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洛天依畫師領銜,中日合力打造更好玩的《風水演武》

最近被Steam上一款十分美膩的遊戲——《風水演武》給圈粉了,帶著能殺死貓的好奇心,我找度娘聊了聊人生,還順便和《風水演武》的開發團隊IMBA Squad勾搭上了(霧)。

日式劇情與大神畫師的碰撞

《風水演武》這款遊戲的製作比較特別,是由中日雙方團隊合力打造的。其中,遊戲劇本由日方團隊提供,中方團隊IMBA Squad則負責完成其他所有遊戲內容的開發工作。中方團隊的主創成員一共有四個,以下是他們的自我介紹。

製作組「合影」

監製:

ideolo(非常自由的插畫師) 上海

中國和日本兩頭跑的職業插畫師、遊戲開發者(賺的錢都貢獻給了飛機和火車)。洛天依等V家角色設計師,曾參與3DS遊戲《星光幻歌》的遊戲製作,以及各種遊戲的插圖繪製。

策劃:

Dr.Rococo(有點扭曲的策劃) 北京

我是策劃,如果不是做遊戲早就成為社會的毒瘤了。不信你去看《東方異文石》。

美術:

大月紅葉(十分可愛的畫師) 成都

社畜一枚,兼職畫師,曾參與手游《碧藍航線》的立繪及相關美術繪製。喜歡日系繪畫風格。

程序:

不動King(無比帥氣的超能力者) 桂林

我是不動~中國移動我也不動,名不見經傳的程序猿一枚。暫時沒什麼拿得出手的東西,想做出獨樹一幟不拘一格的作品,希望《風水演武》能成為我以後誇耀的資本=u=

一個獨立遊戲的開發團隊內有兩名畫師,似乎就註定了《風水演武》不論是場景還是人設都很難不美膩,更別提這兩名畫師的作品在同人圈內都具有相當高的人氣。

洛天依

說起ideolo,就一定要說說虛擬歌姬「洛天依」了,是的,ideolo就是「世界第一吃貨殿下」洛天依的繪師!洛天依是誰?在2016年湖南衛視小年夜春晚上與楊鈺瑩合唱《花兒納吉》的虛擬萌妹紙就是她啦。雖說大家對ideolo的印象可能都是「插畫師」,但他其實已經「暗中」參與了不少遊戲的開發,包括獨立遊戲和商業遊戲,而「逐漸開始企劃自己的遊戲是在前年(2015年)。」

洛天依全息演唱會

另一名畫師大月紅葉曾負責不久前發布的手游《碧藍航線》的人設立繪,從該作也不難看出畫師的高超技藝。團隊的策劃和程序,嗯,從他們的自我介紹就能看出這真心是一夥有意思的人(笑)。

《碧藍航線》

除了遊戲主創成員,ideolo特別提到了《風水演武》的音樂外包泓老師並表達了自己的謝意:「泓老師製作的音樂非常棒,我個人也非常喜歡他的作曲,之後也期待能有更多的合作項目。

與大多數獨立開發團隊一樣,雖說IMBA Squad四名主創成員各有分工,但每個人總還是難以避免地要承擔許多自己本職工作以外的「兼職內容」——正如許多遊戲開發者的自我調侃:「不會寫代碼的策劃不是個好美術。」再加上《風水演武》的開發其實是他們擠出平時工作之餘的時間來完成的,因此不論是美術繪製、遊戲策劃還是劇情修改、演出等等,四人都會一起討論、協調完成,「雖說總是很辛苦地身兼數職,但由於《風水演武》,我們每個人的開發能力都有了很大的進步。

「村莊小子拯救世界」

這款由中日團隊合作開發的《風水演武》到底是個什麼樣的遊戲呢?

ideolo告訴我們,他們原本只是想做一款塔防類的、以「主人公在小村莊出生,由於各種原因踏上了自己的冒險之旅,最終拯救世界」為企劃原點的比較具有「復古感」的小遊戲,但是由於過程中不小心發生了點「小意外」,才有了現在的《風水演武》。

意外之一就是「劇本師的超『長』發揮(笑)」,使得《風水演武》的遊戲劇情內容擴大到了原定企劃階段的四倍左右,因此開發團隊決定將遊戲按劇情故事分為前後章分別上線。EA版本的《風水演武·前篇》已在Steam上架,其中包括第一章節劇情與一張挑戰地圖,雖說是「前篇」,但它其實也是一個完整的故事。

ideolo透露,「遊戲第二章節將在我們收集玩家反饋意見並進行修正後免費更新,在玩家等待後續劇情的這段時間,我們還會給遊戲加入各種有趣的、『有些神奇』的挑戰模式。」

《風水演武》所構造出的世界是由金、木、水、火、土、風六種元素組成的,風水士則是這個世界的特殊存在——他們可以通過控制這六種元素,對世界萬物進行各種干涉和影響。遊戲的主人公之一就是一個普通的風水士,為了拯救自己的村落而開始了橫跨大陸的冒險旅程——「村莊小子拯救世界」。

遊戲共有兩位主人公,另一位將會在第二章登場,ideolo賣了個關子:「兩位主人公離開各自的家鄉後,將在什麼情況下相遇?他們之間又會發生怎樣的故事?嗯,這還是個秘密(笑)。」

不過,ideolo坦言,風水士這個職業的產生,其實是為了更好地將遊戲劇情與玩法結合在一起。《風水演武》的核心玩法採用的是即時戰略與塔防相結合的方式,玩家最多可以控制四個角色進行戰鬥。「RTS+塔防的戰鬥方式雖說不是我們的原創,但市面上的同類遊戲並不太多,而且我們的遊戲劇情相當豐富,如果玩家把它當作一款電子小說去遊玩也是完全可以的。」

談及遊戲畫風,ideolo笑道:「如果硬要將本作畫風歸類的話,應該算是ideolo風吧,由我自己來說這個實在有些不好意思(笑)。」在《風水演武》中,無論是遊戲角色還是地圖場景,都糅合了許多中國風與和風的特點,熟悉ideolo作品的玩家一定會發現,其中無一不帶有製作人強烈的個人風格。

一切都是為了「好玩」

《風水演武》開發至今已有一年多的時間,雖說團隊成員之前都或多或少地有一些遊戲開發的經驗,但《風水演武》作為IMBA Squad這個團隊組建後的第一款遊戲,每個成員都對它投注了相當多的心血和精力。

遊戲內容上,開發者們將持續保持更新,除了劇情模式,還有數量豐富並且關卡相當有趣的挑戰模式地圖。在遊戲之外,他們還將展開各種活動,比如「你希望加入遊戲的boss」等等。

收集玩家反饋方面,IMBA Squad同樣非常上心。早在遊戲試玩版公布之初,他們就開設了討論群廣泛收集玩家意見。目前EA版的遊戲正是在吸取試玩版的玩家反饋並修正後製作完成的,包括改善敵人AI、解決各類細節問題等。

「我們正在改善遊戲的提示,將增加各種TIPS,方便玩家更好地了解遊戲內容。」開發者們真切希望可以通過Steam的「搶先體驗」,收集更多的反饋意見,「和玩家一起完善這款遊戲。

對於《風水演武》,IMBA Squad只有一個期待——希望玩家會覺得這是一款「有趣、好玩」的遊戲。「畢竟這是我們團隊的第一款遊戲,肯定會有許多不足。」開發團隊非常歡迎玩家的意(pi)見(ping),並且一再表示,希望能夠得到更多的玩家反饋,「這是我們今後進行遊戲開發和更新的最寶貴的經驗。」

各種召喚塔

「現在已經有新的開發計划了嗎?」「是的,已經有兩個新企劃在進行中了,敬請期待。」ideolo透露,新的遊戲將會是與《風水演武》完全不同的類型,「我們想做更多的嘗試,希望能夠製作出好玩的、戰鬥爽快的、冒險感十足的遊戲。

當然,團隊現在的工作重點還是對《風水演武》進行完善,玩家所期待的移植、DLC等相關內容,他們會列入考慮,但「一切以做好遊戲本體為前提」。

訪談中,ideolo向團隊成員表達了由衷的謝意:「非常感謝大家的付出。」在這一年多的開發過程中,發生了許多有意思的事情,「多到可以寫自傳233。」但最令ideolo感動的就是當團隊成員的家庭和健康狀況發生嚴重變故時,大家依然堅持完成了遊戲的開發。

「『一切都是為了娛樂』,這是我在學校時,校長對我們說的一句話,同時也是我們的校訓。」ideolo在最後和我們分享了自己在此次遊戲開發中的感悟,「對我而言,不管是玩遊戲還是做遊戲,一切都是為了『好玩』。我期盼著這個世界能出現更多讓人玩得開心的遊戲,更希望自己能夠成為這類遊戲的製作者,但是一款遊戲要做到『好玩』實在太不容易,即使是經驗十足的開發者,也要非常的投入和專註。」

《風水演武前篇》現已上線Steam,如果你對它感興趣,不妨去看看吧~

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