匹配他們痛點,這是產業持續發展下去原動力,如果能滿足行業和企業需求的時候,最大的受益者應該是開發者,我們認為只有開發者生存環境得到改善的時候,

VR

這個產業繼續走,才會形成良性循環。


 


AMD Radeon

圖形事業部高級專家時昕




過去大家說起

AMD

,就說我們是一家晶元公司,為了幫助

VR

行業能夠更好發揮產品優勢,我們在好萊塢成立了一個

studios

,幫助那些人更好地生產電影。在過去晶元這個產品之上,和一些合作夥伴推出了相關產品,以及一種支持四個開發者在上面運作的伺服器了,每個開發者,針對某些垂直應用領域,我們會做一些量身定製的整體方案出來。


 



 


我們看到已經越來越多的行業開始擁抱

VR

,大膽在行業中應用

VR

,而這一想想背後的推動力到底是什麼呢?科技曾經歷過三次浪潮,第一次以個人

PC

為主的互聯網浪潮,解決個人和世界連接問題;第二次,

2005

年智能手機

App

浪潮,解決海量數據隨時隨地訪問的問題;而我們認為現在是第三次浪潮開始的時候,這是一個視覺體驗加大數據體驗的浪潮。


 


這是一個

VR

體驗,是模擬進入人的大腦裡面,當人在進行思考的時候,神經原之間互相連接,信號傳遞也是非常複雜,我們可以進入人大腦裡面,觀察當人進行思考的時候,神經原之間的電信號的傳遞,這是非常震撼的體驗。


 



 


現在整個

VR

行業,一些相關的

VR

技術基本成熟了,亞馬遜

95

年成立,谷歌、騰訊

98

年成立,阿里、百度

99

年、

2000

年成立的,在這個時候,如果現在投身到這個行業,我不敢說

20

年之後成為谷歌,蘋果,至少

AMD

有機會成為一家有實力的公司。


 


除了嘉賓的傾囊分享外,

在最後的圓桌對話中,毅達資本投資副總監王登泉、華捷艾米聯合創始人沈瑄、中科招商業務副董事王小楊、英偉達茅勇以及新浪

VR

市場總監李鶴,

也從不角度圍繞《

VR/AR

技術落地和行業應用創新》做出個性化的探討和解讀。



 


VR

是一個新興的行業,每個人都是從同一起跑線出發,或許目的地各有不同,但秉持的信念只有一個,即「希望

VR

未來更好」。


 


確實,與其他行業時常出現惡性競爭相比,處於

VR

圈內的大家更像是同一個班級的同學,在良性競爭下,促使

VR

更快速的成長。


 


我們希望能有更多像

2017

江蘇虛擬現實發展大會

的分享大會出現,為大家提供一個更好、更大的分享交流平台,共同見證

VR

的成就輝煌。


 


本文屬

VRPinea

原創稿件,轉載請洽:

brand@vrpinea.com









喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 VRPinea 的精彩文章:

沙場秋點兵,WebVR爭奪戰再升級,你猜誰能搶下這塊重要高地?
9.8 VR掃描:曝谷歌將接手HTC手機業務;Oculus Medium推出重要更新

TAG:VRPinea |